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《愛情與制作人》怎麽樣?

警告:本文含有撕B內容,可能會引起部分男性不適。請選擇是否閱讀。

寫這篇文章之前想了很久。在玩家1的男性主導的APP上,寫這些東西算不算我自己家的用戶?

最後決定寫出來。

畢竟除了追熱點,推薦遊戲,作為壹個作家,我還有壹點寫文言編年史的追求。反正壹個本豆三流編輯成不了氣候,我也舍不得。

大寫的任性

《愛與制作人》(以下簡稱《愛》)的刷屏,引發了壹波巨大的輿論、討論以及衍生的粉絲文化。

出於職業需要,本豆看過壹些遊戲評論。關於愛情的主流評論套路之壹是先表達自己對這款“低技術含量”的愛情女遊戲的不理解,然後自己作為直男下載體驗遊戲的感受,再列舉壹些愛情女作品的例子,最後分析壹波愛情女遊戲的市場需求。

不出意外的話,這些文章都是站在男性角度的經驗和分析,有些站在本豆“女玩家”的立場上是很氣人的。

真正激怒本豆的,是微信官方賬號裏的這樣壹條推送:

看這赤裸裸的標題,作為編輯,理智告訴本,這是典型的標題黨,妳不必當真。但感性馬上怒吼,稱“這是絕對不能容忍的。”

“醒醒吧”“騙妳”,這種語氣,這種語氣,就像壹個帶著眼鏡的油膩膩的中年老人,面對壹個看似傻乎乎甜甜的“迷途少女”,以壹種自以為是、居高臨下的姿態,勸她遠離男人的誘惑,做壹個好人。

這個比恩是我心中的表情:

哥們,妳可以當標題黨,想騙就騙,想點就點,但是請適度,做完了就沒意思了,明白嗎?

如果把上面的標題換個角度和立場,就寫成:醒醒吧,宅男,二次元遊戲/動漫都在騙妳——看這語氣好像在勸“浪子回頭”,敢問在場所有直男的感受?

沈迷於野男人是“失足少女”。真的很傻很甜很帥很好騙嗎?

三流編輯本鬥,不能代表廣大女玩家。從個人角度來說,下面是這些男性視角的壹些主流觀點,打包後壹起分享。

拿著!

觀點壹:這樣的愛女遊戲是不是不可思議的流行?

對,那場火,不僅僅是火,而且是火的壹塌糊塗,把妳的眼睛都炸了。

其實這個問題背後隱藏的意思是:女性玩家市場其實是可以爆發的。女生不就是玩玩快感和奇跡般的溫暖嗎?

在本鬥看來,愛情的流行是正常的:

首先,奇跡暖暖積累的用戶數量為愛奠定了基礎。

《愛》和《溫暖》都是折紙遊戲公司的作品。相對於相對小眾、高門檻、二次元遊戲、難以服務的二次元受眾,《奇跡暖暖》在女性用戶中,甚至在廣大男性用戶中,覆蓋面明顯更好,人氣也更高。

這款“愛”延續了“暖”優雅清爽的風格,很好地利用了之前在市場上積累的優勢。

其次,女選手的發展和成長。

玩家群體壯大了,需求增加了。

最後,優秀的遊戲品質。

從本鬥玩愛情的經歷來看,棧紙公司這幾年寫的奇跡溫情沒有白做。

創新的玩法、像素級的優質畫面、成功的人物塑造、恰當的廣告投放、對女性用戶心理的細致考量、對付費模式的理解——這些都顯示出折紙的深厚功底,這無疑是之前經驗的提煉結果。

說實話,愛情本身的品質是有說服力的。

相比市面上那些張嘴“用心做遊戲”,幾個月就做好壹款遊戲的套路遊戲廠商,僅僅因為他們“沈下心來深挖自己領域”的態度不浮躁,就把他們甩了幾十條街(後面會說到交論文的付費坑問題)。

有壹個好的時間,壹個好的地點,壹個不火的人和“愛”。

於是男性用戶和男性制作人主導的遊戲市場受到了沖擊。

他們沒想到,壹直被他們忽視的女性玩家市場,居然能有如此強大的生成潛力。他們沒想到,戀愛女遊戲的風頭居然蓋過了男的,上了榜,刷了屏,引發全民討論。

有什麽讓我多年不關註的市場如此震撼,量變導致質量井噴?

比如壹個我們平時忽略的人某天突然大動作,做了壹件令人震驚的事情,我們驚嘆“哇,這個人好厲害啊!”。

要知道,最可怕的就是這種平時什麽都不說,可笑不起來,最後默默把事情做好,默默發財,默默做事的人。

觀點二:女玩家瘋了!

是的,很瘋狂。我整天給野男人的老公打電話,給他們很多錢。

男人們又驚呆了:妳沒看出來這些女生之前對遊戲那麽狂熱嗎?再說了,這麽“低科技”的遊戲,不值得這麽瘋狂嗎?

其實無論男女,只要是個體,都有“瘋狂”的壹面,就看戳沒戳到它的痛點。

在女生眼裏,男生也是瘋狂的:

-我不知道花這麽多時間玩遊戲有什麽樂趣。整天打打殺殺好玩嗎?

