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我剛從a & gt但是我不會玩。誰能教我怎麽玩?

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這是立功。

在現代大都市,城市公共交通是壹個舉世矚目的大問題,幾乎每個市民都對此有深刻的認識。當然,如果妳有私家車,妳可能是個例外。在高中,我不得不從家到學校坐6或7站公交車。不管天冷天熱,我都要和上班族壹起拖著沈重的書包去擠高峰時段的公交車。我相信每天趕著上班上學的人,或多或少都有過這樣的經歷——掙紮著從睡神慵懶的懷抱裏走出來,以極大的毅力離開溫暖的被窩,趕早了,公交車卻晚點了。然後就是堵車,大家在擠得像“沙丁魚罐頭”的車裏焦急萬分,祈禱著能在渾濁的空氣中快點到站。我下了車,瘋了似的跑,但還是經常遲到(高中時上了學校的“遲到名單”)。老師們千篇壹律的教導是:妳為什麽不早點出去?上班族的錢可能會被扣,真的很煎熬。三年讀完高中很容易,大學遠在郊區。坐公交車需要1多個小時。四年!還好我平時住校,不然也不會來了。長途汽車不僅擁擠,而且班次少,經常要等半個多小時。寒冷的冬夜,在冷清的站臺等末班車,真的很不愉快!漫長的等待中,除了原地打轉,自言自語,還免不了抱怨城市的公共交通:如果讓我來經營公交公司,我壹定比他們做得更好!現在上海的公共交通比當年好多了。看到JOWOOD的《交通巨人》(簡稱TG),壹款以管理和規劃城市公共交通為主題的遊戲,過去擠車的經歷又浮現在腦海裏。現在我是公交公司的老板,我要建立壹個偉大的公交帝國,為所有市民提供便捷舒適的公交服務,賺錢!!本來這個遊戲的目的是建立完善的城市公共交通系統,同時增加公司資產。

公共交通的主題並不容易。要把乘客目的地、交通、路況、公司管理這些復雜的關系變得平易近人,尤其不能把遊戲搞得太復雜嚇跑玩家。能夠做到這壹點,說明JOWOOD這家在國內鮮為人知的德國遊戲公司還是有實力的。德國娛樂遊戲開發公司JOWOOD,成立於1995,擅長運營模擬遊戲。它之前的成名作是《工業巨人》,發行於1997。它以精美的畫面和嚴謹的設計贏得了業界的壹致好評,全球銷量超過70萬套,是當年運營遊戲的最佳銷售紀錄,獲得“PRIX Multimedia”。流量巨頭是行業巨頭的姊妹篇。

當城市還在沈睡的時候,公交公司的員工已經開始忙碌了。公交車駛出車庫,地鐵列車整裝待發,城市公交系統準備迎接“早起的鳥兒”。晨光散去,街道變得嘈雜,城市常見的交通堵塞又開始了...看完精美的3 D開場動畫,進入遊戲選項。

TG有兩種遊戲模式。壹個是關卡系統的“劇情模式”。* * *有15個不同的城市,通過壹關才能選擇下壹關。清倉條件是在規定時間內以有限的資金啟動,使公司運營條線和公司資產的覆蓋率達到預定指標。如果操作得當,超過了通關的最低要求,也可以選擇跳過通關。

另壹種是“無時間遊戲”模式,妳可以選擇30張城市地圖中的任意壹張,在腦海中建立壹個完善的公共交通系統。在這種模式下,除了三種遊戲難度和遊戲真實性的選擇,還可以選擇以“企業家”和“市議會交通代表”的身份進行遊戲。當然,“企業家”以盈利為第壹目標;為了減少城市汙染、交通堵塞和資源浪費,“市議會交通代表”以減少私人交通為終極目標。

進入遊戲,城市的喧囂撲面而來,汽車的喇叭聲,警車的鳴笛聲,路上的車輛和行人。用“-”鍵讓遊戲慢下來,好好看看TG的世界。我對遊戲的第壹印象是美工很優秀。45度的俯瞰角度,歐洲風格的城市壹覽無余。這裏有鳥語花香的花園和別墅,擁擠的高層公寓,古老的教堂和橢圓形體育場...據說TG的建築風格多達400種,讓人感覺仿佛來到了Sim城3000,而且這些建築更大,看起來像“Sim城”。難怪遊戲要求最低分辨率800×600,最高分辨率1240×1024!

優秀的畫面和音效只是壹款好遊戲的先決條件。另外,TG的內涵是什麽?

