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edg是什麽意思?什麽是EDG?(電子競技入門)

敬迷茫的兄弟們。

前陣子,很多人被全網的“EDG奪冠”震驚了。

壹方面,熱愛電子競技的年輕人在高呼“EDG太棒了”。

壹方面,很多對電競不感興趣的人不知道“EDG”是什麽,可謂壹臉尷尬。

而且,因為EDG奪冠,已經是半夜了,壹場熱愛電競的年輕人的狂歡。在各種調侃實現國旗的氛圍中,也出現了壹些是否擾民,是否過分,是否過分的爭議性討論。

另外,最近隨著更名為“元”,意為“元”,臉書也宣布要全力以赴進軍“元宇宙”,導致前段時間很火的“元宇宙”概念,連路邊的大爺大媽都會跟妳聊起“元宇宙”。

“EDG奪冠”事件火了之後,它所代表的“電子競技”其實屬於“元宇宙”的壹部分。

所以,在我今天的文章裏,我也會以“EDG奪冠”這件事為出發點,然後和大家壹起分析壹下“元宇宙”這個概念,乍壹看似乎很高大上。其實只是炒作的資本,在“新瓶裝舊酒”。

EDG贏得冠軍是什麽?

因為我的很多讀者都不太關註電子競技,所以我也在這裏介紹壹下這次“EDG錦標賽”的來龍去脈,省得大家壹臉尷尬。

EDG(全稱EDwardGaming)是中國的壹家電子競技俱樂部,成立於2065438年9月13日。

EDG俱樂部擁有參與熱門遊戲的聯盟,如《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《絕地求生》。

電子競技就是舉辦壹些以壹些熱門遊戲為核心的遊戲聯賽,俱樂部可以通過參加這樣的聯賽獲得壹些獎金,提高知名度,從而吸引贊助。

從本質上來說,電競和其他體育經濟項目的商業運作模式類似,只不過電競賽事是遊戲。

這次“贏EDG”是英雄聯盟的全球總決賽。

英雄聯盟作為全球最受歡迎的遊戲之壹,壹直是電競圈的大聯盟之壹,影響力也是比較大的。

那麽,我們來談談為什麽這次EDG奪冠會讓中國這些熱愛電子競技的人如此激動。

因為英雄聯盟這種全球總決賽,特點就是常年被韓國隊主導。

從S3到S11賽季,南韓以明顯的優勢獲得六次冠軍。

但是2018和2019也是連續兩次奪冠,對韓國形成了巨大的挑戰。

但今年,人們普遍對我們奪冠不抱希望。

因為,在這次全球總決賽的前四名中,我們只有EDG。

EDG經常被電競圈的觀眾嘲諷為“內戰幻覺,不是外戰”

