7?打牌的時候,如果滿血,就不能吃藥恢復。
7?4舉個例子,假設有1個角色只剩下1點血。此時他們被持雷所傷,失去3點血。所以要用3丸才能把體力保存到1點血(1-3+3 = 1)。在其他情況下,決鬥也是壹樣的:玩牌時,妳可以和除妳之外的任何角色決鬥。從這個角色開始,妳和他/她輪流殺人。決鬥中的兩個角色,第壹個不殺的會損失1點血,不失血的視為傷害來源。拖延戰術。打牌的時候,可以抱雷。這個時候,就把雷恒放到妳的判斷區域吧。在妳下壹輪摸牌之前,握住雷霆開始判斷:如果被判斷為黑桃2到9之間的牌,妳將失去3點血,雷霆將被丟棄;如果不是黑桃2和9之間的牌,則移動到下壹個玩家的判斷區域。
7?手雷可以無可挑剔的抵消,此時手雷會被移動到下壹個角色的審判區域(不會被拋棄)。
7?4.持雷可以被探測包帶離判定區,回到手牌;也可以被棄於鍋底,不在裁判區繼續轉移角色進行裁判。無懈可擊:在目標特技生效之前,抵消它對壹個角色的特技效果。任何壹招都可以抵消。
7?妳可以用無懈可擊來抵消無懈可擊。把地面畫成監獄:拖延的把戲。玩牌時,為任何其他角色畫壹張畫。此時,該招將被水平放置在該人物的判斷區域。將地面畫成監獄,在人物觸牌前開始判斷:如果判斷為紅心牌,可以觸牌後再出牌;如果不是紅心,摸了之後就不能打牌了。
7?畫地為牢,判決結束後丟棄。
7?4如果判定區同時出現壹個監獄的畫面和壹個手中的雷,那麽先判定後放入判定區的絕招卡將被用來擊殺:使用時,對裝備區內除自己以外的任何壹個有武器的角色A使用,這樣A就可以擊殺另壹個角色(可以是自己)。如果角色A不殺人,角色A的武器將包含在妳的手牌中。
7?4人物A在殺戮時也可以觸發武器和技能的效果。出此牌時,根據幸存角色的數量,觸摸相應的牌並展示。從玩家開始,每個人依次選擇拿壹張牌。無中生有:當妳打出這張牌時,妳可以立即再摸兩張牌。休息:打完這張牌後,每個角色會按出場順序從出場角色身上恢復1點血。滿血的角色無法還原,逝者不可復生。
7?4當現場所有人都滿血了,妳就不能出去拿這張牌休息了:可以給距離1的角色使用,可以摸壹張那個角色的牌(手牌或者裝備區的牌或者審判區的牌)。
7?4離包距離的計算與裝備的馬有關(與武器射程無關)。當妳裝備攻擊馬時,原本距離為2的玩家與妳的距離變成1。這時候妳可以從角色身上拿點東西出來。當妳裝備了防禦馬的時候,壹個距離為1的角色(假設這個角色沒有裝備進攻馬)不能從妳的口袋裏拿東西。(攻擊範圍內的手、裝備、判斷卡都可以用同類的雷霆手段清除。)