精彩的3D作品壹定會為妳的作品集增色不少,而這種額外的緯度是2D作品難以塑造的。隨著近年來開放資源和便捷3D軟件的發展,越來越多的創作者創作出了令人難以置信的3D作品——下面是壹些精彩的案例。
01.床邊怪物
怪物,這孩子是妳惹不起的!
3D建模師兼動畫師阿米爾說:“妳選錯床了,怪物!”我們的設計師擅長描繪人物的形狀和表情。阿米爾將整個場景風格、人物造型和燈光色彩處理得恰到好處,為我們呈現了壹幅生動有趣的作品。
02.壹是最孤獨的數字。
斯特凡·茉伊爾剛剛更新了他令人驚嘆的3D作品集,並發布了這部精美絕倫的作品。
這個令人驚嘆的科幻3D作品是由數字藝術家斯蒂芬·莫雷爾創作的。由於他對科幻題材的熱愛,這位才華橫溢的藝術家創造了壹系列美麗而錯綜復雜的科幻景觀——而這壹幅是我們的最愛。
03.悲傷的世界
帕特裏克·格裏耶特的自殺章魚的靈感來自於昆蟲小隊和冰河世紀。
皮耶裏克·格裏耶特是壹位CG專家。在巴黎的壹個後期制作工作室,利用業余時間,他創作了類似自殺章魚的卡通形象。電影《蟲蟲特遣隊》和《冰河世紀》的角色設計師Peter de Sève的作品是這部作品的靈感來源。章魚自殺只用了三天,用的軟件是3ds Max,ZBrush,V-Ray,Photoshop。
04.舞會之夜
Riciotti完美地抓住了這位年輕女士的緊張和期待。
3D設計師Mickael Riciotti的這壹令人驚嘆的作品完美地捕捉了年輕女士在舞會上的緊張和期待,並讓作品自己說話。Riciotti這個3D作品和妳之前看到的那些描繪豐滿女性的藝術作品完全不同,令人耳目壹新。
05.走在沼澤裏
Anthony Guebels的《沼澤漫步》綜合運用了3ds Max、ZBrush和Photoshop。
Anthony Guebels目前在育碧蒙特利爾工作室擔任2D/3D設計師,專門為工作室不同品牌的市場推廣制作海報和插畫。像《沼澤漫步》這樣的獨立創作是由3DS MAX、Zbrush和Photoshop完成的。
06.太空女孩
這個太空女孩花了幾個月的時間才完成。
卡萊斯·岡薩雷斯在遊戲和電影領域的許多公司擔任過許多職務。他用幾個月的業余時間完成了《太空少女》的3D作品。“在制作過程中,我最喜歡的部分是草圖和最初的工作,”他說。
07.勇氣、背叛和愛情的故事
忘了哥斯拉吧,法茲拉來了!
在這部激動人心的3D作品中,動作設計師雅羅斯拉夫·普裏馬科夫(Yaroslav Primachenko)使用ZBrush軟件建立了這個酷炫的角色模型,並使用3ds Max軟件完善了場景的其余部分和布線,然後使用V-Ray渲染和Photoshop完成了這個場景的後期效果。
08.等級10
結合3DS Max、Zbrush、V-ray和Photoshop制作的酷炫3D作品。
Toni Bratincevic是電子遊戲壹家主流公司的高級場景建模師,但他已經掌握了全方位的3D制作技術。從骨架設計、動畫到最後的合成,他都能搞定。他平均每天花2到3個小時在這個特殊的3D作品上,差不多花了4到5周才完成。
09.晴朗的周日早晨
這個看起來很放松的房間是由Arch-Factory的首席執行官兼聯合創始人Tiago Alexandrino設計的。
Tiago Alexandrino是Arch-Factory的首席執行官和聯合創始人,該公司致力於為私人客戶創造建築可視化。他只用了五六天的時間,就用3ds MAX和V-Ray創造出了這個完美放松的周日3D藝術場景。
譯者火魚零註:
3D Studio MAX,通常簡稱3ds Max或MAX,是Discreet公司(後被Autodesk公司合並)開發的基於PC系統的3D動畫渲染和制作軟件。先是開始在電腦遊戲中使用動畫,然後開始參與影視的特效制作,比如x戰警II,最後的戰士等等。
V-Ray是專業渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟件,是目前業界最流行的渲染引擎。基於V-Ray內核開發的V-Ray for 3D Max、Maya、Sketchup、Rhino等有多個版本,為不同領域的優秀三維建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染。
10.埃博拉病毒
阿列克謝·卡什佩爾斯基的埃博拉病毒美麗而致命。
醫學藝術家阿列克謝·卡什佩爾斯基(Alexey Kashpersky)獲得了科學可視化領域的國際競賽獎。他繪制的漂亮的埃博拉病毒3D藝術畫就是他技巧的很好體現之壹。“我想把埃博拉變成美好的東西,有自己獨特特征的東西,”他解釋道。在使用了所有可用的模型後,他花了三個月才完成這幅畫。