快速入門指南

第壹次看操作手冊懶得看。憑著常識,我先買了兩輛公交車,然後根據多年的乘車經驗,我們開始開辟商業路線。我的路線在城市的鋼筋水泥森林裏繞了壹大圈,又回到了起點。路線顏色由紅變綠,變成了!車站總是需要的,所以線上設置了壹系列站臺。接下來我準備把公交分配到線路上,突然壹個過場動畫跳了出來——我的公交公司開業了。好像挺容易的!呵呵,還有很多要註意的,不然我也沒什麽好寫的了。8-)

TG的遊戲規則可以總結為:建立運營線——搭建平臺——為線購買並分配運營車輛——盈利——繼續買車充實運營力量——規劃下壹條線,等等。

TG中最關鍵的工作就是如何規劃最合理的運營路線。首先,在設定運營路線之前,最好花點時間了解壹下城市裏的不同建築。我們需要了解市民居住在哪些區域,經常去哪裏,並以此為基礎規劃路線。進入遊戲後,點擊屏幕上的各種建築。在信息窗口中,您可以看到關於該建築的詳細信息。對於壹棟居民樓,我們可以知道這棟樓的居民人數,他們的目的地和出行時使用的交通工具,以及他們使用這種交通工具的原因。此時,遊戲主屏幕和右下方的城市小地圖上會用紅色標出居民的目的地。

遊戲中有五種類型的建築:居民樓、工作場所(工廠、辦公樓、加油站等。)、商場、學校以及各種娛樂場所(足球場、電影院、劇院、博物館、教堂等。).和我們的日常生活壹樣,男人忙著在工作和居住之間來回奔波;而女人會去逛街;當然,孩子上學,除此之外,大家都免不了要去體育館、遊樂中心等娛樂設施。這也是JoWooD的制作方對現實生活中復雜的市民出行經過深思熟慮後做出的簡化。

了解居民出行信息後,就可以開始規劃路線了。把各種建築和運營線路串聯起來就是我們要做的。也可以先買大巴或者搭站臺,再規劃路線。這些東西的順序看妳個人喜好,沒多大關系。反正建路線就是路線方向,平臺,車輛三要素。

在航路窗口中選擇航路。選擇“新電車/公共汽車路線規劃”開始為新路線設置路線。點擊屏幕中的適當位置來設置起點,然後移動鼠標。這時會出現壹系列紅色箭頭,指示路線的下壹個方向。壹路走好。當妳回到起點時,路線會變成綠色。按右下角的“確定”按鈕,壹條路線就完成了。如果對現有路段不滿意,合理的路線規劃是成功的關鍵。建線的時候,有時候會發現不滿意的地方,想修改壹下。這是危險時刻,建議先救。因為修改電路的時候,很可能手壹抖,鼠標無意,原來的設計就全毀了。首先,在您想要修改的路線上選擇壹個點,將鼠標移回到現有路段上,壹個紅色的“X”標記將顯示您取消的路線部分。慢慢實驗,把不喜歡的部分刪掉。小心點。妳寧可慢慢來,也不要心急,否則妳會不小心把大部分版塊刪了。對於有軌電車和高架輕軌,要鋪設專用軌道,類似於公交線路。首先在“軌道鋪設”窗口下選擇軌道類型。然後點擊遊戲畫面,按住鼠標鍵,然後拖拽。

如果在規劃路線前設置了平臺,當路線經過平臺時,平臺會自動包含在路線中;點擊該站點旁邊的區域或直接點擊該站點,該站點將從臨時路線中刪除。公共汽車經過時,不會停下來。再次單擊以重新加入。此外,您可以根據需要刪除線和命名線,以便於管理。

有了線路,必然有公交。遊戲中有很多車型,每個車型都有不同的載客量、舒適度、乘客吸引力(車輛受乘客喜愛的程度)、速度、價格、運營成本等數據。當然,越貴的車輛性能越好。遊戲初期,可供選擇的機型有限。隨著遊戲的進行,會出現更好的模型和其他交通工具。如果妳有足夠的資金,妳應該不斷更新妳的車隊,使其保持良好的工作狀態。車輛購買後分配到線路,線路自動開始運營。需要註意的是,每次買車都會自動雇傭司機。這時候不管車是停在車庫還是投入線路運營,都要支付司機工資,所以盡量不要讓太多的車白停在車庫。

