AE海鮮面動態插畫效果教程;
步驟01創建新文檔
打開AdobeIllustrator並單擊文件-& gt;新建(快捷鍵Ctrl+N)使用以下參數創建新文件:
創建壹個新的背景
2.1找到AI的圖層面板,雙擊圖層名稱,將名稱改為“背景”,使用矩形工具(快捷鍵M)在畫板上繪制壹個與畫板大小相同的矩形。我稍微超出壹點也沒關系。導出時勾選使用畫板,畫布外的內容不會導出。
填充顏色:#FFE5C2筆觸:無
2.2選擇背景層,點擊眼睛旁邊的網格,會出現壹個小鎖圖標,鎖住背景層,防止其移動。同時,註意養成良好的畫畫習慣。每次後續繪制後,記得像這樣更改圖層名稱,否則會增加後續動態效果制作的難度。
畫壹個碗面
3.1首先分析碗的構成,分為外和內。考慮到食物需要放在外面和裏面之間,我們用兩層分別畫。
創建第壹層,命名為“碗內”,放在“背景”層,這樣接下來繪制的所有形狀都將在背景層之上。
註意:除非另有說明,否則筆畫大小設置為3pt,筆畫顏色設置為772424。
3.2選擇“碗內”圖層,使用橢圓工具(快捷鍵L)繪制壹個圓,寬度為305px,高度為108px,填充顏色為#9B4729,如下圖所示:
3.3在“碗內”層上面新建壹層,命名為“碗外”。選擇圖層後,使用橢圓工具畫壹個圓,寬305px,高320px,填充顏色為#CE4C28。
用矩形工具畫壹個覆蓋半個圓的矩形,用選擇工具(快捷鍵V,俗稱黑色)框選擇兩個圖形,選擇形狀生成器工具,按住Alt鍵,切掉藍色部分,留下壹個半圓形的碗。
3.4接下來,妳可以微調碗的形狀,讓它符合妳的喜好。例如,如果我想要壹個更胖的碗,我可以使用直接選擇工具(快捷鍵A,俗稱小白)單擊底部錨點,拖動兩側的手柄來改變碗的容量。
3.5最後是碗上的裝飾。比如我想要壹個有底有絲帶圖案的碗,我可以用形狀生成器在碗中復制兩個橢圓,按住Alt切掉藍色部分,然後把填充顏色改成#FFC05A。
直接在碗底畫壹個大小合適的橢圓,填充顏色#FFC05A,然後把所有的部分放在壹起,就得到壹個小碗了!
再次檢查您的圖層,確保只有壹個橢圓在碗內,所有其他圖形都在碗外。鎖住這兩層,避免“誤傷”。
畫面條
4.1碗裏的面是以面團的形式呈現的。創建壹個名為“面團1”的新層,確保它位於“碗外”和“碗內”之間。
使用橢圓工具新建壹個正圓,寬134px,高134px,填充顏色#FFC05A。用黑色墨水選擇圓圈,然後單擊上面菜單欄中的對象-& gt;路徑->;偏移路徑,設置偏移量為-15px,重復三次,就得到壹組同心圓。
我們還可以把每隔壹圈的填充顏色改為#FFE5C2,增加面條的顏色豐富度。
4.2復制幾塊面團,疊放在碗裏。妳可以改變顏色、位置、大小等。根據妳的喜好。註意:每個面團需要放在單獨的壹層。
繪制其他配料
這部分食材可以根據自己的喜好來畫,比如蔬菜、臘肉等。下面是壹些食材的繪制思路。畫好之後可以任意增減物品的數量和擺放。
5.1個雞蛋
用橢圓工具畫壹個橢圓,用小白拖動錨點的手柄改變橢圓的形狀,使其呈現上尖下寬的效果,然後用小黑調整傾斜角度,在合適的位置畫壹個正圓作為蛋黃,最後用鋼筆工具連接雞蛋的頭尾,調整合適的弧度。
5.2海藻
使用矩形工具繪制矩形,填充顏色#8E8459,選擇效果-->;扭曲和變形->;漣漪效應,參數僅供參考。
接下來,把兩端壓平就行了。如果妳直接在兩端畫壹個矩形,然後使用形狀生成器,妳會發現?為什麽沒有改變?別急,先選中這片海藻,點擊對象-& gt;展開外觀,再用形狀生成器,就萬事大吉了!
