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爐石傳說不毛之地版野鬼賊構建及遊戲策略

爐石傳說鬼盜是遊戲中經典的強力套牌。不毛之地版本在荒野模式下怎麽玩?下面給大家分享壹下爐石傳說不毛之地版野鬼賊的建造和遊戲策略。

爐石傳說不毛之地版野鬼賊構建及遊戲策略

導讀:在從冰封王座推出了幾個版本的卡牌“鬼盜”之後,鬼盜的這套卡牌進入了玩家的視野,很可能是“龍降臨”的版本。由於陰影的合作,鬼賊有很高的爆發,它偶爾在野外被視為OTK娛樂卡集。直到不毛之地,拜聖甲蟲刀油所賜,鬼盜的實力達到了前所未有的高度,最近哀號洞的辛卡隱幕也被加入作為強化。鬼盜成為了壹個甚至可以和剛剛被封禁的魂盜抗衡的強大套牌。

但是這套鬼盜對熟練度要求極高,需要大量的遊戲經驗,還需要壹定的隨機應變能力,靈活機動。他們甚至被戲稱為“豬腦超載賊”。

但同時這種卡牌操作感十足,經過壹波傳/連擊/擊殺,如行雲流水般酣暢淋漓,靈動飄逸,華麗多變,是壹種非常有趣的卡牌。

咳咳,廢話太多了。讓我們回到正題。無論如何,讓我們先看看甲板:

# # #幽靈

#職業:運動鞋

#模式:狂野模式

#

# 2x (0)偽造幸運硬幣

# 2x (0)等待機會

# 2x (0)陰影步驟

# 2x (0)背刺

# 1x (1)瘋狂的災難

# 1x (2)“紅煙”武藤

# 1x (2)咬

# 2x (2)毒刃

# 2x (2)福克斯騙子

# 2x (2)欺騙

# 2x (3)陰影鬥篷

# 2x (3)隱藏式窗簾

# 1x (4)幻覺藥劑

# 1x (4)聖甲蟲刀油

# 2x (4)精靈歌手

# 2x (4)鯊魚精神

# 1x (6)沖刺

# 2x (6)鬼魂和小偷

#

aae bad 75 awa ib5 qpa+xra 8 PHA 53 wa 5 afbay 9 BPW 7 atvjapfnarsga 9/dA+LdA+fdA/7 ua 5 gfbpafbpefbaa =

#

#要使用此副牌,請先將其復制到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新建副牌”進行粘貼。

這壹套是我正在使用的。我在國服之前用這套卡標註了10。我覺得可以證明自己的實力。打到前十的時候,我停了壹會兒,開始寫這個大型攻略,和大家分享壹下我的經驗。

如果我寫完攻略有時間玩爐石,我會盡量玩更高排名的。

大意:這是壹套OTK牌,前期混,努力求生兼顧牌,在判斷可以殺的時候打出壹系列的操作來殺死對手。

4塊錢殺壹個也不奇怪。壹般來說,贏局中,大多花5到7元殺,實際情況更多變。

入門極其困難,容錯率極低。雖然熟練之後會有壹種不是太難的感覺,但是有時候遇到壹些非常規的情況,需要變通的時候,

有可能是腦子短路或者不小心打錯了牌序,導致整局輸球。歡迎對自己操作有信心的玩家嘗試。

如果妳問我這副牌的整體實力如何,我認為是T2。在高級梯的環境下更適合這種甲板。如果限於高級的話可能還挺厲害的,但是低級有大量的漁父撒、玄機法之類的卡牌集,鬼盜打不過是劣勢。

所以我不建議在下段用鬼盜分梯,這樣效率會很低。就算我在低級環境下玩,勝率也不壹定會太高。

先來壹張圖感受壹下離譜。

難度分析:

該甲板的操作難點主要可分為兩點:

1.判斷當前回合能否被殺。

2.正確播放殺戮所需的牌序。

先說點2,後面再說點1。

這副牌有十個跟隨者:狐貍人、唱歌、鯊魚、幽靈、刀油和武藤。

這十張牌是這副牌的核心組成部分。其中鯊魚、狐人、刀油是首發的核心,鯊魚狐刀在下文中將被稱為“三件套”。

殺戮有兩種類型:OTK(壹次性殺戮)和TTK(兩輪殺戮)。讓我們從OTK開始。

OTK通常有兩種啟動方式,壹種是鯊魚的精神,另壹種是狐貍人或刀油。

先說鯊魚,這是最常用的方式。

(下面說卡的順序時,所有字前的數字代表費用,字後的數字代表傷害。a代表暗影步的隨從,T代表吳騰的隨從,H代表復制幻象藥水的隨從。)