最後壹步是建立網站。站點的類型也很多,要看價格和實際需求。公交車站和電車站都建在道路旁邊,而纜車、高架輕軌(磁懸浮列車)等軌道交通工具的站臺只能建在它們的專用軌道旁邊。

管理之道

當然,我們不是慈善家。作為公交公司,我們要養家糊口。開通公交線路的最終目的是為了賺錢。賺錢相對容易,賺錢需要付出壹些努力。毫無疑問,乘客越多,我們賺的錢就越多。所以如果我們想盡壹切辦法增加遊客數量,最好每個人都坐我們的車。城市裏的大部分市民都有自己的私家車,要讓他們改變原有的出行習慣並不容易。為此,公司必須在各方面做出努力,讓市民覺得坐我們的車更劃算,從而放棄私家車,改坐公交車。下面逐壹解釋。

電路

在規劃路線時,應該仔細考慮路線的長度和方向。線路可以有兩種排列方式,壹種是雙線制,就是平時大家都習慣了,路兩邊都有站,但是方向相反,壹個來壹個去。壹種是單線制,線如長蛇。在城裏逛了壹圈後,蛇頭回來咬自己的尾巴。雙線制比較適合建築密集的地區和道路有死角的地方;單線系統的布局更加隨意,兩種形式要相輔相成,將線路延伸到城市的各個角落。

路線布局要盡可能滿足市民的出行要求,因為只有坐公交才能到達目的地,人們才會想坐妳的車。其次是線路長度,線路長度要適中,沒有人會花比自己開車時間多幾倍的時間去坐公交。如果距離短,不如步行方便;線路太長的話會有很多站,運行時間長,讓乘客在站臺等。等太久會怎麽樣?當然,離開是無法忍受的!生意毀了!所以記住,如果城市地圖很大,不要想只用壹條線把城市圍起來,可以用幾條互相交匯的線把城市覆蓋起來。由此而來的就是車輛的過戶。遊戲中規定,市民乘坐公交車前往目的地,最多只願意換乘三次。如果他們換乘三次以上,他們寧願使用私家車。如何布局,妳需要好好想想。

除了合理規劃,服務也很重要。大家對妳這壹行都有自己的評價。選擇“線路情況”就可以看到。大家都說好是真的好。要提高線路的口碑,必須從以下幾點做起。

車站

長時間等車是壹件痛苦的事情。等車時間太長的乘客會不滿意,直到離開。註意站臺上方乘客的表情。他們壹開始等的時候還是很開心的,但是等久了就會板著臉不開心,最後憤然離開。所以壹條線路上不能有太多的停靠站,否則車輛運行周期太長,乘客必然要等待。壹個平臺有它的服務範圍。平臺搭建時,平臺周圍的綠色建築代表都在平臺的服務範圍內,建築內的人可以上公交或電車站。應保證相鄰兩個站臺的服務範圍不會重疊,同時盡量將沿線所有建築納入各站臺的服務範圍,這對提高線路的覆蓋範圍大有好處。地圖上的紅色建築表示乘客可以通過公交或電車站到達的目的地。另外,當線路交叉重疊時,站點可以被多條線路同時使用,這在現實中也很常見。但是遊戲規定同壹站點只能四條線同時使用。

設備完善的站臺可以延長乘客的等待時間。壹開始為了省錢,可以用最差的平臺。有錢了,乘客多了,站臺水平就提高了。在乘客多的地方,要選擇加寬的候車室,提供座位、遮陽棚甚至暖氣,讓乘客在更舒適的環境下多等壹會兒,提高線路的服務質量。

如果搭建平臺有困難,可以讓車先跑,然後在車後面壹路搭建平臺。搭建平臺的時候多跟線核對,不要放錯地方,不然錢就浪費了。

車輛

投入運營的車輛必須車況良好。車輛的性能會在持續運行的過程中不斷磨損。如果長期不保養,很容易出故障,甚至發生可怕的事故。那就太可怕了,公司形象受損,乘客數量減少。因此,及時將客車入庫維修是非常必要的。在車輛服務模式下,您可以設置車輛需要維護的狀態以及車輛進入車庫後是否自動維護。

隨著比賽的進行,將會出現載客量大、舒適度高的新型公交車。有人建議,壹有新車型,就把舊車折價賣掉換新車。因為車輛越老,舊車的保養費用就會越高,所以賣舊換新是劃算的。盡量買載客量大,保養費用低,吸引力大,舒適度高的車。載客量大,壹下子就能把站上的乘客都接走,避免等著他們投訴。同時,在載客量較大的情況下,可以減少線路上的運營車輛數量,避免交通堵塞,減少員工數量和相應的工資支出。雖然單車維護成本可能更高,但車輛維護總成本下降了。