5.3蝦
蝦看起來很復雜,但仔細分析,蝦的頭部是壹個橢圓形。蝦體可以畫兩個橢圓,壹大壹小。用形狀生成器去掉小橢圓,就可以得到壹個圓弧了。然後用矩形+形狀生成器剪出壹半,用小白微調形狀。蝦身上的弧線可以用鋼筆畫,蝦尾也是用鋼筆畫的梯形。
唯壹需要註意的是如何畫出尾尖底厚的線。
我們可以先用筆畫三條線段,然後點擊筆畫-& gt;輪廓,選擇寬度輪廓5。如果要剪掉多余的部分,記得延長這三條線的外觀~
5.4魚板
使用橢圓工具畫壹個圓,填充顏色#FFD8C5,選擇效果-& gt;扭曲和變形->;漣漪效應,使參差不齊,數值僅供參考。
使用畫筆工具在圖形中間隨意繪制壹個螺旋形狀。使用小黑框選擇兩個圖形,右鍵單擊將它們分組。
選擇圖形後選擇效果-& gt;3D-& gt;突起和斜角,參數如下。展開魚板外觀後,右鍵兩次解組,可以將圖案分開,隨意上色描邊。
整理面條碗中的材料。
畫出所有的材料並放置好。可以在頂部加壹些長方形的蔥花,蔥花的填充顏色是# 8AAA65。
使用黑盒選擇面碗和食材(記得之前解鎖鎖定的食物),調整傾斜角度,讓面碗看起來更有動感。
並新建壹層,命名為“陰影”,在面的底部畫壹個橢圓。餡料顏色是#E29540,沒有筆畫,讓面碗看起來像飄在空中。
畫筷子
使用矩形工具繪制壹個寬度為360px,高度為19px的矩形,填充顏色為#CE4C28。用白色調整筷子,使壹端大壹端小。
用小白工具拉動圖形邊緣的小白點,使筷子兩端變圓。接下來可以根據個人喜好給筷子添加裝飾品~
我添加了壹個短的黃色弧線,就像面條碗壹樣。還有抄壹根筷子,用黑色調整角度和大小,放在合適的位置。
步驟08繪制拾取的表面。
用矩形工具畫壹個垂直的矩形,用小白在圖形邊緣拉小白點,兩端調整成圓弧,根據個人喜好填充顏色。註意保持顏色和面碗裏的面團壹致~
最後,檢查這裏的層,看看妳想讓它移動的所有東西是否都有單獨的層。如果有混合的,趕緊新建壹層,然後Ctrl+X剪切,註意!不要用Ctrl+V粘貼,因為位置會變。用Ctrl+F粘貼,可以在新圖層中粘貼。
Ae動畫教程Step01導入AI文件
1.1點擊文件-& gt;導入->;文件,選擇剛剛完成的AI文件。導入為選擇:合成——保持素材的大小(秘訣:兩個短的選最長的!),並選中創建合成。
1.2雙擊這裏的構圖,妳在AI裏畫的所有圖層都會顯示在下面,妳就知道給圖層命名有多重要了!!
第二步碗裏食物的動態效果
2.1我們需要想好了再做。我們希望食物如何移動?面團是壹個正圓,所以只能從小到大從碗裏浮現出來,其他食物才能從空中壹個接壹個地落到表面,最後會出現壹雙筷子夾起表面。
這個想法是完整的!那我們先處理面團吧~
2.2面團的縮放
選擇面團所在的任意層,單擊快捷鍵S進行縮放。單擊時間線面板的前面,更改藍線的位置。點擊縮放前的秒表,右邊藍線的位置會被設定關鍵幀,縮放值調整為0%。後來我們在其他位置進行數值調整時,AE會自動補充中間部分的動畫。
因為我想讓面團有先變大再縮小到正常大小的效果,看起來會更Q彈~所以我們把藍線拖到時間軸後面的任意位置,把縮放值調整到110%,再把藍線往後移壹點,把值調整到100%。
接下來妳可以點擊空格看效果,妳會發現有點生硬,所以我們選擇三個關鍵幀,右鍵-& gt;關鍵幀輔助->;慢下來,現在再看壹遍,妳會發現動態效果自然多了。
復制這三個關鍵幀,在其他三個面團上粘貼相同的效果。註意調整粘貼前後藍線的位置,讓四個面團出來不壹樣,最後壹個面團效果的結束時間在1s之前,不然後面的食物就來不及掉了!
