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風來之國:獨特的塞爾達like pixel style rpg畫風很棒,劇情很棒。

風之地可以簡單的看作是類地球冒險和類塞爾達冒險的融合。遊戲並沒有掩蓋自己學習模仿的痕跡。這種觀點雖然有點簡單粗暴,但還是有壹定道理的。如果妳認真玩的話,妳會發現遊戲中的章節往往是從壹個地球冒險式的日常生活開始,經過壹個塞爾達式的戰鬥解密迷宮並在底部擊敗Boss,最後回到地球冒險的節奏,進入下壹個章節。這樣的打法節奏本身就挺好的。有很多獨立遊戲學習這兩部作品,很多都是很好的模仿者。而且制作組想讓兩者形成壹加壹大於二的效果。

第壹,獨特的藝術風格和音樂

這項工作的藝術是獨壹無二的像素遊戲。從預告片中可以看出,地圖背景和人物都能給人賞心悅目的感覺,尤其是清新活潑的場景。可惜這部作品的地圖編排和美工配合的不是很好,總共只有五個城市,視覺體驗不是很過癮。另外,大部分地下城都是黑暗的,沒有背景,只看墻壁和怪物,地下城在整個過程中占據了很大的比重。

不過遊戲裏的音樂也很不錯。明快的曲調能讓人心情舒暢,酒吧、爵士舞廳、強尼的店鋪能讓人抖腿,陰暗的地方和劇情的音樂也能凸顯詭異的氣氛。還有幾首歌可以留下深刻的印象,還是可以從喜歡的同學的原聲開始。

第二,塞爾達喜歡依舊流行。

這遊戲就像塞爾達,官方說的那樣。大體上類似於早期2D塞爾達的遊戲,以解謎和戰鬥為主,但比塞爾達多了壹個原創情節。在解謎方面,這款遊戲大部分謎題的質量都不錯,難度也是循序漸進的,很有塞爾達風格。隨著技能的增加,有新的拼圖元素供體驗。最出彩的部分應該是第三章的老壩城部分。當初沒有火焰權杖的時候,所有的荊棘都是路障,限制了玩家的探索路徑和範圍。拿到火焰權杖的時候,荊棘被燒掉了,之前經過的部分有了新的探索區域,老壩城門口的壹個寶箱也被放在了必須看得見的位置。進入時玩家自然會燒荊棘,出來時拿寶箱。這個設計是真的。

戰鬥玩法方面,多樣化的武器系統設計還是很不錯的。前三種武器非常均衡,各有利弊。在這種多武器或者多技能系統的小規模遊戲中達到這種平衡真的很不容易,可以讓玩家清楚的知道在什麽情況下使用哪種武器,而第四種武器因為出現在遊戲後期也有壹定的強化,但是強度也是合適的。這個武器的屬性和獲取時間的安排都很合理,但是很遺憾的是人物和武器的判斷還是比較奇怪,導致怪物粘臉的時候要先失血再回去戰鬥,遊戲壹開始就有鼻涕蟲直接粘臉。

第三,豐富有趣的菜肴和遊戲

這套烹飪系統從音樂、動畫到原料與成品食譜的關系,明顯向野炊的烹飪系統致敬,並在此基礎上加入了老虎機的操作。老虎機本身很有創意,但是第三列車速度太快,導致很多時候選擇機器。另外,原材料和食譜的限制,使得野餐的比較有些黯然失色。菜譜裏所有的原料基本都是分類的,比如肉、水產品、蔬菜、水果和“蛋奶”。

於是我們就會看到三奶做蒸蛋的著名場景,各個品類下的原料基本沒有區別。然而,我並不苛求與野餐的豐富性相比。除了幾個槽點,這個烹飪系統還是很有創意的。另壹個問題還是和不回頭的問題有關。不同地方賣的原料不壹樣。如果妳高高興興地離開壹個地方,去了下壹個地方,妳就再也買不到以前的原材料了。除了地球的孩子,小遊戲直接同上,本身就很有意思。

四、風來之國的購買方式

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