譯者火魚零註:
埃博拉病毒也被翻譯成伊波拉病毒。這是壹種非常罕見的病毒。1976年在蘇丹南部和剛果(金)(原紮伊爾)的埃博拉河地區發現其存在後,引起了醫學界的廣泛關註和重視,因此得名“埃博拉”。它是壹種烈性傳染性病毒,可引起人類和靈長類動物的埃博拉出血熱,死亡率高達50%至90%。死亡的主要原因是中風、心肌梗塞、低血容量性休克或多器官衰竭。
11.三角洲B-56探險隊
藝術家喬納森·鮑爾(Jonathan ball)花了大約三到四周的時間完成了這件動態3D作品。
喬納森·鮑爾是壹名自由插畫師和平面設計師。這種3D藝術花了他3到4周的業余時間。出於對3D建模的熱情,Ball在用ps完成構圖之前,用Blender的渲染器創建了壹個充滿活力的場景。
12.南方犀鳥
幾個3D包工具創造了這個超現實的南方犀鳥。
不,我們沒有用處理過的圖片欺騙妳。這真的是3D藝術..這幅令人驚嘆的純3D作品《南方犀鳥》由藝術家Léandre Hounnake設計。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V-ray,MultiScatter,頭發和毛皮的結合使這幅作品如此逼真。
13.遺產
《遺產》成本3D藝術家Tamás T?r?兩個多星期才能完成。
這個令人驚嘆的3D作品是由Tamás T?r?k創作,使用開源3D軟件Blender和GIMP進行紋理繪制。使用他之前開發的捷豹模型,這個傳奇形象T?r?k花了兩個半星期才完成。
15.重建
自由3D和概念藝術家Neil Maccormack用光波和Photoshop創造了這個很酷的角色。
Neil Maccormack是來自瑞士日內瓦的自由3D概念藝術家。他的在線作品充滿了令人敬畏的3D藝術。他的最新創作,也是我最喜歡的,是他用光波和Photoshop創作的這個很酷的機器人角色。
15.教師的噩夢
我們喜歡這個場景的細節,老師背上的靶心是我們的最愛之壹。
這些淘氣的角色是由建模師奧馬爾·梅斯勒和3D專家阿迪·科恩創造的。整個場景用3ds Max構建,用Mental Ray渲染器渲染。壹起工作對他們倆來說都是壹種新的體驗,但是三個臭皮匠勝過壹個諸葛亮。他們花了不到兩個月的時間,試圖把3d藝術的細節做好。
16.新曙光
法布裏西奧·莫賴斯花了壹個月的時間(跨越兩年)拍攝這幅畫。
巴西藝術家Fabricio Moraes在2013年中期開始創作這件作品,當時他還在學習建模,但這件作品直到2015年7月才完成,但他估計這件作品的實際時間大約是壹個月。作為Gingerpic工作室的合夥人,Fabricio為《蝙蝠俠-阿卡姆的起源》和《馬克西·佩恩3》等遊戲項目工作,他的遊戲工作背景也在這幅大膽的奇幻插畫中展露無遺。
17.全國截肢殘疾人高爾夫球協會
3D設計師Nitin Khosa利用Maya和PS創造了如此令人驚嘆的Naga跑車。
這幅精美的畫作由自由2D/3D設計師Nitin Khosa創作,靈感來自梵語和印地語中被稱為蛇神的Naga。同時,Naga也是這款輕型復古、敞篷雙座概念跑車的名字。通過同時使用Maya和PS,這壹令人震驚的3D作品從概念到最終渲染耗時約4周。
18.壹小步
對於尼爾,第壹個登上月球的人?阿姆斯特朗的這壹小步也是3D藝術家托馬斯·克拉爾的壹大步。
為了尼爾?對於阿姆斯特朗來說,這可能只是壹小步,但對於資深3D藝術家托馬斯·克拉爾(Tomas Kral)來說,用3D重建它也是壹個前所未有的大工程。為了完成這個史詩般的太空場景,Kral花了三個星期的時間,其中大部分是在雕刻軟件ZBrush中制作的,其中還使用了壹些CG紋理。
19.馬來之夢
3D藝術家阿尼·阿塔納索娃(Ani Atanasova)在博尼旅行後創作了這幅田園詩般的作品。
Ani Atanasova在Pixelhunters工作室擔任導演兼首席設計師,擁有65,438+04年的3D藝術創作經驗。受博尼之旅的啟發,她創作了這幅展現田園風光的作品。最初的2D設計是由伊利亞·阿塔納索夫完成的。在此基礎上,Ani使用了Maya、地形生成軟件Vue和合成軟件Fusion,用了壹周的時間才制作的活靈活現。
20.回到大都市
天才藝術家Bastien Grivet利用4D電影公司和Photoshop創作了這部科幻作品。
