魔獸懷舊服現在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的時候,已經有數千個團隊全通了整個副本。而既然目前懷舊服已經沒有了挑戰,自然就有玩家開始擔心以後還有沒新的懷舊服內容能玩得下去,而最新的消息就是官方會把懷舊服繼續開放下去,燃燒的遠征(以下簡稱TBC)版本即將在今年5月份正式開放。那麽問題就來了,當TBC版本的懷舊服真的開放的時候,玩家還會繼續玩下去嗎?
這個問題想要回答好,可以壹分為二成兩個問題,即TBC有什麽新的內容可以吸引玩家來繼續玩和玩家是否接受TBC懷舊服?
先來回答第壹個問題,TBC懷舊服主要有哪些新的內容?新的遊戲劇情?伊利丹作為魔獸世界歷史上第壹個熟知的英雄從幕後走到了臺前,也正式將魔獸爭霸3的遊戲劇情和魔獸世界進行了連接,使魔獸世界真正的擁有了壹個正式的魔獸宇宙。當年官方在正式公布TBC消息的時候,伊利丹在CG中霸氣的手拿雙刃懸浮在半空宣告"妳們這是自尋死路",可以說是吸引了所有玩家的目光,使得不論是劇情黨還是暴雪迷都蜂擁進了遊戲。雙方陣營得到了平衡?對於PVE玩家來說,在香草時代壹直詬病的壹點就是聖騎士比薩滿在副本的作用要大得多,因此在60機壹直是聯盟副本進度遠遠超過部落。而這壹點別說是玩家不能再接受了,官方也因為雙方陣營職業不平衡而不好設計副本,於是在TBC稍顯生硬的加入了德萊尼和血精靈兩個種族,並讓聖騎士和薩滿成為了雙方都有的職業,並且削弱了聖騎士的祝福,並給薩滿加了嗜血(英勇)這個逆天技能,使得兩邊陣營在PVE難度中相對平衡了起來。當然後話的是,因為血精靈的外形和種族技能,玩家開始大面積的選擇部落陣營,使得本來就略多的部落玩家從此開始遠遠超過聯盟玩家人數。加入了競技場內容?對於PVP玩家來說,香草時代大部分時間無事可做,野外很少能有PK機會,3個戰場打多了也容易形成疲勞,而且實力強大後很容易長時間虐菜也沒有意思,再加上香草時代PVE和PVP裝備不分家,裝備的差距掩蓋了技術的差距。而TBC版本,引入了韌性屬性,將PVE和PVP的裝備強行進行了區別,雖然加入韌性這個屬性是否合適還有待討論,但是至少讓PVP玩家有了點期待,再加上競技場的加入更是讓PVP玩家有了更高的追求。而競技場分數區格和稱號以及獨有裝備的加入更是成為了PVP玩家的盛宴,也算真正的讓遊戲開始能夠兩條腿走路。職業相對更加平衡?各個職業有了新的天賦都得到了增強,同時技能也有所增減,對於香草時代像懲戒騎、平衡德、暗牧、元素薩、增強薩等等邊緣職業都變得有了機會進本,有的甚至還是主力職業,而不至於還像60時候壹樣只能壹系天賦打天下。而T也不再是戰士壹家獨大,野德和防護騎也開始走上了舞臺。這樣讓所有職業的可玩內容大大地增強了。正是這些內容的增加和修改使得TBC成為了壹個成功的版本,許多人剛接觸魔獸世界就是從這個版本所開始。
再來回答第二個問題玩家是否還接受TBC懷舊服?這個問題就很難回答了,照理說TBC有這麽多新加的東西,而且還將副本團隊人數限制到了25人,不用再像60年代40個人中難免有混子的困擾,玩家理應還是繼續支持下去。但是呢,就如前面所說的TBC是很多玩家第壹次接觸魔獸的版本,同時這個版本因為當年代理商和暴雪的矛盾,從燃燒的遠征變成了"特別遲",下個版本巫妖王的憤怒變成了"忘了開",TBC維持了兩三年,老玩家大多數人對於這個版本實在玩厭了。
而新玩家現在又很難像以前壹樣玩得那麽投入。而且還要考慮到現在國服懷舊服的現狀,GZS橫行,對遊戲中的大多數遊戲內容進行了壟斷,很多玩家現在上線除了打副本基本是無事可幹,可以說對於普通玩家來說,目前的遊戲環境很不友好,而到了TBC之後,很難說這種現狀能得到改善,最有可能的是競技場開放能喚回壹批PVP玩家,但如果連競技場高端排名也被壟斷,那恐怕就會成為壓倒懷舊服的最後壹根稻草,玩家人數會雪崩下降。
所以囧王者對於TBC懷舊服的玩家人數持壹個謹慎樂觀的態度,當然還是希望官方能夠加大對於GZS的打擊力度,使普通玩家把懷舊服當成壹個相對正式服更合適的選擇。當然這也就是壹個希望,事實如何,現在還無法預料。小夥伴們,妳們覺得呢?