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怎樣做壹名遊戲解說,可以吸引人

堅持,解說是很消耗時間的事情,(解說遊戲,寫小說,玩頁遊,人生三大麻煩事。)無論何時堅持都是個好用的門檻,算是最低限度的要求之壹。

1。 大眾化的遊戲,比如LOL,DOTA,比較沒節操的遊戲或者小黃油,當然我是說在B站大眾化的,LOL和DOTA嘛,怒送壹血二路空線三人打野五人團滅六人開黑,這個就是很多人看的東西了,因為大家也都在玩,至於沒節操的遊戲和小黃油(工口小遊戲),就不太明白了,估計觀眾和解說都是跑去暴露自己性癖的,不太好評價……

2。

基本的語言流暢,這個其實挺看性格,害羞的人就比較難辦了,經常用轉折詞這種事情也是很容易讓人討厭的,對於初次解說的人來說很難,妳可以試著練習過再去解說(也不壹定能把稿子完全背好),所以說練習背稿子其實挺難,不是說就不行了,另壹個方法,後期加音軌進去,但是後期妳也要有話可說,實際上後期吐槽比實況吐槽難度要高不少……打個比方就是做夢,夢醒,發現忘得差不多了……

3。

專業度,妳是個小白,去做解說,別人就會吐槽說,哎喲,UP主智商捉雞,然後就有人說妳行妳上,旁觀者清這妳該不會不明白吧,無論是做啥解說,大概還是要那麽壹點“運氣”(說智商未免太沒情面),老是犯壹些很低級的錯誤,就會讓人覺得這人很蠢,反過來,妳要是很會玩壹個遊戲,去解說,甚至可以做攻略(最好是之前沒人做),那就會有加成了,玩的溜算是看點之壹。

4。 詼諧幽默,唔,老實說要把握大多數人的笑點是不可能的,幽默感這種東西吧,只要經常和逗比諧星混在壹起(能在B站上的人都不是啥嚴肅的家夥),大概就會有了,還有就是起碼要懂得壹些捏他,當然最好“會”玩梗,這樣妳吐槽的時候就至於沒話說……

5。

遊戲的選擇,最好是不要去做別人做過的遊戲,做遊戲解說,最忌諱的我想應該是腦殘跟風或者是那種看完別人解說自己就去下了個遊戲趕第二個的,還有就是話題有某個遊戲就去錄那個遊戲的,這樣做的話,大概只能產生反效果,壹般看視頻的人只會根據誰做的做的啥來判斷看不看壹個遊戲解說視頻,妳跟風,能占其中那樣呢?做壹個新鮮的有趣的妳比較擅長的遊戲才是王道,當然最好是能避開大家都在做這個遊戲的時間段,不要覺得某個遊戲火了,去解說那個遊戲就會點擊破萬,這是誤區。

6。 解說的風格和形式,初見實況或者攻略解說都是可以的,當然也可以做壹些類似二人實況,競技之類的,但是最好是能避開這些形式的壹些缺點,比如初見實況壹個恐怖遊戲各種卡關,競技的時候某個人並不擅長這類遊戲(餵,這不是懲罰遊戲麽!),解說風格的話,每個人都有自己的風格吧,偶爾學學別的解說說兩句,大概會讓看得人覺得好笑,但是不要嘗試全程都這樣做……

7。

避免沒話可說的情況,話多的人才能做解說(懷疑是自閉癥),這點其實是從許多年前某個寄生前夜視頻裏感受到的,這遊戲很難,幾乎就是各種死,死來死去死來死去,解說這種東西,要是覺得自己老是在做無聊的事情,把壹個30分鐘就能搞定的東西,弄了1個小時,那麽,我覺得妳可以嘗試壹下說點啥有趣的事情,或者妳是長期解說同壹個遊戲的人,老是說壹個東西大概也會覺得無聊吧,總之扯點別的啥吧,不要不說話……

8。

好好做視頻,我也不知道這句話是個什麽意思,得多好,從來沒人要求過,基本的,投稿的時候弄個正常點的封面和主題鮮明的標題,視頻音畫同步,音質畫質還過得去,我覺得至少得這種程度吧。壹些進階的,高級的要求,比如,做個沒有中文的遊戲,做個字幕或者大概口頭翻譯壹下意思。

甚至可以加入壹些奇怪的東西來增加表現力,這點估計現在很多解說視頻都辦不到,記得以前NICO上的遊戲解說就有這樣的,加入奇怪的動畫或者饅頭(笑),以及自制壹個OP(樸素能表達主題的就行),算是壹種特色吧,雖然我感覺大多數人都是辦不到的……