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塞爾達有多少作品?請列出...

1.塞爾達傳說

塞爾達傳說開創了ARPG的遊戲類型,有力地推動了FCD的推廣。FCD沒有在歐美銷售,只有卡帶,銷量是FCD和卡帶的總和。

2.塞爾達傳說林克的冒險FC盤

塞爾達傳說第二部作品在遊戲玩法上做了很大的創新,但似乎這樣的改變並不被人喜歡。

3.塞爾達傳說之三角力量SFC。

這項工作創造了許多謎題和道具設計,並在壹系列後續。Famitong的39分是當時最高的,是日本第壹個百萬。從這個Fami開始,塞爾達系列就真正在西方玩家心中紮下了根。

4.塞爾達傳說夢見GB島

塞爾達系列掌機第二部作品(第壹部作品是G &;w版,見下)高質量的謎題和創新的劇情給玩家的腦海中留下了深刻的印象。現在很多人提起塞爾達,還是會想起《夢想島》帶來的感動。

5.塞爾達傳說時間長笛N64

第壹個3D玩家塞爾達傳說和Mario64壹起創造了3D遊戲的基本玩法。法米拿到了第壹個滿分,隨後國際媒體爭相給她打滿分,被普遍認為是“史上最好的壹場比賽”

6.塞爾達·姆吉拉面具N64的傳說

《時間之笛》續集沿襲了多部《時間之笛》的內容,采用了全新的時間體系,迷宮少,分支豐富。劇情也很深刻,很現實。在很多粉絲心中,地位甚至超過了時間之笛。

7.塞爾達傳說的不可思議的果實,地球的壹章,GBC

任天堂和卡普空制作的GBC平臺上的《塞爾達傳說》同時發售,隱藏內容可以在兩部作品之間聯合開啟。地球的篇章用四季的變化,時空的篇章用現在和過去的穿梭來解謎。

8.塞爾達傳說水果時空GBC不可思議的篇章

同壹個地球的篇章

9.塞爾達傳說與四劍GBA之眾神的三角力量

SFC塞爾達的復刻版,增加了四把劍,是壹款多人遊戲。雖然是同壹張卡上的兩個遊戲,但是兩個遊戲之間還是有聯動的。鏈接打開神仙添加的隱藏內容。

10.塞爾達風杖NGC的傳說

再次拿到Fami Pass滿分,足以體現這部作品乃至系列的質量。采用了漫畫渲染風格,畫面清新,遊戲前期的劇情很感人,但後期有趕作品的跡象。即便如此,這款遊戲還是值得打滿分的。

11.塞爾達傳說四劍+NGC。

可以算是GBA四劍的加強版。畫面不用說是改善了。這次還是多人合作解謎,遊戲極其完整。能玩就永遠不會失望。但前提是妳有足夠的GBA和連接線,以及能和妳玩得開心的人。

12.塞爾達傳說之魔法小人帽GBA

關於GBA的原著由N和Capcom制作。壹級畫面因為是GBA上為數不多的高質量遊戲,所以很多玩家都知道這款遊戲。流程稍短,但拼圖設計並不遜色於之前的作品。

13.黃昏時的塞爾達傳說公主NGC+Wii。

塞爾達系列最新3D寫實作品有GC和Wii兩個版本。為了區分,Wii版將GC版中的場景全部反轉,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也改成了全新的體感操作。最後壹場關於NGC的比賽,這個過程可以用最長的系列來形容。

塞爾達傳說幻影沙漏NDS。

最新的系列,充分利用了DS的特性,整個遊戲都是觸控的,創新的拼圖設計結合觸控模式,給人眼前壹亮的感覺。作為《風之杖》的續作,劇情不夠深刻,也因為創新的操作多次被老玩家詬病。但這壹切依然掩蓋不了沙漏本身的品質。法米的39分就體現了這壹點。

其他作品(包括傳記)

1.塞爾達傳說遊戲&;看

手機登陸第壹人塞爾達,由於手感不好,劇情無法辨認,似乎沒有被列為正統塞爾達作品。

2.塞爾達傳說

《塞爾達傳說》的衛星版,當時所有玩家在周五下午同壹時間玩遊戲。由於用戶基數小,任天堂此後幾乎沒有嘗試過這樣做。

3.塞爾達傳說中的BS古石板

和上壹款遊戲壹樣,這款遊戲重現了諸神的三角力量,遊戲分為四段,每壹段都可以看作是獨立的。

4.刺痛中的玫瑰紅寶石天堂

我只是用了《塞爾達傳說》裏壹個很受歡迎的配角來開發這樣壹個遊戲。除了主角和貨幣單位,其他都和塞爾達傳說無關...

5.叮鈴的氣球戰NDS

FC氣球戰的重演把主角換成了Tingle。

6.林克的弩練習Wii

《黃昏》中的公主克林是主角。場景都在《黃昏的公主》裏。遊戲的內容是玩家控制克林的射擊目標來獲得分數。它其實是塞爾達傳說中的壹款光槍遊戲。

神秘三部曲

1.鏈接:惡魔之臉CD-i

任天堂曾經授權給菲利普壹些角色,後來菲利普推出了主機,做了三個塞爾達模型。至於涉及任天堂和索尼世仇的內幕,就不得而知了。可以說這三部作品除了名字之外幾乎和塞爾達沒有任何關系,真的不值得壹玩。

2.塞爾達:卡梅隆的員工CD-i

3.塞爾達的冒險CD-i