這個令人驚嘆的3D作品是由概念藝術家兼風景畫家Bastien Grivet(他可以搜索風景畫和面具畫)創作的。令人難以置信的是,這件作品原本只是由五個形狀和大小不同的立方體組成,但我們的天才通過4D電影院和Photoshop將它“改造”成了我們面前的傑作。
(譯者Yan Beng Beng補充:Bastien Grivet參與了《使命召喚:黑色行動III》的制作,相信FPS玩家會對這個系列比較熟悉。)
21.蒙特卡洛的GT40
這個詳細的3D模型不僅僅是壹個外殼。數字藝術家Luis Nieves僅用9個月就完成了整輛車的制作。
當福特停止生產GT40時,數學藝術家Luis Nieves決定用3D制作自己的GT40。這位才華橫溢的設計師在業余時間花了9個月的時間建造了這個經典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop和After Effects CS6來構建這個模型。
22.很久以前
Peter Nowacki使用3ds Max、V-Ray和出色的設計師來創作這個作品。
《遙遠的遠方》歷時兩年創作,由華沙藝術家彼得·諾瓦克(Peter Nowacki)創作,旨在贊美兒童的想象力。他解釋說:“這是這個項目三個部分中的第壹部分,”他解釋說。“現在孩子們都專註於電子遊戲,而不是在外面玩。我想展示那個想象力是孩子壹切的時代。”
23 .羅賓漢
3D藝術家lrzo創作了這個場景,靈感來自法國動畫片《羅賓漢》。
LrZo是壹名3D角色藝術家,是壹名動漫迷,所以他根據Brremaud和Simon Loche創作的法國漫畫《羅賓漢》來創作。為了給壹些他喜歡的角色創造三維效果,lrzo使用了Maya和ZBrush雕刻程序。
24.霍爾巴赫
創意機構泰勒·詹姆斯(Taylor James)為DIY商店Horbach創作了這張CGI照片。
這個令人印象深刻的3D藝術創作完全是由創意制作工作室Taylor James為Heimet Berlin及其客戶的DIY商店Hornbach創作的。該團隊在樹根處創建了CGI手,並與在公司工棚中拍攝的照片無縫連接,以創建壹個人從地上拉樹的圖像。
25.變色龍
這個復雜的3D變色龍模型是由自由動畫師Aram Vardazaryan精心制作的。
Aram Vardazaryan是壹名自由動畫師和創意設計師,他是這個出色的變色龍數字3D模型的創作者。Vardazaryan在VFX場從事模型建造,他花了大約壹周的時間完成了這個3D藝術項目。是的,不要懷疑,只用了壹個星期!
26.金剛狼
這全是3D肌肉!
哇,媽的!沒人敢惹這家夥!這幅雄偉的金剛狼3D藝術作品由擅長角色建模和動畫的3D藝術家Aamir創作。他通過Maya、3D雕刻軟件ZBrush和Photoshop CS6的結合,精心制作了金剛狼凸出的肌肉和鋒利的爪子。
27.“簡單的面條”和“庶人”
“脆面”和“樹人”的靈感來自Rovio(憤怒的小鳥)公司的Javier Burgos。
Antone Magdy在埃及Snappers從事3D角色設計工作。他創造了“脆面”和“樹人”來提高自己的專業技能。“我認為個人成長的關鍵是在創造個人創作時有計劃地練習,”他解釋道。引人註目的木雕風格靈感來自另壹位遊戲設計師,Rovio的Javier Burgos。
28 .斯坦·李
天才3D藝術家安德魯·哈基姆·李創作了這幅超現實肖像漫畫《斯坦·李》。
從漫畫人物到漫畫傳奇,這幅令人驚嘆的斯坦·李3D肖像是由Andrew Hakim Lie創作的。天才的3D藝術家使用3ds Max、ZBrush、V-Ray渲染器和Photoshop,這是CG的最後壹個關鍵部分。
29.抽象超現實主義室內場景
伊戈爾·庫科夫(Igor Kukov)的室內三維場景,除了畢加索的壹些圖片外,都是靠他的想象力創造出來的。
當伊戈爾·庫爾科夫看到壹些超現實的照片,並希望用這個想法創造壹個內部空間時,三維場景的概念就產生了。妳不會相信如此壯麗的畫面。庫科夫·庫爾科夫只花了10天通過3dsmax和V-Ray渲染器渲染出來,他只有兩年多的CG工作經驗。
30 .蘑菇
在洛朗·皮埃羅創造的這個輝煌的3D場景中,這個不知情的童話看起來並不好。
壹些生物具有融入環境的能力,這總是讓3D藝術家洛朗·皮埃羅(Laurent Pierlot Pierlot)著迷。於是他決定將自己的想法融入到這個精彩的CG場景中。Pierlot可愛但令人毛骨悚然的場景是由3dsMax、V-Ray渲染器、ZBrush和photoshop完成的。
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