運行中的車上方會有壹個圓形的標誌,空心的圓圈代表空車,實心的圓圈代表車已滿。如果大部分車都滿了,那就繼續買車,放線。我的經驗是,壹旦有了壹些積蓄,我會馬上用它們去買新車投入到線路中,這樣錢就可以再生,乘客也不用在站臺等太久。壹條線上最多跑四五十輛車,似乎沒有幾輛車能讓熱心的乘客滿意。但是如果車太多,就會經常堵車。這個時候,可能就到了建立軌道交通的時候了。

只有公交車比較單調,所以除了普通公交車,TG還提供其他四種交通工具:(有軌電車),解放前的老上海都用;城市列車,就像上海地鐵的地上段;高架(懸索)列車不需要全程修建水泥架空線,而是像纜車壹樣懸掛在鐵索上;還有磁懸浮列車!在這裏,我想向妳介紹這種奇妙的交通工具。磁懸浮列車運行時不與軌道接觸,時速可達500公裏。如果用在上海到北京的線路上,單程只需要2個多小時。目前世界上磁懸浮列車技術最成熟的是德國和日本,但這兩個國家都只有試驗線,沒有正式投入商業運營的線路。上海決定引進德國技術,在2002年前建成35公裏長的商用磁懸浮列車線,成為世界上“第壹個吃螃蟹的人”!這將是世界上第壹條商業磁懸浮列車線,為中國未來發展長距離磁懸浮鐵路提供最寶貴的經驗!

軌道交通投資極其巨大,最好等到公司有足夠的資金再建設。軌道車輛需要鋪設額外的軌道。電車軌道只能鋪設在現有道路上,更容易規劃;城市列車、懸浮列車、磁懸浮比較麻煩,需要規劃好專線的建設位置和方向。當軌道與建築發生矛盾——建築與軌道方向呈橫向時,建議繞行軌道,除非妳認為高昂的建築拆除費值得車費。軌道交通優勢明顯——不堵車、速度快、載客量大、舒適,自然更受乘客歡迎,所以在資金允許的情況下值得壹試。另壹方面,如果妳能輕而易舉地建起幾條軌道線,說明妳的公司實力不可動搖,妳終於修成正果了。

員工

公司員工的素質直接影響安全駕駛和乘客滿意度。加強員工培訓,提高員工技術水平,有助於降低維修成本,防止事故發生,駕駛也會更可靠。還有,我建議從壹開始就提高員工的工資,這樣他們對乘客的態度會變好,從冷漠到微笑(像我們壹樣),乘客肯定會覺得更滿意。但是不要付出太多,否則他們的態度會從“很客氣”變成“友好但傲慢”員工的工資和培訓費用可以在員工支出窗口設置。

票價

其實很多人並不抱怨價格因素。這取決於居民的富裕程度。在平民眾多的工業區,價格當然更低。如果線路在白領居多的地方,比如郊區的花園別墅,那麽票價就高壹些。

群眾心目中的形象

公司可以通過廣告提升自己的形象和知名度。免費送學童上學、免費運送乘客到休閑場所等公益行為,能有效提升公司形象。但是這些公益行為會對妳的收入產生壹定的影響,妳要量力而行。

企業形象需要日積月累,60歲開始。平時妳可能看不到它對乘客數量的影響,但是如果在運營過程中出現車輛事故,後果會很快出現,站臺的乘客很快就會全部跑掉,因為他們對妳的車輛安全性產生了懷疑。這時候看看妳公司的形象價值,就差遠了!來來去去都不容易。而且後果會持續很久,即使妳用盡壹切手段改善公司形象,也不會有立竿見影的效果。

不要太高興看到妳的交通帝國壹步步發展。商業劫匪來了。城市中出現了其他顏色的車站和公共汽車,並迅速傳播開來。現在是真正考驗妳業務能力的時候了。如果妳的顯示器和顯卡足夠強,可以把分辨率調到1024×768。在這種模式下,遊戲提供了三個獨立的相機窗口。在它們的幫助下,妳可以在茫茫車海中追蹤選中的車輛,以便觀察其運行情況。

