烹飪效果概述
先說結論:
吃飯做飯會提高8%左右的移動速度。
但僅限於“散步”。
跑步的速度大約是走路的156%。
那妳吃不吃魚就無所謂了。
瞄_的速度比不瞄_少10%;
下蹲的速度比站立的速度少31%。
具體來說:
假設不吃魚的行走速度是100,
那麽吃魚的速度就是108。
那麽不吃魚的跑步速度是156。
吃魚後的跑步速度還是156。
不吃魚的時候,走路速度是90。
吃魚的時候才98。
蹲著不吃魚時的行走速度是69。
吃完魚,還有74條。
沒有魚,蹲著,只剩下62條,
如果妳吃魚,妳可以回到67年。
計算方法:
旅程是從戰爭B雕像右後方的車禍現場壹角,
以墓碑上的雪為記號行軍。
時間點的樣本是視頻錄制後的_,剪切粘貼軟件的逐幀回放是_,
從“圖像模式=開始移動”的幀開始,
轉到“打墓碑=畫面水平移動”那壹幀。
錄制環境為1280×720×30FPS。
所以壹幀的持續時間是33毫秒。
使用幀數的差來計算時間,
然後倒數時間計算速度。
不吃魚的狀態:
運行:8.400秒,252幀
行走:13.100秒,393幀
Sight _: 14.566秒,437幀
深蹲行走:19.033秒,571幀。
蹲瞄_: 21.200秒,636幀
吃魚狀況:
運行:8.400秒,252幀
行走:12.133秒,364幀
Sight _: 13.400秒,402幀
深蹲行走:17.666秒,530幀
蹲瞄_: 19.600秒,588幀
基於“走路不吃魚”,
也就是說,幀393是旅程的標記移動時間。
我們用它來計算各種運動中的參與方數量:
不吃魚的狀態:
運行:393÷252=1.5595
行走:393÷393=1.0000
Sight _: 393 ÷ 437 = 0.8993
蹲著走路:393÷571=0.6883
蹲瞄_: 393 ÷ 636 = 0.6179
吃魚狀況:
跑步:393÷252 = 1.5595→252÷252 = 1.0000(和不吃魚的狀態壹樣)
走路:393÷364 = 1.0797→393÷364 = 1.0797(與不吃魚相比)
視線_:393÷402 = 0.9776→437÷402 = 1.0871(與無魚狀態相同)
邊蹲邊走:393÷530 = 0.7415→571÷530 = 1.0774(與不吃魚相比)
蹲瞄_:393÷588 = 0.6684→636÷588 = 1.0816(與不吃魚相比)
結論
基本狀態:如果不吃魚的行走速度是100%:
不吃魚時:
跑步是156%
走路是100%
目標是90%
蹲著走路是69%
蹲瞄62%
吃魚時:
跑步是156%
走路是108%
目標是98%
蹲著走路是74%
蹲瞄67%
具體來說,
吃魚會讓整體速度提升8%左右。
但對運行狀態沒有影響。關鍵線條畫
然後下蹲,降低速度31%左右。
粗略來說,大概是70%的塬地。
那麽瞄準會降低10%的速度。
大致來說,大概是再打九折。
以上測試結果僅適用於本文。
傭兵模式不詳細衡量,
但在獲得了體感上的加速技能後,也增加了跑步狀態。
畢竟傭兵模式要讓大家隨時保持運轉對吧?
如果沒有獎金,豈不是超級沒用?
歐瑪蓋
伊桑開始時的HP是1000。
增加HP的三種菜分別是+100、+200、+300。
換句話說,
全吃的話就是1600。
用+HP煮的時候會直接補血。
吃紅血絲狀態的食物可以省壹瓶藥。
這種藥至少能賣800英鎊。
克裏斯的血量是5000,
但是好像傷害比較大。
結果,盡管它仍然相對耐打,
但是,體感感覺還不如被打五倍。
我們要做詳細的測試才能知道。