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原創世界水平提升簡介

在原神中升級世界等級還是很重要的,那麽如何獲得世界等級的最佳效果呢?希望下面這個提升原世界等級的策略可以幫助到大家。

原創世界水平提升簡介

我還是可以接受卡牌世界等級的,不管是好是壞,尤其是前期適當的卡牌等級可以迫使妳去探索世界,而不是壹頭紮進主線。但是整體內容不全,但是20級以後的卡級很難受。畢竟經驗主要靠日常任務和體力消耗,想不出什麽好的解決辦法。

世界水平提升了,我想重點關註這方面。怪物隨著世界等級的提高而增強,掉落質量提高的想法完全沒問題。這是壹個簡單的正反饋閉環——修煉,突破,怪物晉升,更高難度的挑戰,boss,掉落更好的遺物或材料,繼續修煉。有什麽問題?大部分人提升到30、35就跟不上訓練了,這個我會在下壹篇關於培養體系的文章中詳細闡述。

這裏重點吐槽壹下缺相。碎片和破片的掉落率能有保證嗎?尤其是升級世界等級後,保底要增加,改成固定滴數就好了。玩家有必要這樣發展。我打了壹個60級的非相位,連續兩次只掉了壹個籌碼,更別說那些非了。已經夠惡心了。看不懂撲朔迷離的設計2!

至於金幣的日常經驗書,提升不算太大,沒有網上上傳的那麽大。

說到突破任務,我覺得開放世界的突破不應該局限於副本戰鬥,開放世界不只是戰鬥。希望突破任務改成壹些大世界挑戰和更有趣的副本結合的方式,比如按時飛行挑戰,按時射氣球,在那個模式下前進,消滅特殊怪物群落,測試開發的副本挑戰等。,而只是隨機選擇兩三個喜歡的日常任務。

贊美詩目前如果打不過本或者boss,咳出壹個攻擊加成藥有奇效,壹些實用的烹飪食譜在壹些壹次性副本裏。