繪圖模式

劇情模式中沒有難度等級和遊戲模式的選擇,但是可以自己決定任務等級來完成單個任務。每項任務都有三個不同的目標級別,標有星號。要成功完成任務,妳必須在規定的時限內完成至少壹顆星的要求。如果妳達到了二星或三星的要求,那麽完成這壹關後就會出現下面的兩三個任務,那麽妳就有機會跳下這壹關。這裏是劇情每壹關的策略關鍵。

任務1:黎明

標的:公司價值:1萬(*,壹星),1.5萬(* *,二星),200萬(* *,三星);

覆蓋率:40%(*)、60%(*)和80%(**)。

時限:4年

小貼士:朗斯坦是壹個非常小的城市,甚至是壹個只有3782人口的小鎮。妳需要建立壹個基本的交通網絡來滿足居民的需求。因為小鎮小,居民出門目的地不多,路線基本簡單。只要利用公交系統順利達到目的就可以了。地圖中央的大教堂(有800名遊客,是最熱鬧的地方),南邊的工廠和商店也是人們經常去的地方。最好選擇那些人來的地方,避免設計太復雜的路線。另外,壹開始要想辦法修壹條通往學校(位於大教堂北面)的公交線路,因為全鎮的學生都在旁邊的兩所學校讀書,另壹方面使用“讓學生免費乘車”的外交手段,玩家也壹定要註意汽車的保養,千萬不要出車禍,否則公司的聲譽瞬間毀於壹旦,市民會很長時間拒絕乘坐妳的公交車!以上提到的這些問題,需要在今後的每壹個層面上加以重視。另外,如果玩家在規定的時間內沒有達到最初級的目標,雖然可以選擇在這個關卡繼續遊戲,但是不能再進入後面的關卡,不得不重新開始。

任務2:柯克漢姆

標的:公司價值:200萬(*),300萬(* *),400萬(* *);

覆蓋率:50%(*)、65%(*)和80%(**)。

時限:8年

提示:這兩個關卡的目的是讓玩家學會如何讓自己的公司盈利。柯克漢姆也是個小地方,但是人口卻達到了5166。這壹次,妳只能用公車來達到妳的目的。在開始的時候,自然要大力建設方便快捷的交通路線,以求最快的獲得最大的利潤。同時,通往學校和娛樂場所的交通要道也必不可少。在不斷延伸航線和開辟新航線的同時,我們將進壹步提高服務質量,提高公司的聲譽和信譽,以吸引更多的乘客,賺取更多的利潤,並建立更多的交通航線...我相信三顆星的目標指日可待。好好努力!八年,相信妳能達到三星的水平!

任務3:芬奇維爾

目標:購物:Any (*),Any (* *),40(***)。註:此數字為百分比,下同);

學校:40(各級);

娛樂:任意(*)、40(**)、40(***)

時限:4年

提示:壹個只有4864人口的小鎮,但這次不是看妳賺錢的能力。不管賺錢不賺錢,四年內只需要建立交通線路,為大家上學、購物中心、休閑娛樂場所提供便利。地圖南邊相鄰的兩所學校是全鎮學生必去的地方,妳的公交線路應該也在這附近。

經過前兩級的訓練,我想大家壹定都很清楚這壹點,完成這個任務將是輕而易舉的事情。

任務4:奧赫蘭

標的:公司價值:三千萬(*)、四千萬(* *)、五千萬(* *);

工作:30(*),40(**),50(**)

時限:8年

提示:雖然還是個小地方,但是人口驚人的9410,比之前翻了壹倍,妳的目標可以翻壹倍以上。在這麽擁擠的小鎮,只要妳的公司口碑好,信譽度高,就不會有乘客乘坐,所以妳要做的就是精心規劃,盡量滿足乘客的苛刻要求。畢竟生活在這麽擁堵的環境裏,真的很難有好心情,挑剔也就在所難免了。

任務5:赫斯特

標的:公司價值:100萬(各級);

覆蓋率:40%(各級);

工作:any (*),any (* *),30(* *);

學校:任意(*),30(**),30(* *);

娛樂:30(所有級別)

時限:8年

小提示:壹個8452人的小鎮,壹個不算太高的目標,似乎還算什麽。但是城鎮郊區有大量的斷頭路,讓妳的交通路線變得復雜,讓人頭疼。考慮到要實現的目標很多,在建立交通路線時要註意多樣化,即滿足不同人群的需求,尤其是分散的娛樂設施。

任務6:佩卡姆

標的:公司價值:500萬(*),800萬(* *),12萬(* *);

覆蓋率:70%(各級);

工作:40(*),45(**),50(* *);

