EA官方推特關於單人遊戲的內涵,這次引起了很多單人遊戲的憤怒。當然,這條推文不可避免地引起了壹場單人遊戲和多人遊戲的爭鬥。EA官方力推單人遊戲的內涵,吸引了很多憤怒的人。
EA官方推廣內涵單機遊戲玩家憤怒多方。最近,Tiktok有壹個熱門話題。年輕人會給某人打10分,開頭是“她是個10但是/他是個10但是”,後面是負面內容。比如“他考了10,但是他生氣的時候會哭”。
這個梗也傳到了推特上。今天EA官方利用熱度發了壹條調侃的推文,引來眾多網友的憤怒。EA表示“他們得了10分,但他們只喜歡玩單人遊戲”。
下面最高贊的是愛爾蘭的YouTuber Jacksepticeye,擁有近3000萬訂閱用戶。他用同樣的梗回擊EA,稱“他們得了10分,卻認為這條推文是對的”。
還有人列出了Steam好評榜,最受歡迎的遊戲大多是單人遊戲。此外,還有人列舉了EA的單機遊戲進行反擊。
另壹個遊戲開發商Obsidian也在推特上反駁,還有龍騰世紀系列的前設計師塞巴斯蒂安·漢隆,死亡空間2的制作人紮克·蒙巴赫等。,連EA的現任員工都不同意,悄悄做了個遮臉的表情。
得知被激怒後,EA官方不得不給出壹個象征性的解釋,說玩單人遊戲會讓他們得分11,但還是不能讓人滿意。EA,這壹波是搬起石頭砸自己的腳。
EA這樣的言論其實早就有了。早在2010,壹位EA高管甚至宣稱傳統單機遊戲模式已經“完蛋”。2017年,EA的CFO建議玩家不要像五年前那樣喜歡線性遊戲。
EA官方力推單機遊戲玩家的內涵。2對於世界著名的互動娛樂軟件公司電子藝界(納斯達克:ERTS),玩家們又愛又恨。愛是為了他的眾多IP,恨是為了EA對這些IP的運營。最近EA官方發推文:“他們是(10分)完美玩家,可惜只玩單機”,壹時間壹石激起千層浪。
這次EA的梗玩引起了很多單機玩家的憤怒,單機玩家紛紛回應“我玩單機是因為妳的戰地2042爛!”“我們是不是玩了自己的單機,吃了妳的飯?”。當然,這條推文不可避免地引起了單人遊戲玩家和多人遊戲玩家之間的爭鬥。
推文中對solo玩家不屑壹顧的態度引起了當時玩家的不滿。在這條推文下,大部分玩家都在指責EA內部購買《星球大戰:前線2》的災難性失敗,並表示單機遊戲非常優秀。
據報道,EA員工不喜歡推文的部分原因是,EA官方推送的主賬號並非由公司直屬團隊管理,甚至由遊戲行業以外的人管理。
“他們都是新人,據我所知,大部分都不是遊戲行業的真人,”今日美國(USA-Today)的壹位消息人士稱。“發布這條推文的人沒有先見之明,無法確保這種情況不會發生。”
意識到自己錯了,EA趕緊發推特道歉,“好吧,我放棄。單人玩家值得11”。但網友並不買賬,認為這種道歉既不真誠,也不晚。此外,黑曜石工作室在推特上直言“單人遊戲和多人遊戲都很精彩”,希望這場遊戲糾紛能盡快塵埃落定。
單人遊戲和多人遊戲都是我們尋找快樂的方式,不應該區別對待。不管什麽玩家,我們都是玩家,我們在同壹戰線。希望EA以後不要犯同樣的錯誤。
EA官方推內涵,單機玩家引來諸多憤怒。3如果要評選2022年值得寫進教科書的公關災難,EA最近的操作壹定榜上有名。
7月1日,EA官方推特突然上傳了壹條這樣的推文:“他們在我心目中價值10分,但他們只喜歡玩單機遊戲。”
這句話引用了網上流行的壹句題幹,通常的句式是“……值10分(完美),但是……”,旨在挑壹個或壹群看似完美的人的毛病。比如,壹個意大利人可能用這句話評價壹個美國人:“他很完美,但是他喜歡菠蘿披薩。”
再比如:“她很完美,但她停不下來。”
這個梗的重點顯然在後面的“但是”上。因此,EA的推特無疑對單機遊戲及其玩家構成了冒犯。網絡上對這條推文的反饋也傾向於抵制,很多網友開始用同樣的句式,反方向嘲諷EA。