A.在第壹種情況下:

所有部件都在手中

卡牌順序:4鯊魚→2狐貍男→0刀油→0任何壹張6以下費用的卡牌→0武藤刀油→1t刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→7費用26傷害。

(傷害小於30,等待機會的硬幣可以作為補充。)

B.在第二種情況下:

手裏有鯊魚,狐貍人,唱歌,影步,還能拿到刀油,雙鬼。

卡序:4鯊魚→2狐貍精→0唱歌→0暗步狐貍精→0a狐貍精→0刀油→0鬼魅6*2→0鬼魅7*2→→6花費26傷害。

(如果不足30,可以等機會補幣。)

C.第三種情況:

手牌裏有三套唱法,可以引出吳騰和雙鬼。

卡序:4鯊魚→2狐貍男→0刀油→0唱歌→0武藤刀油→1t刀油→0鬼魅6*2→0鬼魅7 * 2→→7花費26傷害。

(如果不足30,可以用硬幣補充等待時機)(相當於唱歌替換A中任意壹張牌)

以上三種情況是鬼盜最典型、最常規的啟動方式。然而,實際上戰爭情況是多種多樣的,只有少數人遵循上述過程。非常規戰爭將在下面更詳細地解釋。

我們暫且繼續看狐貍精或者刀油的啟動模式:

狐人或刀油的啟動模式可以細分為兩種:狐人啟動,0費卡+刀油啟動。不想分的太復雜,就叫狐貍/刀吧。

狐貍/刀從吳騰的手開始。以下是三個典型的常規例子:

A.在第壹種情況下:

所有部件都在手中

卡序:2狐人→2刀油→1鯊魚→0武藤刀油→1t刀油→0鬼魅5*2→0鬼魅6 * 2→→6花費22傷害。

(如果不足30,可以等機會補幣。)

B.在第二種情況下:

手裏有三套,吳騰,永昌,影步,缺鬼。

卡序:2狐貍男→2刀油→1鯊魚→0武藤刀油→0暗步狐貍男→0a狐貍男→0唱歌→1t刀油→0鬼魅8*2→0鬼魅9 * 2→→6花費34傷害。

C.第三種情況:

手裏有所有組件,還有shadowstep。

卡序:2狐貍男→0暗步狐貍男→0a狐貍男→0刀油→1鯊魚→0武藤刀油→1t刀油→0鬼魅7*2→0鬼魅8 * 2→→4費30傷害。

以上是狐貍起手的例子。對比第壹種情況鯊魚的起手牌,可以發現狐貍在起手牌時可以節省1的費用,但是少打1的牌。

如果手裏沒有狐貍男,用0卡和刀油也可以得到類似的效果,就是可以從刀油開始。

實戰中,大部分情況下還是用鯊魚,但是也有很多只能用狐貍/刀的情況,比如狐人之手方式的防爆符文,花費剛好1,傷害還不錯,盡量全部掌握。

接著談談TTK:

TTK在第壹輪中首先拍攝了鯊魚的精神,因為鯊魚的精神是隱身的,這不容易理解。只要面子解決不了,第二輪就有更大的操作空間。

但是,其實有很多情況是對手可以解決的。如果手裏有兩個鯊魚精,那就真的可以大膽出手了。但如果只有1,那就要看對手的職業了,可能需要賭壹把。

如果對面是奇騎,那他基本解決不了;如果對面是戰士,能夠解決的概率會更大。關於具體的職業對抗,下面我們會講到。

實戰中,4塊錢打死壹條鯊魚的精神,5塊錢打死壹條鯊魚的情況並不少見,但判斷什麽時候該大膽開槍,什麽時候不該開槍,也需要壹定的遊戲經驗。

目前天梯上的鬼盜不多,也沒人去針對他們。萬壹以後鬼盜更火了,有了更有針對性的套路,鯊靈的存活率可能會更低。)

鯊魚精神存活後,第二輪的斬殺過程相當於OTK的鯊魚,多花4,但少打1卡(影響傷害)。註意這兩個區別就行了,具體的卡序我就不重復了。

再來說另壹個難點,“如何判斷本輪是否能殺。”

判斷殺戮需要多少分:

A.損害

B.費用

C.跟隨點陣

D.檢查相關性

A.傷害:

鬼造成的傷害是前面打幾張牌,不包括鬼本身。在常規雙鬼的情況下,7張卡可以造成7788點傷害,妳可以打出30點血,包括2點暗影步,2點吳騰,3點暗影步。每缺少1張卡片,將損失4點傷害。請記住數字“26”和“22”。6677呼叫26,5566呼叫22。如果在砍殺前對手血量低於這兩個數字,那麽對手的要求就更小。(僅常規雙鬼靈,非常規情況另提)

