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三國有什麽用,曹操傳,指揮果等。

簡單來說就是提高武將的屬性值。每個武將都有自己隱藏的特征值(也就是說武將屬於什麽級別,比如S,A,B,C),然後還有各種屬性值。如果屬性值下降到壹定程度,會導致武將降級,武將無法升級特征值,只能通過提升屬性值來達到應有的特征等級。詳情可以看後面的註釋。

摘錄轉自網站

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壹個。攻擊力,精神力,防禦力,爆發力,士氣的計算方法

攻擊力=力量/2+能力特性(等級)

精神力=智力/2+能力特性(等級)

防禦力量=指揮/2+。。。。。。。

爆發力=敏捷/2+。。。。。。。

士氣=運氣/2+。。。。。。。

所謂能力特性,就是遊戲中攻擊S,精神B,防禦A,爆炸B,士氣B的數值,S=4,A=3,B=2,C=1。

比如:夏侯惇50級攻擊力= 98/2+4(50) = 249。

順帶壹提,計算敵人的能力(攻擊力)時,等級要減少1:

敵人攻擊力=武力/2+能力特性(等級-1)

兩個。馬力和馬力的計算方法

HP(MP) =軍隊基礎HP(MP)+武將加成+HP(MP)[軍銜+2(使用封印次數)]

軍隊的基本HP和MP加上HP和MP就變成了:

男性專線:100 30 5 1

騎兵部:100 10 5 1

弓騎系統:100 10 5 1

步兵部門:110 10 6 1

弓兵部:90 10 4 1。

賊兵系統:100 20 5 1

武道部:90 20 4 1

舞蹈系:90 20 3 1

炮車系統:90 10 4 1

騎行策略系統:100 40 5 2

輔導員部:90 40 4 2

道家:80 40 3 2

風水部:80 50 3 2

西涼系統:11051

嘟嘟系:90 30 4 2

盜版部門:90 20 4 1

熊訓練師:11051

老虎訓練師:90 5 4 1

魔法師:80 60 3 3

仙女血統:80 60 3 3

皇帝部:80 5 3 1

增加武將HP和MP如下:

曹操:2 0

夏侯惇:6 0

張遼:3 8

關羽:7 2

曹彰:2 -2

曹仁:0 4

夏:5個7

顎張開度:2±6

曹丕:1 11

英鎊:10 1

樂進:8比5

李典:4 7

曹紅:0比3

黃旭:13 1

於進:6個4

儲旭:19 1

典韋:12 3

貂蟬:-3 15

柳椰:1 12

司馬懿:0 8

荀或:6 1

程宇:1 3

郭嘉:0 6

賈旭:8 0

荀攸:2 0

滿沖:1 -1

比如曹操50級霸王的HP(MP)= 100(30)+2(0)+5(1)[50+2 * 2]= 372(84)。

同樣,計算敵人的HP和MP時,等級需要減少1,只有曹的武將有加成:

敵人生命值(MP) =基礎生命值(MP)+生命值(MP)加成(等級1)

三個。攻擊命中率的計算方法

這個值沒有直接的計算方法。以下圖表供您參考:

X = 100(攻擊力爆發力/防禦力爆發力)

Y =攻擊命中率

30≤Y≤100

X Y

30 30

35 31

40 36

45 40

50 60

55 62

60 65

65 69

70 72

75 75

80 77

85 80

90 84

95 87

100 90

105 90

110 90

115 91

120 92

125 92

130 92

135 93

140 94

145 94

150 95

155 95

160 95

165 96

170 97

175 97

180 97

185 98

190 99

195 99

200 100

比如50級的張遼(139)攻打50級的諸葛亮(132)的時候。

100 (139/132) ≈ 105.30 → 105.根據圖表,命中率應該是90%。

註:1。命中率與兵種和地形能力的發揮無關,所以在計算X(顯示的那麽多)2時不需要考慮地形發揮。點擊率在30到100之間。

曹操傳我軍哪個指揮官應該吃什麽水果。

我知道有些曹操傳玩家對水果的用處毫無概念,只會胡亂吃,白白浪費了水果的功能。

所以我在下面寫了壹些自己的經驗和實驗結果,希望對大家有所幫助。

據我所知,如果壹個武將原本的特性是S,但是能力在90以下,那麽那個特性就會降為a。

比如曹仁的攻擊特性本來是S,但是他的武力只有88,所以他的攻擊特性變成了a。

也就是說:如果妳給他壹個武力果實(武力+2),他的攻擊特性會變回原來的s。

同樣,如果他的特性從A降為B,只要能力70以上就可以恢復;如果b降為c,則達到50以上。

還有,如果特征是S,能力低於50,就降為b。

但是要想把曹操的攻擊特性改成S,除了修改沒有別的辦法。

因為他原來的攻擊特點是A,所以沒有因為武力太低而降為A。

但是(抱歉),除了A和S不能上,B和C可以。如果妳想把原來的特性從B升級到A,妳的能力必須是90以上;如果妳從C升到B,妳的能力必須是70以上。

特征的增長速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我們的壹些軍事指揮官,他們的特征被減少了:

曹仁:攻S→A,吃個武力果實。

曹丕:攻S→A,吃十個武力果實(不劃算)。

李典:精神A→B,吃壹顆智力果。

曹洪:防S→A,吃五指揮果。

柳椰:攻S→A,吃九果力(雖然不是很劃算,但是效果顯著)。

司馬懿:爆發B→C,吃兩個敏捷果。

然後是壹些值得吃水果的武將(包括敵星)(十個以內):

夏:五戒,防禦B → A

頜開:八敏捷果,爆B → A。

樂進:六大武果,攻B→A;兩個幸運果實,士氣B→A

李典:武力四果,攻B→A;八敏捷果,爆B → A。

曹洪:十個福果,士氣B → A。

黃旭:六個敏捷果,爆B→A

宇進:七指揮成績,防守B → A。

典韋:九智果,靈C → B。

貂蟬:四福果,士氣B → A。

柳椰:三個智力果實,精神B→A;九敏捷果,C → B。

荀或:四指揮結果,防禦B → A。

程羽:七個幸運果實,士氣B → A。

賈詡:六福果,士氣B → A。

滿沖:八果力,攻C→B;a指揮果,防禦C→B

張飛:兩個智力果實,精神C→B;九敏捷果,B→A;七個幸運果實,士氣B→A

諸葛亮:八力果,攻C→B

黃忠:六福果,士氣B → A。

參考資料:

/DJ/mj/2006/02-11/b 1 D3 C4 a 302 c 668 eab 9 ECD 9a 3439 bb 03 . html