雙扣制勝技巧
首先,莊家的玩法
1,清除主方法
這種陽剛之氣,頭腦清醒的打法,按照孫子兵法,就是先發制人。最重要的是清主。首先介紹壹下如何清主。如果有四個以上的主對,不要猶豫,選擇取消主。壹般有四個主對的時候,就要考慮打主對了。連續四對後,外-r- wood _無主。切記雙手打主對不要單單,否則會給別人可乘之機,後果不堪設想,就像總圖第壹句話要猛到底壹樣。成為對方表演的舞臺。如果有三主夫妻,也可以考慮清主。如果有三雙加王,也要毫不猶豫的清主。如果沒有國王,妳必須有所選擇。可以選擇壹上手就清主,也可以選擇吊主兩三輪再清主。我個人更傾向於後者。如果是這樣的話,兩個主夫妻可以選擇不清主,留右殺閑家。那麽其他車主肯定不多。當然,這種打法也有缺點。主玩家被別人玩了之後,莊家還得幹眼癥。要打破這種尷尬的局面,他應該盡量不要開始出卡,這樣別人就不會知道妳打破了什麽。打完主玩家,可以把幾個高手扔出去,迷惑對手,看他們怎麽推進牌。其實這是對別人心理的攻擊,善於攻兵,以自我為中心。
2、扔石頭問路
用孫的兵法來說,就是先發制人。比如妳手裏有壹對K和壹對小,很容易被另壹個A抓住,妳就讓步,讓其他三家先下手,我們坐等魚獲。比如壹張卡用AK支付,大部分人選擇先打A。這樣玩其實很不利,K很容易被別人抓到。那我們還不如等別人先玩個A,然後我們再選AK。這樣會好很多。特別是AK加壹對,別人打A之後,先打AK,再打壹對,這樣比白的更容易把別人的壹對給斷了,很容易化被動為主動。這樣玩還有壹個好處。如果我不出A,別人會主觀認為A不在我手裏,會沖到我手裏。如果妳手裏有壹對10以上的,可以選擇先不玩,以免暴露底牌,主動不動。
3、大對打
此外,我將介紹兩種用對子玩AKK或AAK的方法。其實如果AKK加壹對,我選擇先打壹對K,然後確定外面沒有壹對,然後A再加壹對。這樣有兩個好處,因為打三張牌的概率遠大於打兩張牌的概率,從而避免了打死第二對的厄運。如果別人有壹對,他手裏的A可以熟練更多。然後,我介紹壹個AAK加壹對的打法。可以先玩個K。這出戲的壹個好處是,它暗示我手裏留了壹對a。如果我實在沒牌打,可以打這個讓我接手。我把這種叫做提示卡。如果是單雙K,考慮破壹雙別人的A。最簡單的就是打壹個Q,斷壹對A,這樣壹對K就安全了。這種打法只能忽悠壹些不會的人,遇到真正的高手也沒辦法這麽玩。破壹對有兩種方法,壹是打這張小牌破壹對,二是別出心裁。很少有人能想到,當妳確定壹對是壹對的時候,妳會破掉自己的K對,做單K,看他要不要破掉自己的K對。這有兩個好處。第壹,有些人不願意斷自己的K對,即使被a吃了,莊家在殺閑人付對的時候,壹手只有巧點,莊家可以選擇不殺。以後我會為妳詳細講解這種打法。
4、壹個(風險)的作用
具有跑對、找信號、入手、搓牌等功能。在這四個功能中,查找信號是最低的,但也是使用最多的。如果套牌剩下A,不出單卡,甚至連單卡都不出,充分發揮了入手壓制套牌的作用。如果A留在手裏不打,效果和底差不多,可以削弱出牌的力量,浪費敵人的手。而且有了A在手,更多的人可以概率入手,打牌的選擇也多了很多,這是阿布迪沒有的。
5、打擊車主(意誌)
經常需要藏牌,學會拆牌,比如AA,拆單個A,藏壹個A;莊家的隱牌是在通盤考慮,攻莊的隱牌是為了控制,尤其是了解莊家的。打無主牌的時候,主動是第壹位的。在妳考慮讓妳的對手出牌之前,妳應該盡可能地出牌。如果讓敵人上手,玩其他長招,後悔是常有的事。
6、大光