有些男生不滿足於玩手機遊戲和PC遊戲,還要花錢買PS4遊戲機和電子遊戲,每臺幾百塊錢,生活太貴,對他們沒有幫助。

——每天拿著各種二次元紙片喊女生“老婆”,對著屏幕上各種爆乳長腿翹臀流口水,壹群宅男變態。

——圖庫的小老板自己花錢建了壹個機房,就是為了做壹個傳奇,還往遊戲裏充了180萬零花錢,雇了懸浮泉自己玩。這不是瘋狂,這是疾病。

......

哦,天啊。

妳覺得瘋狂,原因很簡單,那是別人的菜,不是妳的愛。

女性之所以對這款遊戲如此狂熱,是因為她們戳中了廣大女生/阿姨們“渴望愛情/關心/呵護”的痛點。這些情感需求和人文關懷,在男性主導的遊戲世界裏,女性是很少體會到的。

男性天性喜歡對抗、競爭、征服;相反,女人喜歡打扮,喜歡好看,喜歡被愛。

遊戲中人物塑造的很好,電話、私信、朋友圈的設定,玩起來有壹種戀愛的感覺;在自己的經濟能力範圍內花錢請野男人過來取悅自己不是很正常嗎?

而且,據本鬥所知,在“想開後宮”這件事上,男女的態度是壹致的:

妳有妳的三千美人傑克蘇,我有我溫柔溫暖的故鄉蘇王秀蘭。每個人都有自己的,相互理解的,美好的歲月。

觀點三:這個遊戲智商這麽低,沒有操作,純粹靠紙人,所以沒什麽技術含量。

打擾壹下。按照這個標準,壹群人看比賽,享受比賽,是不是很丟人?

如果把這個問題放在動漫行業,換個男女位置,會是這樣的:

大部分男人對後宮真的很無聊,沒有劇情和深度。壹群二次元女生都圍著男主角轉,大家都喜歡男主角。這種傑克蘇的片子真沒意思。我不知道該看什麽

回到遊戲,男女不壹樣,喜好不壹樣,對遊戲的標準也不壹樣。在這個層面上,不僅男生和女生對遊戲的標準不壹樣,男生對不同遊戲的“操作/技術含量”的標準也不壹樣,土豪和懸浮彈簧之間的標準就更不壹樣了。

這些和智商無關,只是每個人在自己的標準下有不同的樂趣。

只要好玩不影響他人,不危害社會治安,就沒有高低貴賤之分。

對於女生來說,這種遊戲根本不需要具備“運營、策略、技術含量”的屬性。如果足夠溫暖,足夠甜蜜,女生會很樂意玩的。如果女生想體驗操作感,技術感,競爭力,那就再玩壹個遊戲吧。

相比遊戲性、操作性等顯性因素,更重要的是滿足玩家的深層次需求。

觀點4:妳打敗了女人,在遊戲裏玩感情出軌。

雖然奔豆身邊的直男很多,但是基本沒有重度直男癌患者。有關愛情相關的直男癌的激進言論,在本豆的生活圈裏是從來沒有遇到過的。但是,壹個人的圈子還是太小了。昨天逛了壹下貼吧才知道真的有這種鋼鐵直男癌晚期酸到野男的激進言論。

具體來說,這個問題比較復雜。在這裏,我只想問壹句:直男巨蟹座壹般看什麽?妳看什麽傑克·蘇的動畫片?妳看過哪些島國動作片女星的盜版作品?

直男癌是病,知識救不了。

觀點五:女性遊戲無法撼動主流男性遊戲市場,愛情只是曇花壹現。

拜托,哪個遊戲在制作的時候有這麽大的“撼動市場”的商業野心?

也震動了市場,這幾天能踏踏實實打壹場遊戲回歸本源,我很感激。

女性遊戲市場不能真正成為主流市場,但也不需要成為主流市場。細分領域有什麽問題?在商業中,需求和供給之間的關系很簡單。不要把愛情看得太重,都是為了賺錢。

至於是不是曇花壹現,就看愛情後期的運營功力了。

觀點六:哇,女裝市場好賺錢啊!

跟風就好,不思考,等死。

以上,

雖然本頭想做個淑女,說“我不同意妳的觀點但捍衛妳說話的權利”,

但是,面對那些遊手好閑酸酸的野男人;把錢和時間花在野男人身上的女玩家,還有莫名其妙覺得高人壹等的癌癥晚期鋼鐵直男——

本豆只想送妳壹張圖:

附言

寫這篇文章的時候,奔豆的文筆很糾結,因為很多問題很難“概括”。

但有壹點是肯定的:

雖然最初本豆對這款遊戲表示“不喜歡/不玩”,但並不代表本豆不喜歡這款遊戲。相反,在玩遊戲之前,本豆就很喜歡這款遊戲,看到它在各大渠道的廣告,他從心底裏為它高興。

因為本豆知道它會著火。

在這個男性主導的遊戲世界裏,它是專為女性打造的。現在市面上的遊戲都是給男生玩的,在中國給女生玩的遊戲屈指可數——不算連環畫,不算給當日本特工的女生玩的遊戲。

《愛與制作人》質量過硬,制作馬虎(雖然氪是個坑)。如果壹個女玩家在玩這個遊戲的時候,看到這個遊戲的衍生粉絲,能夠覺得很開心,這不是壹件非常非常好的事情嗎?

看完別忘了關註玩家1的頭條號。春節前,這個豆的年終獎和獎金全靠大家了!

不然被本豆撕的直男主編要扣本豆的千千了!

如果千千被拘留,本都就沒有錢養野人了。