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生化危機8料理效果匯總菜單能力加成列表

生化危機8料理效果總結。在遊戲中,我們可以通過在商家的辦公室制作菜肴來添加各種能力。這是所有菜肴的清單,供您參考。

烹飪效果概述

先說結論:

吃飯做飯會提高8%左右的移動速度。

但僅限於“散步”。

跑步的速度大約是走路的156%。

那妳吃不吃魚就無所謂了。

瞄_的速度比不瞄_少10%;

下蹲的速度比站立的速度少31%。

具體來說:

假設不吃魚的行走速度是100,

那麽吃魚的速度就是108。

那麽不吃魚的跑步速度是156。

吃魚後的跑步速度還是156。

不吃魚的時候,走路速度是90。

吃魚的時候才98。

蹲著不吃魚時的行走速度是69。

吃完魚,還有74條。

沒有魚,蹲著,只剩下62條,

如果妳吃魚,妳可以回到67年。

計算方法:

旅程是從戰爭B雕像右後方的車禍現場壹角,

以墓碑上的雪為記號行軍。

時間點的樣本是視頻錄制後的_,剪切粘貼軟件的逐幀回放是_,

從“圖像模式=開始移動”的幀開始,

轉到“打墓碑=畫面水平移動”那壹幀。

錄制環境為1280×720×30FPS。

所以壹幀的持續時間是33毫秒。

使用幀數的差來計算時間,

然後倒數時間計算速度。

不吃魚的狀態:

運行:8.400秒,252幀

行走:13.100秒,393幀

Sight _: 14.566秒,437幀

深蹲行走:19.033秒,571幀。

蹲瞄_: 21.200秒,636幀

吃魚狀況:

運行:8.400秒,252幀

行走:12.133秒,364幀

Sight _: 13.400秒,402幀

深蹲行走:17.666秒,530幀

蹲瞄_: 19.600秒,588幀

基於“走路不吃魚”,

也就是說,幀393是旅程的標記移動時間。

我們用它來計算各種運動中的參與方數量:

不吃魚的狀態:

運行:393÷252=1.5595

行走:393÷393=1.0000

Sight _: 393 ÷ 437 = 0.8993

蹲著走路:393÷571=0.6883

蹲瞄_: 393 ÷ 636 = 0.6179

吃魚狀況:

跑步:393÷252 = 1.5595→252÷252 = 1.0000(和不吃魚的狀態壹樣)

走路:393÷364 = 1.0797→393÷364 = 1.0797(與不吃魚相比)

視線_:393÷402 = 0.9776→437÷402 = 1.0871(與無魚狀態相同)

邊蹲邊走:393÷530 = 0.7415→571÷530 = 1.0774(與不吃魚相比)

蹲瞄_:393÷588 = 0.6684→636÷588 = 1.0816(與不吃魚相比)

結論

基本狀態:如果不吃魚的行走速度是100%:

不吃魚時:

跑步是156%

走路是100%

目標是90%

蹲著走路是69%

蹲瞄62%

吃魚時:

跑步是156%

走路是108%

目標是98%

蹲著走路是74%

蹲瞄67%

具體來說,

吃魚會讓整體速度提升8%左右。

但對運行狀態沒有影響。關鍵線條畫

然後下蹲,降低速度31%左右。

粗略來說,大概是70%的塬地。

那麽瞄準會降低10%的速度。

大致來說,大概是再打九折。

以上測試結果僅適用於本文。

傭兵模式不詳細衡量,

但在獲得了體感上的加速技能後,也增加了跑步狀態。

畢竟傭兵模式要讓大家隨時保持運轉對吧?

如果沒有獎金,豈不是超級沒用?

歐瑪蓋

伊桑開始時的HP是1000。

增加HP的三種菜分別是+100、+200、+300。

換句話說,

全吃的話就是1600。

用+HP煮的時候會直接補血。

吃紅血絲狀態的食物可以省壹瓶藥。

這種藥至少能賣800英鎊。

克裏斯的血量是5000,

但是好像傷害比較大。

結果,盡管它仍然相對耐打,

但是,體感感覺還不如被打五倍。

我們要做詳細的測試才能知道。