有時候,大光並不需要家人的任何幫助,否則也會有所幫助。這種情況是:14主卡以上,包括三副以上;強助理只有壹個,多了兩個人。比如我打壹副牌,有王對,2對高手,77,33對14高手。套牌裏只有紅A,黑A,草花AAKJJ9766。擊倒兩個黑紅A後,我先草花K,對家8。我是草花7,擅長家草花k,在這壹點上,我打了壹個黑JJ對家,我想著把主10K放出來。結果被下壹個KK抓住,打了壹個紅A6655。我不得不拿出四個主要的。最後,我被敵人的國王挖了。這張卡可以說是極其臭。雖然家裏有壹些問題,但主要原因還是我的思路完全錯了。首先,這種卡不需要家裏的任何幫助,因為沒有免費的卡可以跑。而唯壹需要主家幫忙的就是主卡!所以打完兩張a,22就要調主,告訴家裏人要強調主。敵人打不過王者後,我再降2,清主4。最重要的是,桂花完成了偉大的光。
7、如何扣(紮)卡
當牌放好的時候,這場比賽的結果將被決定。因此,這是至關重要的。
1).通常,妳必須支付壹張卡。因為這是和對面家過橋的通道!
2).三張牌都不錯,高手少,沒有學者分。妳必須先擺脫主卡!
3).付牌不扣分,也不要留對,連壹對Q都要扣。否則壹手出,可能會掉50分。
4).如果師傅實力不強,妳出再多的牌也沒關系。千萬不能少付卡款。
妳師傅13多長,三副硬的對,好的多丟門,不好的丟分。
主13下有兩對。把妳手裏沒點的對子切掉,最下面最多放5點,因為妳不可能不殺牌,到最後會很難照顧到。不要保留沒有點數的小對子。如果扣不完對,就留兩個或者壹個,就算是分。別人玩的時候,不要打死他們。如果他們上場,他們會得到很多分。如果妳不停下來,他們會得到更多的分數。
高手很少,用壹對保(至少留兩對)。只能和剛玩牌的人壹起用,還要有家人的默契,保證第壹時間把玩牌權傳給妳)
掌握以上秘訣,結合其他常識,30秒扣題足以奠定局面:以人取勝的遊戲會走向大光,以小取勝的遊戲會走向小光:危險的遊戲只會給敵人留下75分,戰敗鎖定在115!
8、其他
1).第壹攻:對於難卡,可以選擇要求最好的卡。-1後,立即抽網卡,贏卡。壹次可以凈手付卡,不管是單卡還是小雙,都可以先清空。變數大的牌,付牌不動,先小的靜態剎車。
2).打牌:如果有壹把AK有壹副牌,先打壹張小牌。有壹對10或者壹對k牌,不能沖。先發保護傳單,引誘敵人打大牌。有壹對ace的拖拉機不允許先出去。
3).殺卡:如果妳在家裏打單卡或者小卡,不要殺。最後壹次多付點,不要殺。
莊家第壹次出牌的方式:最重要的壹點是,如果妳打不完這個門,只留壹個,或者打完對面的門,不要先動這個門,留給別人打。換句話說,如果妳想幫助妳的家人,先不要動這扇門,尤其是門還開著的時候。
如果對方家用另壹種方式打出壹副我缺的牌,如果判斷10和K沒有配對,就沒必要殺了。第壹,仇家也對,我拿不到加分。我盡量逃兩張閑卡。二是給家裏壹個機會,期望能在家裏有個大手筆。
如果莊家手裏有AKK,他會單獨出壹張,然後決定是繼續出KK還是出小牌讓對手上手。同理,有AAK就要出單K,有K就要打信號牌出信號。
最後,主卡是散打的時候,沒有對手。註意控制倒數第四第三。防範_!雙扣。
備註:
(配合最重要,了解妳的棋局對於主場扣牌和出牌的套路最重要。)
(運氣也很重要。打好牌就要下大力氣。如果妳出的牌不好,最多輸1。好運總是伴隨著)
哈哈,其實每個人都有自己打牌的思維,很難改變。想清楚,就要知己知彼。
第二,幫莊方技巧
1,創造更多機會
例子:妳是莊家,持有壹副牌,又名QQ。JJ,1010,9。7, 6, 5, 3.這副牌怎麽處理?
