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DOTA冰棍的使用細節

技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前三級都很費,在後期給全隊加才有很好的效果。大招方面,主要要對英雄行進速度和距離有個感性的把握,T之後壹般在英雄路徑前方600左右再T壹下,兩秒左右之後炸彈就到達位置,基本能打中英雄。

至於裝備上,因為冰棍2技能冷卻很短而且效果很好,得經常放,所以前期出瓶子和回魔裝備,假腿感覺是必出的,冰棍太脆,受不了倆錘子,變力量假腿好歹能撐點血,出幾個掛件也是不錯的選擇。冰棍的出手和軌道都很不錯,凍住以後可以多A幾下。後期了可以出的就太多了,我偏向於紫苑,因為冰棍的攻擊實在不錯,多A幾下多點傷害,效果很棒!羊刀啊西瓦什麽的看情況出。

強調下那個冰凍的用法。這個技能凡是了解冰棍的基本都知道後退,所以使用得有技巧。可以選在混亂的時候用,或有錘子幫幫忙的時候用,或地方英雄被小兵卡位時施放。總之要把握好時機。

大招的感覺要自己去體會,第二次T之後壹般兩秒不到炸彈就到了。這點很重要。6.66BAI版已經出了。多和電腦玩玩吧。可以提高感性認識。電腦是不會躲冰棍的大的。

最後要強調的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出壓迫力。不能被人牽著走!

寒霜之足[C]:只要目標在 寒冰咒印 740的影響範圍內,就會持續受到傷害,4秒後還在影響範圍內就會被冰封,冰封效果類似暈眩。優點:只要目標在作用範圍內就會受到75*4的傷害,4秒後還在作用範圍內更是可以將目標冰封3.5秒,超高的性價比技能。缺點:對於擁有閃爍技能的英雄太難了,只要這些英雄利用閃爍快速離開作用範圍,就等於浪費了壹次技能,從另壹個角度看就是調動了敵人。

目標隱形在咒印範圍內,壹樣受到傷害和冰封。

滿級120點的魔耗換來300點單體傷害和3.5秒的單體控制確實很美,可惜苛刻的作用條件,在沒有隊友的幫助下,很難全部發揮它的全部威力,在面對壹些擁有位移技能的英雄面前甚至有些雞助,總體上優點大於缺點。

冰霜漩渦[E]:1500的施法距離12秒的持續時間6秒的CD都很好,275的作用範圍看上去很小,6秒的CD和12的持續時間完全可以並排放兩次技能,也就是說實際的作用範圍可以達到2個275範圍。視野範圍很小,小到可能只有100的視野。

寒冰之觸[G]:壹般新手用不好這個技能,所以認為他比較沒用,這是完全錯誤的。滿級38秒的CD,40秒的持續時間或攻擊敵方英雄5次,幾乎註定了它的強勢。加70點魔法攻擊很牛很強大!它的強大在於盟友越多作用越明顯,減少敵人15%攻擊速度可以無視。比如:只有壹個英雄加了它,那麽就是70*5的魔法攻擊力,如果是2個英雄單位就是70*5*2……。

舉個簡單的例子:7級流浪和冰人GANK壹個沒有閃爍類技能英雄。如果優先加滿寒冰之觸[G],提前給冰人和流浪加寒冰之觸[G],寒霜之足[C]和錘子壹起施放,目標幾乎沒有可能走出寒霜之足[C]的影響範圍,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,這種傷害不知道有幾個可以頂住。

下面詳細說壹下大招

冰晶爆轟[T]:全DOTA最NB的大招之壹,不錯的範圍傷害和阻止目標回血這兩點夠心動了,居然還有壹條目標血量低於壹定量時直接爆掉目標。壹點註意,冰晶爆轟[T]第壹次施法時會飛出壹個魔法陣,這個魔法陣飛到目標附近後再按壹次T,2秒後就會對目標區域造成傷害,施法不是持續的,冰人可以隨意走動甚至用回城。

最強大的理由有三。

1)傷害

冰晶爆轟[T]的傷害分為三大階段,第壹階段也就是初始傷害,第二階段是詛咒,第三階段是秒殺生命過低的目標。

關於傷害的計算:

0.25是所有英雄的初始魔抗,壹些學習了魔抗技能的英雄或買了魔抗裝備的英雄不能按照這個工式計算

1級大:(1-0.25)(250+10*7)

2級大:(1-0.25)(350+15*8)

