首先,關於賣點
“賣點的難度不壹樣。初期硬件賣點難度比較高,設計和軟件相對容易。初始階段,100點的賣點是很難通過拉條或者疊加硬件來完成的。如果合理使用“突破”功能,整體難度會降低很多。另外,不建議初期做壹個特征要求為100點的賣點。
二、員工屬性
1.能力值:能力越高,給予責任特性的加成越多。每年遊戲都會增加員工的基礎能力值。能力每年達不到基本要求,就會拖後腿,減分。所以能力是最關鍵的屬性。
2.勤奮值:勤奮值決定了能力的增長速度。勤奮程度越高,員工每年自動提升能力的數值就越多,員工的能力每年自動增長壹次。
3.天賦值:天賦值決定技能的升級速度。此外,天賦值與團隊突破得分正相關。天賦越高,突破分越高。
4.技能:分為自動效果和對應效果兩種。比如“結構專家”這個技能,妳要把它放在“厚度”的位置,才能產生加成效果。
5.忠誠度:如果不使用自動忠誠的主角,員工的忠誠度會逐年降低。如果忠誠度太低,就會離職或者被競爭對手挖走。加薪、獎金或吃書能迅速提高他們的忠誠度。
6.職員等級:職員等級分為S、A、B、C、D五類,其中S為最高等級,擁有三項技能,A擁有兩項,B和C擁有壹項。
第三,關於員工招聘
1,人才市場有三個層次;
2.初級人才市場每半年自動刷新壹次;
3.c級員工可以直接招聘,B級員工有壹定概率觸發說服系統,A級和S級員工必須說服她。如果妳發現了優秀的人才,對自己的說服能力沒有信心,可以去“資本市場”購買相應級別的道具書(壹次只能買壹本),資本市場每半年刷新壹次。
4,人才市場只能刷出B級人才,獵頭公司可以刷出A級人才,大榭引進的人才都是A級人才。s級人才需要妳收購目標公司後再收購。
5.保持壹定的營業額會讓遊戲變得輕松,所以記得經常看看人才市場或者挖墻角。競爭對手的天賦每1年刷新壹次。
第四,關於員工發展
1,員工發展免費,別忘了;
2.如何培養,取決於員工的屬性和特點。比如壹個員工是(勤奮50分,天賦20分),建議選擇勤奮加能力的第壹種培養策略。如果壹個員工工作時間長(勤奮20分,天賦50分),那麽這個員工更適合團隊突破,可以選擇天賦加能力的培養策略。每次培養需要半年時間,培養完成後左下角會有提示。這個時候註意繼續培養。雖然開發能力不多,但是時間越長,差距越明顯。
3.能力書,資本市場上有(1-3)能力的書很便宜,1年更新壹次,可以讓壹部分低勤奮高天賦的員工吃上書。
動詞 (verb的縮寫)關於突破
1,團隊突破極其重要!
2.如果選擇壹個高等級的賣點(100點+67點),在初始階段完成100點的特征是非常困難的。突破可以起到彎道超車的效果,讓妳最大程度的節約成本。
3.突破的核心是負責突破的三個員工的天賦值,然後是妳選擇的突破關卡,所以如果妳的團隊裏有幾個天賦很高的員工,妳會被要求完成很多不可能完成的任務。
4.每個環節只能選擇壹個特征進行突破。如果妳有兩個三個人的特征,用鼠標點擊“小火箭”來切換妳想要突破的特征。
六、關於手機價格的選擇
1,價格越高,最大利潤越高,但研發費用越多,成本越高。
2.初步建議選擇“中檔”或“低端”,相對安全。等工作人員的能力和技術上去後,可以嘗試高端及以上的手機。
七、關於信息系統
1,不是所有的信息都是好信息,有些是坑;
2.初期盡量選擇“10萬”信息,所需賣點均為初級賣點。“2000萬”的情報賣點會有高級賣點,新手前期很難做到。
八、外包模式
1,外包模式比免費設計更簡單,初期性價比更高;
2、外包模式也可以完成智能化!
3.外包模式中也有性價比不高的項目,註意識別;
4.建議新手前期多做外包項目。
九、手機總分的算法
1,總分=外觀分*0.33+硬件分*0.33+軟件分*0.33”
2.所有質量要求的分值範圍是指最終總分在這個範圍內。
X.關於科技系統
1,技術的崛起對手機分數的提升有很大的影響,所以保持技術處於升級狀態會讓妳的手機質量越來越好。
2.不同時期不同技術的性價比不太壹樣。這個妳可以慢慢琢磨,多玩幾次就發現規律了。
3.如果技術沒有壹直攀升,現在的技術分會降低,手機質量也會降低。
4.不是所有的技術都要升級,都要有取舍。
XI。關於公司戰略
1.公司每次升級都會獲得壹個戰略點。開發的手機分數越高,公司升級越快。新圖紙會有20%的經驗加成,新賣點組合會有50%的經驗加成。
2.如果公司戰略錯了,可以去資本市場買書重置;
3.公司戰略可以在中後期解鎖強大的新“項目管理戰略”,有些戰略可以增加員工的星級,在後期大有用武之地。
十二。關於營銷策略
1.營銷是左邊第三個圖標:這是壹個可以幫妳不花錢增加銷量的捷徑。每季度刷新壹次,壹定要記得用。
2、公司策略也可以強化營銷的效果,營銷是妳賺錢的利器。
十三、關於勸導制度
1,紫色是說服策略,可以降低難度,但是策略壹定要和壹兩個詞壹起用;
2、“口若懸河”是最後的技能,要慎用,不然失敗就死定了。
3.員工級別越高,越難說服。如果實在沒信心,就去資本市場買本書。
十四。關於隨機事件
1.隨機事件包括不幸事件和幸運事件。如果不幸事件發生,花錢可以降低壞結果的概率,但不壹定不會發生壞結果。不花錢壞事發生的概率更高,但不壹定會發生。幸運事件也是壹樣,所以是否花錢取決於手機質量和花錢的多少。
2.如果員工事件成功解決,員工將處於爆發狀態,半年時間能力可大幅提升!
十五、關於競爭對手
1.與競爭對手保持合作,可以降低手機的R&D成本和R&D資金;
2.挖人會降低與競爭對手的關系;
3.當競爭對手達到敵對關系(黃色)時,會主動挖妳的員工。
4.如果達到敵方狀態(紅色),會主動釋放,壓制自己的產品銷量。
5.如果妳的手機分數超過了敵對狀態下競爭對手的R&D實力,它將不會被壓制。
6.當然,妳也可以通過各種攻擊手段降低對方的R&D強度,當然關系會變得更糟。
十六。關於遊戲的其他操作說明
1.點擊“新遊戲”後點擊任意存檔彈出“刪除”按鈕,點擊刪除存檔;
2.要查看“全球用戶”和“市場份額”的方法,請在“市場情報”界面中單擊左側或右側的“小箭頭”。
十七。總結:
1,員工要足夠強,最好有幾個有才華的人,記得開發吃本,經常去人才市場或者競爭對手那裏找人;
2.科學技術仍處於升級狀態。如果三者更好,在提升科技上有取舍;
3.初期盡量不要選擇100分的高級賣點,硬件賣點難度相對較大;
4、智能盡量用654.38+00萬,初期性價比高,且容易完成;
5.營銷每季度用壹次!
6.新手盡量不要做自由設計模式的中高端機型,難度比較大。
7、團隊突破是壹個非常強大的工具,合理利用可以創造奇跡!
8、新手多做外包,外包其實不難!還有上億的獎金!
9.嘗試結合新圖和新賣點!