有四種常見的方法來計算傷害:

1.從1算起:適用於常規雙鬼的戰鬥情況。前面打了x張牌,所以第壹個鬼打了x*2,第二個鬼+1,不算鬼本身。

2.從0開始計數:適用於所有情況。第壹張牌從0開始,鬼自己打多少就打多少。

3.快速計算方法:我最常用的算法:適用於常規的雙鬼大戰情況。三件套算三張牌,想打30血只需要再打四張。看看是否有4張牌,暗影步算2張,吳騰算2張。每1卡少,4血傷害少。在TTK的例子中,因為鯊魚不算數,妳需要再打五張牌來減少30張。不要把TTK當成OTK,結果是4個錯誤。

4.不算:我被我最常用的算法束縛住了。等妳遊戲經驗多了,妳就知道妳能砍,根本不算。(小心使用。)

B.成本:

註意吳騰:吳騰的回歸追隨者在本輪固定為1,不能降為0。所以每次使用吳騰(暗步收吳騰)都要多交1(除非妳的回歸追隨者不需要再下車)。如果刀油下不使用武藤,相當於3費,使用刀油相當於1費。

復制幻術藥劑的追隨者可以減少他們的費用到0。

C.跟隨點陣

三件套+雙鬼這裏是五方,壹般都有唱歌和武功。那是七個正方形。除非有背刺或者咬他的隨從。不然小心別幹兩個狐貍精。如果需要兩個狐貍精,不需要唱歌,或者不需要用武功,或者需要壹個鬼靈+用武功收集鬼靈+然後用鬼靈。

需要打幻術藥水的時候要特別註意格子。

D.檢查相關性

精靈歌手都有固定的追隨者,所以不要問我唱歌為什麽不好(夢回狗頭人版)

壹個* * *十個跟隨者,鯊魚四個之後才能唱歌,很有可能殺不死分量。比如雙鬼沈底,刀油沈底等等都是很常見的。如何決定在殺不死組件的情況下是等待下壹輪還是靠手裏的其他牌開壹波,請根據實際情況考慮。

換句話說,如果庫中只剩下四個追隨者,它可以穩定並開始。所以請註意圖書館的關註人數。

另外,新卡的隱簾也是用隨從固定的。

拆除遊戲

說完了難點,再來說說具體的遊戲。這部分也是全文的壹個重點,請不要跳過。我們來說壹個更常規的情況:

壹個

對面有個術士,前期壓力不大。讓我們解開對面的小頭發,舒服地檢查壹下。在殺戮回合中,組件已經準備好了。采用快速計算法計算損失。幣1毒刃1吳騰2算4卡,鬼靈可以砍30血。

按普通牌的順序玩:

4鯊魚→+1硬幣→2狐人→0刀油→0毒刃→0武藤刀油→1t刀油→0鬼魅7*2→0鬼魅8*2

完成殺戮

關於常規情況我就說壹個遊戲。鬼盜入門後,常規情況並不難,因為常規思維我們已經很熟悉了。接下來我準備了四輪非常規情況來講解。這種不合常規的情況才是鬼賊真正的難處。

對面是壹個騎士。我們在上壹輪拍攝過鯊魚。這壹輪壓力挺大的。下壹輪,對面可能會得到壹個軍需官或者雙定罪或者碾壓我們。我們手不夠殺,要賭沖刺。

沖刺之後,可以看到鯊魚,翺翔,等待機會,咬得夠死。播放下列卡片順序:

+1幣→2狐人→0刀油→0沖刺→0吳騰刀油→0等待時機→0咬人4→0隨便背刺→0暗步吳騰→1t刀油→0詐牌(假設卡沒用)→0鬼靈11*2→0a。

這是短跑的典型應用場景。手不夠殺的時候可以在刀油下0費沖刺上限。

對面是壹個牧師。前期斷腸臟鼠打亂了我們的節奏,綁架了刀油。我們需要在沒有刀油的情況下殺人。

自從刀油被綁架後,我就壹直想抓住這個。雖然對面進攻能力不強,但我這邊已經到了極限。我看了看我的手。如果我要斬殺影步,影步必須有卡牌庫,這壹輪我得賭壹把,騙壹把。

幸運的是,背刺的欺騙終於到達了我壹直在等待的暗影步。我可以開始殺戮並按以下牌序出牌:

0背刺→2欺騙→+1幣→4鯊魚→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼魅7*2→2武藤鬼魅→1t鬼魅9*2。

揮霍

對面是壹個牧師,前期被壹個心碎者和壹只臟老鼠綁架了我們兩條鯊魚。我們需要在沒有鯊魚的情況下殺人。沒有鯊魚很難打死,但是對方不滿意血還是有希望的。前壹輪我專門用幻術藥水還手,1狐貍精,1刀油,1鬼魅準備斬殺,然後我就等機會了。當最終判定可以斬殺時,按以下卡牌順序出牌:

1狐貍男→+1硬幣→2閃避→0背刺狐貍男→1刀油→0暗影鬥篷→3鬼魅6→2武藤鬼魅→1h鬼魅8→1t鬼魅9。

(順帶壹提,我玩這個遊戲的時候,還是采取了規避動作。後來覺得規避動作還是不太好用,就換掉了。現在甲板上沒有正在使用的規避動作。)

吳。思考問題

壹場很特別的比賽,我們還剩1血。最後壹輪,鬼被逼上場,對面沒解決。這壹輪,我們可以從30打到25。手裏沒有鬼,球場上有。我們有黑暗步驟,武術和神奇藥物來操作。費用緊張,才6塊費。大家能想出正確的卡序嗎?這個問題留給大家作為思考問題。如果妳能在實戰中燒繩時間結束前想出正確的玩法,那麽我宣布妳已經完全掌握了鬼盜的精髓。答案寫在文末。

非常規的情況是多種多樣的,我上面準備的四種情況都是從我開始寫攻略之後最近的遊戲視頻中選出來的。在實戰中,我們會面臨更多非常規的情況,這是鬼盜最考驗技巧和思維能力的地方。有些情況甚至堪比謎題和殺戮。如果妳只掌握常規思維,遇到各種非常規情況,妳會束手無策,那鬼盜的勝率就永遠上不去了。很抱歉我不能解釋太多非常規的情況。這部分需要大家思考。

單卡分析:

如果要進行單卡更換,不建議加入隨從,會影響精靈歌手和影幕取回的核心隨從。核心卡十追隨者:狐人,唱歌,鯊魚,鬼魅,刀油,吳騰。如果妳真的想加入隨從,作為目標卡或者作為真愛出價,加1卡就行,不要多。

暗影步:在暗影步中,foxmen是最常用的,其次是武藤。在少數情況下,他們歸還他們的劍和油,在罕見的情況下,他們歸還他們的鬼和精神。當然,需要檢查的時候也可以回手唱歌。

偽造幸運幣:提高馬速的好卡,但是有時候拿到零費卡會很郁悶。

伺機而動,出軌,潛伏幕:無話可說。

背刺:除了清場,還有壹個重要的功能就是清場自己的隨從,避免占領格子。

苦:作用是緩解領域,彌補面內傷害,緩解自己的追隨者,費用可由狐人減免。傷害6677的時候剛好可以補4點臉的傷害。

瘋癲之禍:俗稱尖刀。主要功能是解決問題,偶爾推對面刀,偶爾補充臉傷,3塊錢的時候也作為連擊源用來作弊。缺點是需要賣血解決問題,同時也給對面送4點傷害。我在盜魂盛行的時候加到了卡組,壹路下來感覺還不錯。有些人可能因為它的副作用而不喜歡它。如果不喜歡,完全可以更換。第二種,比如狠辣和冷智慧,可選。

毒刃:壓縮卡庫,填充2費曲線。可能有人看不起毒刃,但我也覺得它不強。但是真的,沒有更好的選擇了。充1,抽1勉強夠。我壹路下來的感覺就是,用吧!不要改變。

暗影鬥篷:鬥篷的防禦性能還是很不錯的,除了像火魔和奧術暗影攻擊這樣的情況。但是在野外環境下幹擾對手的卡牌很多,壹個鬥篷壹定不能等同於固定回合。如果躲壹個回合,對方可能會在合適的時候看到幹擾牌,比如壓布,破心等等。對了,使用暗影鬥篷後攻擊會隱藏,所以請在使用暗影鬥篷前先用刀攻擊。

對了,閃避,我也用了壹段時間。逃費的好處是少花1,2和3的費用差別太大。如果費是2,預等機會可以是0,關鍵6費回合可以是2+4,以此類推。這就是閃避的優勢,但是無奈閃避的防禦能力還是太低,最後還是放棄了。

Sprint:我在上面的遊戲拆解中展示了sprint的壹個典型用法。鯊魚開始有武功的時候可以出任何牌。除了唱歌,沖刺是這種任意卡位的最佳選擇。奇跡用完是很常見的,但是有時候會卡在手上。不建議更換。

