我們先來看看這張圖。155等級155技能120普陀,身強力壯,手無寸鐵,用的是比較常見的分血防點法。從常規來看,12門派最適合的特技血回收是2 3血普陀。
然後以PT5750血為標準,其他點防禦比PT1212防禦高76點,其他點血6463,比普陀高713。調整地獄的血防和普陀壹樣,拖出來54點,敏捷加54點就是38點。
713血組合17級光76級防禦組合6級月38級速度組合5級黑石從寶石的數量來看,加血多顯然比另外兩個更劃算。如果妳放棄了加血,就意味著放棄了在莫比仙血成長上的巨大優勢,所以妳永遠不需要打到地獄之帶的光石。
有很多血嗎?幾場戰鬥下來,對方肯定不會先打妳,而是來自生命力弱的人。請不要忘記自動護血的優勢,更不要說團法也會打到妳。7740只是壹個特技回地獄血量的底線。
況且敏捷的速度永遠是相對的。從目前的趨勢來看,地獄的速度永遠不可能比封印快。真正需要更快的是我們的攻擊手。當然,我們的攻擊者會試圖比對方更快。STL DT的血帶可能比地獄還快,就算配了黑帶也等於地獄。地獄的速度本身需要根據團隊來調整。38的速度是什麽意思?壹張變身卡,壹個陣型,壹個混亂?所以壹般情況下,冥界的速度是420,足以保證妳領先於物理手,不會出現混亂。笑對對手和在冥界玩特技的速度還有壹個好處就是閻羅不喜歡用,因為傷害不高,自己的藍也少,但是速度可以盡量保證對方在補充之前會給對手致命壹擊,就是人或者寵物往往只省很少的血。不幸的是,閻羅忽略了保險。保護修煉屬性的條件是在擊倒對手前預估對手的血量,註意閻羅不能指定目標的BUG。在這個過程中,閻羅的傷病特征也會顯現出來
PT DF就是人們所說的鋼板,這種防禦只是為了保證不會被輕易擊碎,而不是忘記五字形陣型帶來的更多傷害。用壹個人的表達能力換取過高的速度意味著什麽?地獄不適合打屍戰,成為團隊的突破口,這是相當可怕的。因為DT玩了兩年,所以我更關心能不能破。現在關心的是能不能破,換個地方。8000-8500血的標準主要用來調節速度。其他點分配給防守。
不加魔法和力量的理由:冥界其他攻擊與屬性無關的問題是藍色,變成血粘寵物就可以解決。加力地獄更像是高級攻擊寵物。使用門派技能的機會不多,但是本身沒有攻擊技能。六道加暗傷害不劃算,WZ TG加煙雨雷電加力量。
其實地獄和八卦陣在技能上很像,雜判官可以把藍當自己的背打給藍閻羅來限制對手的治療,也可以當作自己的治療。必須加壹個所謂的門派定位,叫做進攻輔助系統。
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