插畫的表現形式多種多樣,不同的畫筆和設計師表現出來的風格是完全不同的。正是因為其風格的多變性,我們才能在分析商品本身屬性和特點的基礎上,借鑒插畫的創作風格,創作出具有強烈視覺感染力的包裝作品,如下圖所示。插畫可以表達與攝影完全不同的感覺,創造出令人眼花繚亂的各種形式。插畫與包裝設計的結合給了設計師很大的創作自由,設計師可以大膽嘗試各種風格的設計:誇張的繪畫風格可以突出包裝的特點,增加包裝的趣味性,適合創意產品的包裝,如下圖2.1所示;黑白素描線條體現了包裝的簡約自然,給人壹種安靜親切的感覺,運用在人文商品的包裝中,如圖2.2所示;小清新風、療愈風的插畫給人賞心悅目、溫馨的感覺,深受女性喜愛,多用於化妝品、紙巾等商品的包裝,如下圖2.3所示;具有民族風味的插畫,受地域和習俗的影響,常用於茶葉等特產的包裝,如下圖所示。
插畫本身具有豐富的藝術造型語言,唯美、寫實、復古等多種風格可以融入到服裝、化妝品、食品的包裝設計中,既滿足了不同消費者的不同情感需求,又獲得了良好的設計和傳播效果。插畫包裝設計通過優美的造型給人以遐想,引導消費者的聯想感受來傳達信息。插畫在包裝中的應用賦予了包裝新的裝飾形式和視覺傳達理念,給包裝設計帶來了全新的包裝手段和視覺效果,增添了藝術魅力和文化內涵。
茶舞插畫師,插畫師,意畫師是CG行業非常熱門的職位,近幾年壹直受到追捧,未來5-10年仍有很大的發展空間。概念原畫設計主要包括風格、氛圍、主要角色和場景的設定等。原畫設計更具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪物、場景、遊戲界面的設計。原畫是為遊戲研發服務的,所以要維護遊戲整體的統壹性,保證建模師等美術環節的制作。《中國遊戲產業報告2013 [1]數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入為8365438+7億元;網遊《劍靈》公測日在線破654.38+0萬,當日收入654.38+0.8萬,公測日百度指數654.38+0.28.7萬;《英雄聯盟》同時在線破500萬,用戶數破7000萬;第七大道頁遊神曲單日海外收入654.38+0萬美元,海外月收入超過654.38+0.5萬美元。2013年國內手遊數量約1900,時空獵人2013年10,月流水65438+億...種種數據顯示,我國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊等各種平臺全面發展。人才需求遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,輪到手遊和頁遊了。但是,無論是哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫。2013年,中國有上千家遊戲公司,已經投放市場或者正在開發的項目有上萬個。根據壹個項目,需要15個原創美工(大項目10-30,小項目3-10)。保守估計這個行業至少需要65438+。那麽業內有多少全職的原創遊戲畫師呢?小於10000。遊戲原畫專業有多少學生?不到5000人(培訓學校+大學)。遊戲行業這麽火,未來5-10年需要多少原創美工?別聽專家幾百萬的差距,就說實際,30萬!薪資遊戲行業這麽火,原畫師的入職薪資是多少?2010完美世界遊戲特效總監曾經透露,進入遊戲行業最低工資是3000,根據每個人的水平和公司的情況,基本在3000-6000之間。那麽壹個成熟的遊戲美工能掙多少錢呢?筆者通過對數百位不同級別、不同公司的原創遊戲美工的薪資調查發現,入行2-3年的原創遊戲美工薪資普遍在8000-12000。如果成長為團隊領導或擔任其他管理職務,工資在12000-20000之間。騰訊這樣的遊戲公司,工資都要翻倍。遊戲公司在遊戲行業前景不錯,但在選擇公司時也需要謹慎。在國內遊戲市場,自研網遊已經沒有以前強大,只有壹些口碑不錯的老遊戲繼續賺錢。但是代理美韓的作品同樣火熱,劍靈和英雄聯盟貫穿2013全年。手遊和頁遊在2012和2013確實很火,尤其是手遊,有很多熱錢等著往裏面投入。泡沫會有,但機會同樣很大。如何看壹個遊戲公司發展的好不好?很簡單,只要市場上有這家公司的1-2的熱門產品,就說明它在賺錢,能跟上時代的潮流。如果是2款以上,那就更好了,說明資金實力不錯,可以有更好的發展。