幽靈藥劑:幽靈盜賊是壹套很難使用的卡牌。哪張牌最有挑戰性?我認為這是壹種幻覺藥劑。我玩了這麽多遊戲,現在還是會參考EXCEL表,只留下幻術藥水的時候。第壹,復制哪些關註者是有講究的。其次,魔藥非常容易卡格,可能需要先鬼靈才能解決狐貍精。不同於武藤1的固定費用,復制魔藥的追隨者可以降為0,所以提供魔藥的可能性會更多。尤其是在魔藥+暗步+吳騰的情況下,可能的選擇太多了,真的是非常燒腦的單卡。

除了在斬殺回合使用魔藥,非斬殺回合也可以用來回收部分隨從,變成斬殺回合1費用,甚至可以鋪壹波場再打魔藥,場景也是有的。

盡管大家都在談論致幻藥劑。但實際上,妳不必服用幻覺藥水。如果不好用,我就不拿。畢竟幻覺藥水可能會卡在妳手裏。但是為了激活大家的腦細胞,強烈建議帶上!

其實鬼盜卡槽多的是。除了核心卡和壹些重要的輔助卡(暗步、背刺、欺騙、幕布),其他的次級輔助卡都可以替換。然而,替代方案並不多。首先不建議跟隨者選擇,法術和武器沒有太多有用的選項。

秘密通道:通道卡在其他套牌裏確實很強,但是真的不適合鬼盜。相比毒刃,我強烈支持毒刃。

邪招:我覺得不好用,但是這張卡有用。看個人喜好了,喜歡的不能加。

批量知識點:

在這壹段中寫下妳想到的任何東西。

開始和離開卡片:

留下壹個精靈歌手;隱藏窗簾;欺騙;毒刃;鯊魚;狐貍男

可以考慮但不壹定留的牌:刀油;Shadowstep解決領域的時候可能需要留下背刺和災難;第壹手唱歌時有假幣;帶窗簾的鬼;作弊是有機會的。

牧師沒有刀油和暗影步。

兼顧前期檢查和生存;

屠戮是這個套牌的難點,前期查活不難但很重要。不過前期的查活原理和其他OTK卡是壹樣的。

站場相關性;

有時候手血殺不死對手,對方壓力很大。妳可能需要靈活運用鬼神來解決遊戲,鋪壹波遊戲。如果對手是回遊戲有困難的卡組,比如海賊大戰,沒有火魚的漁夫s a等。也許妳殺了它。小心使用,除非神藥還回來,我們只能撒,解決幹凈了就輸了。

狐貍捕手提前:

前幾年直接打狐貍男,用影步恢復得到壹個狐貍男,費用0。好處:下壹輪創業成本少2。缺點是壹般情況下,壹個暗影步算兩張牌,相當於少了8點傷害。小心使用,除非妳確定有足夠多損壞的管子。這種方法可以在壹定程度上防止堵布。

Sebu相關:

這個套牌怕色布,但也不是完全怕色布。我們的首發核心是跟隨者,塞布壓不住。但是我們需要用法術來緩沖足夠的傷害,把布壓在臉上大概是不夠的。單塞布的情況下,0成本的法術變成了5成本,在刀油下可以是0成本。值得壹提的是,影步收刀油的時候,刀油→暗步刀油→刀油壹定要連接,否則刀油就變成2費了。

臟老鼠和其他相關:

我們不太怕壹只臟兮兮的老鼠,但兩只以上的臟兮兮的老鼠還是會害怕。如果是牧師的臟老鼠,那就不太好理解對死人復活的恐懼和對靈媒的恐懼了。心碎者基本上是防不勝防的,打得好的牧師在妳即將開始的第壹回合就知道心碎者。我們能做的就是用暗影步來防範白嫖。

冰箱相關:

目前,有許多高分段OTK法師,但很少奧術方法。法師的冰箱很克制。我們必須比對方開始得更快。如果可以的話,試著計算壹下鬼靈和壹血破冰的技能刀的傷害。這個計算會比較困難。比如前期刀打到臉27血,然後打到6677,再補壹刀。這個要看實際情況。有時候壹滴血都沒辦法破冰。壞了也沒關系。然後要求我們有壹個暗影鬥篷來和冰箱競爭。不過對面的冰箱裏有古謎搜,但是我們的暗影鬥篷大概不適合。簡而言之,就是自卑的遊戲。

這個遊戲用血破冰,然後用鬥篷躲起來。對面的兩臺冰箱用光了。幸運的是,這是壹場糟糕的比賽。