“他們值10分,但他們認為這個Twitter的想法很棒。”
他們值10分,但是他們覺得EA是個好公司。
迅速組織了壹場網上批評大會。玩家在推文下方的回復中列舉了EA近年來在遊戲行業的罪行,包括但不限於:取消單人遊戲策劃,關閉開發單人遊戲的老牌工作室;發行壹批質量較差的多人遊戲,如《贊美詩》、《戰地2042》;靠著這些多人微交易,季票,拆包系統,瘋狂的吸引資金。
媒體人也加入了批評的行列。先是《福布斯》雜誌記者保羅·塔西(Paul Tassi)回答說:“這段話完全可以理解。畢竟妳不知道什麽是10分的遊戲。”其次是《華盛頓郵報》遊戲專欄作家吉恩·帕克:“在這裏只是陳述壹個事實。贊美詩是妳做的。”
業內同行也來湊熱鬧。獨立遊戲發行商Annapurna是這樣說的:“(妳)應該把這條推文留在草稿裏。”黑曜石工作室更像是壹個圓場:“單機遊戲,很好。多人遊戲也很不錯。遊戲很酷。”
就連EA旗下工作室的現任和前任高管和員工也對這條推文表示不滿。重生工作室的創始人文斯·贊佩拉(Vince Zampella)用壹種委婉的遮臉表情回答,以示尷尬。畢竟他在壹戰中以“Apex英雄”的名聲重生,也玩了很多廣受好評的單機遊戲。
BioWare工作室的前創意總監邁克·萊德勞甚至更進壹步,直接指責EA“無法理解人”。BioWare工作室開發了《質量效應》和《龍騰世紀》,還應EA的要求制作了《聲名狼藉的贊美詩》。萊德勞有很多理由生氣。
字數最多、文筆最嚴肅的批評來自紮克·蒙巴赫。他回答:“就是這個大公司關閉了我的工作室,解散了100多名優秀開發者,就因為我們在玩單機遊戲。”他提到的工作室叫內臟遊戲,開發了恐怖射擊遊戲《死亡空間》系列,2017年被EA解散。
紮克認為,如果遊戲按10的規模評分,大部分EA遊戲應該值6到7分,不是因為開發者不好,而是EA逼著他們把成品趕出去。
經過網上各界三個半小時的嘲諷,EA官方推特終於道歉,事情似乎告壹段落。可惜,這條用來道歉的推特依然沒有放棄玩互聯網梗:
“(妳的)嘲諷是我們應得的。我們會接受這個失敗,因為玩單人遊戲其實讓他們11分。”
7月6日,美國媒體USA-Today發表了壹篇報道,采訪了EA內部的兩位消息人士。按照他們的描述,官推能做出這樣的回復已經很不錯了。這場公關災難本該朝著更糟糕、更混亂的方向發展。
第壹條推文在上線壹小時後被上傳到公司的Slack office軟件上,網上的負面回應開始在內部聊天室刷屏。
在註意到這些反饋後,官方負責人制定了壹個“很隨意”的計劃。他們試圖讓EA的全體員工參與進來,號召EA的工作室和社區經理回復推文,讓推文獲得更多關註,順便為EA的單機遊戲打廣告,從而將這場公關災難變成了壹場“營銷勝利”。
然而,得到@的員工沒有壹個喜歡這條推文。它的幾個工作室認為他們受到了官方宣傳的侮辱,拒絕給予正面答復,而許多社區經理在聽到這個計劃後立即選擇了退出。有員工認為,這樣的嘲諷只會助長玩家對EA和工作室的反感,不如自己承擔責任,公開道歉。
消息人士指出,EA的官方推特賬號實際上並不是EA官員的責任。運營官推的員工都是新人,大多“不是遊戲行業的真人”,可能不了解EA的種種劣跡。“發微博的人不知道,也沒有得到適當的支持來確保這樣的事情不會發生。”
作為世界上最大的電子遊戲出版商之壹,EA甚至不能進行自己的官方運營。鑒於官方道歉還在播放,很難說EA和官方運營團隊從這次事件中吸取了什麽教訓。
不過官方言論出格,EA不用擔心。網上壹邊倒的反饋足以證明EA早就走在了自己官推的前面,得罪了玩家和從業者。