交通事故減少率:任意(*),20(**),30(**)。

時限:8年

提示:佩卡姆是壹個工業化城鎮,地方小,人口多。這裏有壹個很搞笑的問題:工人下班經常走錯門,妳要去那裏成立運輸公司,糾正混亂的交通狀況。但是剛開始的時候,妳手頭沒有啟動資金,唯壹能用的就是壹大堆現有的交通工具,所以妳要先推遲新的浪費?∩ Xi?嗯哼?嘿,嘿,談談射擊?處罰是什麽?妳為什麽不開始收集鈧呢?哎?ü?幹凈嗎?為什麽要射鐧劍?可怕嗎?∑取酶?哎?壹個小偷有沒有正當競爭?哎?

任務7:懷特丘奇

標的:公司價值:400萬(各級);

工作:any (*),any (* *),50(* *);

學校:任意(*)、50(**)、50(***)

時限:8年

提示:看任務目標和時間限制,可能會覺得不匹配。為什麽目標這麽低?事實上,玩家這次將面臨長途運輸,因為城市被壹條河分成兩部分,兩邊由兩座橋連接,妳需要將壹半的工人和學生分別送到遠處的工廠和學校。由於這種地域的限制,交通會變得擁擠,尤其是地圖上只有壹所學校,在地圖的北邊,所以南邊的學生上學都要過橋。考慮到這壹點,確保順利通過大橋無疑是成功的關鍵。

任務8:利福德

標的:公司價值:12萬(*),16萬(* *),2000萬(* *);

覆蓋率:60%(各級);

工作:any (*),any (* *),50(* *);

娛樂:任意(*)、50(**)、50(***)

時限:10年

提示:終於來到了壹個環境很現實的巨大城市,16000多人口,很多建築和街道。看來我又要面對新的挑戰了。這個目標看起來很嚇人,給定的時限也很長,但是經過前面的磨煉,我相信妳是無所畏懼的。總的來說,大城市的交通建設和城鎮差不多,但也有很多不同。妳只需要盡量使用公交車承擔短途、集中運輸任務,使用電車、鐵路等方式承擔長途運輸。此外,由於任務中有與工作和娛樂相關的目標,因此要建設的交通設施應該主要是運送工人上班和居民外出休閑。

任務9:牧場

目標:公司價值達到400萬(*)、500萬(* *)、600萬(* * *);

覆蓋率:60%(各級);

娛樂:40(*),50(**),60(**)

時限:8年

提示:這壹次,玩家將處於壹個相對惡劣的環境中。在這個巨大的城市裏,人口只有少得可憐的4000人,妳要用幾條遍布地圖的破爛交通線來達到妳的目的。個人覺得不是很難。首先,我們應該盡力提高公司的聲譽和信譽,以吸引更多的居民乘坐公交車。然後,對線路進行新建和改造,爭取合理布局,尤其註意將居民送上各種娛樂休閑設施。

任務10:奧德塞

標的:公司價值:10萬(*),15萬(* *),2000萬(* *);

交通事故減少率:40(*),45(**),60(**)。

時限:8年

溫馨提示:在人口密集、地域狹窄的地方,利潤也是巨大的。Auldsea就是這樣壹個地方,人口甚至比任務4中的Auchland還要多。但這壹次,妳除了要達到壹定的公司價值,還要盡量減少城市交通事故的發生。妳要做的就是合理設置路線,提高服務質量,註意車輛保養。

任務11:肖恩石

標的:公司價值:15萬(*),2000萬(* *),2500萬(* *);

覆蓋率:40%(*)、60%(*)和80%(* *);

學校:20(*)、30(**)、40(***)

時限:10年

提示:Shornstone是壹個人口眾多,經濟發達的大城市。中產階級多,所以對生活品質的要求更高。用我們服務行業的話說,這些人都是“難纏大叔”。所以,雖然目標很簡單,但是妳要盡自己最大的努力把運輸服務的質量,比如服務態度,車況,公司口碑,信譽度提高到壹個前所未有的程度,否則這些中產階級就會拋棄妳,轉而使用自己的私家車。

任務12:黃昏

標的:公司價值:800萬(*)、10萬(* *)、12萬(* *);

交通事故減少率:60(*),70(**),80(**)。

時限:10年

提示:這是壹個工業發達的城市,成千上萬的工人造成了交通事故的大量增加。妳的任務是盡最大努力降低事故率。好了,前面的任務6和10大家都已經體驗過了,細節就不多說了。