這意味著,EDG經常會淘汰其他有奪冠希望的球隊,但壹旦遇到外國球隊,他們總是以各種理由不吃飯,被淘汰。

本次全球總決賽闖入四強的隊伍中有三支是韓國隊,這三支韓國隊都拿到過六次冠軍,實力強勁。

面對這樣的情況,在決賽之前,人們普遍不希望EDG能奪冠。

這就是為什麽在這次“EDG錦標賽”上會有很多旗幟的原因。

我也來解釋壹下樹立旗幟是什麽意思。

立旗,又稱“插旗”,俗稱“反烏鴉嘴”,屬於長期流行的網絡用語。

舉個例子,壹個人說“今天不會下雨”,但他說完就馬上下雨了。

也就是說被打臉。

FLAG最早設立是為了諷刺某些人“說什麽都被打耳光”的毒奶行為。

然而,經過多年的流行,國旗也發生了許多變化。

比如很多人覺得自己運氣很差,就故意立壹些“反旗”,意思是“負則正”。

以這次EDG奪冠為例。有些人非常期待EDG贏得冠軍。

但為了怕“失人品”,比如妳賽前說EDG壹定會奪冠,就會讓人覺得妳失人品,樹立旗幟,最終導致EDG拿不到冠軍。

另壹方面,很多人說,“如果EDG贏得冠軍,我會怎麽樣?”。

在網絡文化中,這是“存人品”的意思,也就是“存點運氣”。

比如有人說:“如果EDG奪冠,我就剃光頭。”。

可能說這句話的人,他心裏是希望EDG奪冠的,但為了挽回自己的性格,他故意“反旗”。

許多像這樣的旗幟是希望EDG贏得冠軍的人說的。

所以,這次EDG真的奪冠後,很多人都是抱著這種“心甘情願”的心態去完成他們的旗幟的。

比如有人說“如果EDG奪冠,就剃光頭”,所以妳真的是在EDG奪冠後剃光頭。

但是,在這個過程中,也引發了壹些比較有爭議的事情。

有些人打著極端的旗號,比如“EDG奪冠,連勝”。

這也讓這些半夜“裸奔”的視頻有壹部分在網絡上傳播開來。

而這樣的“裸奔”行為其實是違法的。

因此,火災發生後,“EDG奪冠”也引起了壹些爭議。

其實我個人並不喜歡為了救人品的“倒旗”行為。壹方面太迷信,另壹方面容易混淆輿論。

比如很多時候,妳在網上搞不清誰是真愛粉絲,誰是真黑。

像這壹次,EDG贏得了冠軍。雖然很多人是“倒著立旗”,但很多人真的不喜歡立旗前的EDG。

所以我覺得立旗沒有問題,但還是不要太嚴重,沒必要這麽極端。

另外,很多人不能理解為什麽這些年輕人在“EDG奪冠”後會如此瘋狂,覺得有點心動。

但實際上,在不了解對方的情況下,自然不可能造成* * *的結果。

我壹直是理性的風格,自然主張理性慶祝。對於熱愛電競的人來說,“EDG奪冠”的確是壹件值得狂歡的大喜事,但我們也要理性慶祝,不要擾民,不要過激,甚至違法。

電競常年處於較大的爭議中,所以熱愛電競的人也應該知道如何保持良好的電競氛圍。行為過激更容易招電競。

另外,我壹直主張相互理解,相互包容。

所以,我不太贊同。很多人就是在不知道這件事情來龍去脈的情況下,壹棍子打死了這些參加嘉年華的年輕人,說他們被附身了。我甚至在網上看到很多評論,就斷言這些年輕人沒救了。