3級大:(1-0.25)(450+20*9)

因為冰晶爆轟[T]傷害的特效性,上面計算的是目標受到傷害後的血量高於最低血量。

如果目標受到傷害後,血量正好低於最低血量,那麽總傷害將隨著目標血量的增長而增長。

1級大:目標假定血量700和1000。

700生命時血量只要低於(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310點血就可以說回家吧,當然目標在受到傷害前還是可以回血的,所以將目標的生命定在280點血以下。

1000生命時血量只要低於(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,從兩個不同的生命對比中,可以看出多出的30點傷害正好是目標血理增加的10%。

2級大:目標假定血量1000和1500。

1000生命的計算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%

1500生命的計算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%

3級大:目標假定血量2000和3000。

2000生命的計算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5

3000生命的計算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5

上面計算的是目標擁有魔抗時所受到的傷害,下面將用滿級冰霜漩渦[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是說目標的魔抗在為0的情況下將會什麽樣。

1級大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都難逃壹死。

1級大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同樣多出了減少魔抗的傷害。

3級大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面擁有魔抗的相比增加了整整157.5傷害。

3級大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990

傷害很NB,不過施法難度更NB,全DOTA最難施法的技能之壹。

註:減魔抗計算的是極限傷害,目標不可能在減魔抗的範圍內長達9秒。

2)詛咒的影響

關於阻止回血的解釋:所有加血技能都不能給中了詛咒的目標回血,梅肯、先鋒盾、挑戰、等回血裝備也壹樣不給目標回血。支配、瘋狂等吸血裝備也壹樣不能回血。

直接殺死生命值低於百分比的單位:地獄領主LOA的回光返照可以阻止詛咒的傷害,不過並不能移除詛咒的debuffs狀態。暗影牧師SP的薄葬不能阻止詛咒的秒殺(6.66不能秒殺薄葬狀態的目標)。

冰晶爆轟[T]的詛咒範圍分為兩次計算,第壹次是確定傷害範圍後扔出 冰雹 飛行的範圍,第二次是冰雹爆炸的傷害範圍。

冰雹爆炸前的詛咒範圍為275,用2秒時間飛到魔法陣所在的位置,如圖所示詛咒的範圍是壹個移動的範圍。

第壹次和第二次詛咒疊加不?

兩次詛咒的傷害不疊加,本來每秒應該掉多少血,中兩次詛咒後每秒還是掉壹樣的血;詛咒時間重新計算,第壹次中詛咒後再中壹次詛咒,詛咒的時間重新計時。

詛咒的意義:它的實際傷害並不高,潛伏傷害卻是最高的,秒殺的特性不必多說了;在團戰或小範圍戰鬥過程中,總會有利用各種道具進行回復並最終實現反殺的精彩景頭;現在有了詛咒,對這些反殺可以說88了,因為在詛咒的時間內沒有東西能夠實現回血。

3)傷害範圍、施法範圍、施法、冷卻時間、魔法消耗

傷害範圍:冰晶爆轟[T]的傷害範圍為250+50*飛行時間,上限為1025的範圍。也就是魔法陣在空中每秒增加50的傷害範圍,最大的傷害範圍為1025。簡單點講就是離目標越遠傷害範圍越大。

施法範圍:魔法陣的飛行速度1500,空中視野500。對超遠距離目標放技能後看小地圖再按壹次T。對近距離目標放技能後不用看目標也不用看地圖,只要算時間和距離,因為在近距離放技能往往反應不過來,算好時間就可以再按壹次T,這樣可以比較好的命中目標。

施法:冰人按冰晶爆轟[T]扔出魔法陣後,會壹直做壹個扔東西的動作,這個動作如果不取消會在技能放完才停止,這段時間取決於魔法陣的飛行時間。這個動作完全沒有必要,可以通過把英雄拉開來取消它,當然也可以直接用回城或飛鞋出門。

冷卻時間:44秒的的冷卻時間在中期左右剛剛好,試想壹下冰人從壹路向另外兩路中的任意壹路扔出魔法陣,配合隊友GANK的同時又不耽誤對線是何等的滋潤,要是隊友線上很強力就更完美了。唯壹的缺點:施法難度太高。

20秒的冷卻時間和很多小技能相比都還短壹些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之觸[G]的CD還短,建議有空就用吧。

魔法消耗:低魔法消耗和低CD時間,註定了冰人優先需要的裝備是回魔裝。