2.3其他食物的位置
其他食物都是從空中掉下來的,所以用的效果是位置。選中要移動的對象所在的圖層(以蔥花為例),點擊快捷鍵P,在1s之後的任意位置放置壹條藍線,點擊位置前面的秒表播放壹個關鍵幀,用鼠標拖動蔥花或中間位置的第二個數字,直到蔥花到達圖層頂部。然後把藍線放在妳希望蔥花落地的時間。在蔥花位置拖動第二個數字或者用鼠標點,直到蔥花到達妳想要的位置。
妳還可以在關鍵幀上加壹個慢動作效果,復制到妳想讓它落下的其他食物上,來回調整位置,讓它們錯開時間,分開落下。
另外,我們還可以開啟墜物運動模糊,讓物體在墜落的時候會更有墜落的感覺~
2.4細節調整
有點奇怪的是,壹切都在等待中直線下降,所以我們可以選擇壹些較大的項目來調整細節,如雞蛋和蝦。落下後把它們彈起來,輕輕搖晃,比較真實。
這裏我們以碗邊的蝦為例學習壹個新的效果——旋轉(快捷鍵R)。
因為蝦米這次需要先彈起再旋轉,可以點擊圖層名稱左邊的小三角形-& gt;變換,可以看到所有的基本效果。
位置效果還是和之前的縮放壹樣。我們可以在最後的位置前面做壹個稍微低壹點的關鍵幀,加上慢動作,讓我們有彈跳起來的感覺~
因為加載後需要扣到碗邊上,所以我們在位置最後壹個關鍵幀的相同位置,點擊旋轉前面的秒表,標記旋轉的關鍵幀。但這時候又出現了壹個新問題,就是蝦只能原地旋轉,不能像我想的那樣轉到碗邊。這是因為系統默認的錨點在中間位置,所以我們需要調整錨點位置,讓蝦米可以圍繞新的錨點旋轉。使用工具欄中的向後平移(錨點)工具(快捷鍵Y)來拖動錨點。
這時,壹個新的問題出現了!也就是錨點發生了變化,之前的位置效果也隨著新的錨點發生了變化。我們有兩種方法可以解決這個問題~壹種是手動調整幾個關鍵幀的位置;另壹種是將藍線移動到Ctrl+Z撤至移動錨點之前位置的最後壹個關鍵幀,選擇碗旁邊的蝦層。Ctrl+Shift+D會截斷原來的圖層,新建壹個圖層,這樣我們就可以在不影響之前效果的情況下調整新圖層中的錨點位置了~
接下來我們只需要調整旋轉後面的角度,讓小蝦翻轉到我們需要的角度~別忘了加入慢動作和運動模糊~
步驟03驅動效果的分層
在做筷子攪面之前,我們先分析壹下這麽多層的關系,分組。
第壹組:筷子前面的所有食物,包括面團、魚板等。,會擋住筷子,讓筷子看起來像是在碗裏;
第二組:筷子和挑好的面,他們幾乎壹起行動;
第三組:筷子後面的物體和第壹部分的物體組合在壹起形成壹個整體的碗,所以這壹部分應該包括筷子後面的海藻和碗中的深紅色橢圓。
接下來,根據我們的分析,不同的部分可以進行預合成,可以理解為打包成組。如果對該組做特效,該組中的所有物品都會有相應的特效,自己的特效會保留。
3.1預合成
按住Ctrl鍵選擇要打包的組,然後右鍵單擊-& gt;前期合成就夠了。可以根據需要重命名預合成~陰影不需要分組。其他圖層的分組見下圖:
3.2因為我的碗是做懸浮的,所以希望碗在空中微微上下浮動,下面的陰影也變大變小~然後涉及的圖層是筷子前面(預合成1)+筷子後面(預合成2)+陰影,筷子前後加位置效果,陰影加縮放效果,相信妳可以按照之前的教程做出來~
可能有人會奇怪,為什麽我的效果值是紅色的?這裏有壹個新的知識點——表達。我們可以把表達式理解為幫助我們完成壹些重復性工作的簡單代碼。
比如此時碗的漂浮效果和陰影的縮放貫穿整個動畫。如果壹次輸入壹個關鍵幀,可能會有點麻煩,可以用壹個簡單的循環表達式。使用前需要簡單計算壹下。動畫的時長需要是所有重復的關鍵幀的秒的倍數~比如我在畫面中設置了三個關鍵幀,分別是上、下、上,它們持續3秒,那麽我的整個動畫就需要6秒、9秒等。,並且循環是正確的效果,否則它可能會在循環中間改變位置。
所以現在我們有兩個問題:1。如何設置循環表達式;2.如何以秒為單位設置動畫的持續時間?
先解決第壹個吧。我們設置好三個關鍵幀後,需要按住Alt點擊效果前面的秒表,然後點擊右邊的小三角形-->;屬性-& gt;Loopout (type = "cycle ",num key frames = 0),這樣就可以添加循環表達式了~
現在解決第二個問題,只要把圖中的藍框拖到妳想要的秒數,就可以設置動畫的時長了~
制作筷子,激發面條的活力
4.1筷子動態效果
這部分可以靈活運用之前學過的知識。筷子的移動肯定會涉及到位置和角度的變化,所以打開兩根筷子的位置,選擇壹個關鍵幀拖動調整。路線僅供參考。
4.2面條動態效果
面條只需要隨著筷子的過程向上移動,因為筷子中間可能涉及角度旋轉,所以面條的位置移動也需要相應調整。
4.3總體相加效應
夾起面後,希望有上下夾起面的效果,可以直接給筷子(預合成2)壹個上下的位置效果,讓預合成中的筷子和面壹起上下夾起。
4.4軌道掩模
這裏快吃完了,但是我們發現了另壹件麻煩的事情,就是挑面的前半段,面條從碗裏漏出來了!
這時候我們只需要給筷子(預合成2)層加壹個軌跡蒙版就可以了。添加後,我們只能看到有蒙版的那壹層。
使用矩形工具(快捷鍵Q)在屏幕上繪制壹個矩形。註意,長方形的頂部要超過筷子的最高高度,底部要在碗的中間。
點擊筷子(預合成2)圖層的TrkMat,選擇Alpha蒙版“形狀圖層1”,按空格鍵播放,妳會發現剛剛露出來的面條因為不在蒙版裏而不見了~
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