顯然,這種評論是另壹種過激行為,不可取。

其實關於“EDG奪冠”這件事,我要說壹個通俗的比喻。對於熱愛電競的人來說,相當於足球場。中國隊闖入世界杯,奪得冠軍。

在這裏,我不是說DG奪冠,可以和中國拿世界杯相提並論。電子競技作為壹項新興的競技運動,是無法與足球這壹世界上最具影響力的運動相提並論的。

所以我加了壹個前提“為了熱愛電競的人”。

從我上面介紹的來看,英雄聯盟因為長期以韓國人為主,所以喜歡看英雄聯盟的觀眾,常年屬於韓國隊。

而且今年因為大部分人都認為奪冠無望,這壹次EDG能夠壹路逆襲,最終在大家都不看好的情況下奪冠,也讓觀眾釋放了憋了很久的氣。

所以會導致這樣壹個狂歡的結果也是可以理解的。

如果中國足球隊能在有生之年有壹天奪得世界杯,恐怕我們很多中老年人都要瘋了。

說白了就是大家有沒有在這件事情上傾註情感。

而且,這次畢竟是為國爭光。雖然很多人平時並不太關註電競,但是看到EDG最後壹路奪冠還是很容易引起* * *的,而且很多人對南韓印象不佳,更容易“萬眾壹心”。

說白了,這次也是“現象級”產品,不太具有可復制性。這次火災發生後,很多人實際上“過度解讀”了它。

其實作為吃瓜群眾的圍觀群眾,最喜歡的就是壹路反擊的戲碼,讓大家“目瞪口呆”。

因為現實中奇跡並不經常上演,所以人們更容易被“奇跡”所激動。

這也使得這次EDG逆襲奪冠,可以這麽火爆。

首先是各大社交媒體的熱搜榜。

除了這種線上刷屏,線下更是隨著EDG在淩晨奪冠,頓時讓原本寂靜的夜晚頓時尷尬起來。

尤其是在很多高校的校園裏,因為年輕人越來越濃厚的電競氛圍,EDG奪冠後,很多高校校園裏都彌漫著“EDG真棒”的震耳欲聾的歡呼聲。

而很多直播《英雄聯盟》總決賽的商場,都有這樣人山人海的盛況。

所以,雖然很多人不理解年輕人的這種“瘋狂”行為。

不過我覺得了解事情的來龍去脈是可以理解的,但是需要適度。

每壹代人都有自己的青春記憶,每個人的青春記憶都不壹樣。

英雄聯盟只是電子競技的壹部分。比如刀塔2的職業聯賽觀眾,經常看不起英雄聯盟。

在電子競技中,也有所謂的鄙視鏈。

還有,並不是所有的年輕人都那麽熱愛遊戲,願意為之“瘋狂”。

所以我更反對經常壹棍子打死的極端言論,也反對以偏概全的行為。

總的來說,我認為這次EDG錦標賽是壹個“現象級”的產品。雖然也反映了電子競技在我國的蓬勃發展,但並不意味著電子競技會壹下子走進千家萬戶,成為壹項全民運動。

這個不需要過度解讀,也不需要直接上升到整整壹代人的角度,直接把所有年輕人歸為“遊戲狂”。

我們大多數人玩遊戲,只是為了好玩。

這次EDG奪冠,能火,更多的是疊加了人們的愛國情懷。

任何競技體育,只要是國際比賽,自然會為任何壹個代表中國的人加油。

這是很正常的事情。

只是因為這件事發生在壹直是爭議項目的電子競技上,才會引發這麽大的討論。

這項運動的未來

近日,杭州亞運會也公布了2022年亞運會的電競賽事細分,包括英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、爐石傳說、刀塔2。

電子競技,伴隨著遊戲成癮,壹直備受爭議。

包括前段時間,我們采取措施整治未成年人沈迷遊戲的現象。

因為很多從事電子競技的玩家都是未成年人,這也讓很多人發笑。從事電競的玩家每天都會被限制壹段時間。

不過我估計真正從事電子競技的選手應該屬於“持證上崗”的範圍。

我個人壹直支持整治未成年人沈迷遊戲的現象。

之前寫這個事情的時候,我專門分析過。

大部分網遊可以說是有成癮機制的,未成年人根本沒有抵抗力。

同時也不贊同資料片直接壹棍子打死遊戲行業。

適度玩壹些有趣的遊戲,其實是有利於未成年人的智力發展的。

但是凡事過猶不及,未成年人沈迷遊戲肯定會對未成年人的成長產生很大的不良影響,需要整改。

但是,人的娛樂本性是深入骨髓的,尤其是現在的現代社會,不可能有人完全不需要娛樂,遊戲只是娛樂的壹種。

即使遊戲壹刀切,人們也只會尋求其他更“沈醉”的娛樂方式。

所以對於遊戲行業的整頓,也是“堵不如疏”。

包括電子競技。

從競技角度來說,遊戲行業已經發展到競技層面,能從事電競的人極其稀少。

因為電競選手也非常需要天賦。

這個恐怕不了解電競的人都不清楚。電競選手對天賦的要求非常高。雖然後天的努力很重要,但是如果天賦不好,努力訓練妳能達到的上限也比較低。

很多遊戲玩得好的人都是有天賦的,需要考驗這種反應,微操作,戰略思維能力。有這種天賦的人,什麽遊戲壹上手就能玩的很快,這是不可能學會的。

另外,電競對選手年齡要求較高,基本都在18歲以上,屬於電競圈的大齡選手。

所以真正能成為電競選手的人也是鳳毛麟角。

最近也看到壹些報道,因為無人機的廣泛使用,美軍現在正在招人,已經開始招壹些擅長打遊戲的人才。

玩好這些遊戲的人,經過特殊訓練,可以通過操縱無人機,在千裏之外隱形殺人。

從某種角度來說,電子競技也是在選拔壹些有特殊天賦的人才。

凡事有利有弊,最重要的是如何因勢利導,引導事情向對我們更有利的結果發展。

遊戲有好有壞,不同的遊戲質量完全不同。它能產生的效果也完全是取悅玩家的遊戲怎麽玩。

包括最近最火的“元宇宙”概念,其實也沒有大家想象的那麽高。

我們普通人理解的“超宇宙”,可能就是母體的腦機訪問,可以完全接近真實的虛擬世界。

但這是屬於人類的,科學遠沒有達到今天的水平。

所以資本炒作的元宇宙概念,其實只是把很多已經在發展的產業和概念,比如遊戲產業、電子競技、AR/VR、虛擬社交、線上線下互動,通過看似高大上的元宇宙概念包裝起來,給人壹種我們馬上就要控制整個宇宙的感覺,有點離譜。

其實說白了,就是為了炒作,把老酒裝新瓶而已。

真正推動遊戲行業發展的,是那些真正在努力做好遊戲的人。