有人打AQQJJ 1010,外搶K. 5,紅心跑35分。有的人不動這個門,希望別人上手後拉A,然後自己再上手後叫AKQQJJ 1010,自己的K就順利跑了,如果抓到開箱的K.5(假設拉A的時候沒有分數),就能跑35-45分。哪種打法比較好?第壹個問題是妳的K沒有跑掉。如果妳在主卡上不強勢,這個K就被抓了。第二個問題是對手可能會出別的牌,加分可能會被墊掉。
最好的玩法應該是先玩A1010!它提供了另外兩個機會。第壹,對面少了三個門,說明沒有門。然後妳可以給對方壹張紅心,這也提供了壹個在對方得到R的機會。R上的小牌也有可能打中人,以後可能不止四五張牌就倒掉了。真是壹舉兩得。第二,有可能敲出這個門的A。可以接著玩KQQJJ,心跑了45分。最後,如果兩種情況都沒有,可以繼續撥打QQJJ。註意,即便如此,妳也沒有受到任何損失,反而憑空多了兩次機會!其實妳的課程裏有13的卡,所以那兩個機會的概率應該不會很低。
只要妳能分清出發手和出發手的不同職責,齊心協力,就很容易上臺。
2、壹些原則
1).首先,不要給莊家亮牌,除非A對的牌超過13!
2).開卡後壹定要不惜壹切代價想辦法上手,然後沖大牌。妳連牌都藏不住,更別說藏A了!
3、莊家先付A卡。如果妳比較犀利,就要以大局為重,打9。J. Q .告訴對方妳很犀利,千萬不要因為貪心而加分!
4).打完大牌,沒有100%的把握是不能出牌的!
5).除非需要破門,否則絕對不能戳莊家破門!這是所有棋手都有的問題!!破門是敵人的事,他們得用大牌破門。n自從we _ diviner捅了莊家,效果是三比壹。莊家往往要廢主卡,地址後容易失控抄底。敵人是長套,妳刺不到,不是長套,也根本無所謂——NF m . 4r很多人都不回白!
6).幫助莊家調主是妳的首要職責,但是在開局和中局正確使用是非常忌諱的!白姬的師父不在了。如果不能幫莊家調主,就把莊家有的牌交出來,幫莊家跑,交。
7).莊家不能保底,自然不會扣分,所以切記:千萬不要留牌幫莊家保底!
8).莊家打長套,所以妳要從中間出牌,然後從人到小,不影響莊家出牌!
9).如果敵人破了妳的門,就算莊家可以殺妳,妳也要先殺,絕對不能白白付出代價!
10).中局不要給莊家付小對子,否則莊家就慘了。
11).第壹時間要經銷商的卡,遞給經銷商。
12).不是人的錯,尤其是莊家沒有花色。
13.)有個朋友(莊家)打第二輪牌,莊家沒有壹對點就跑了,小對莊可以打。
除非妳的牌很好,否則不要亮出妳的牌。
14).妳不要吝嗇妳的主,因為妳是保護者。
15).當妳手裏只剩下五張牌的時候,妳要打壹副牌,避免被別人的牌雙扣,尤其是妳還沒打對牌的時候。
16)當妳有很多硬主的時候,用硬主來調整主。為了減輕莊家的負擔,不要把硬主握在手中。
3.幫助莊方藏牌的充要條件
1).而是壹個門牌號的主人失分了。例如,如果擁有者打出了AAK,或A,擁有者填充了2點或K的黑色甲板,那麽擁有者的副A可以隱藏。
2).就是莊方給A的時候,幫助者有AKQJ105,可以墊10和5,不用給信號。
3).嘗試建立大主,主對,副長集,主+22(正規主)對。就算妳有22個王,調主的時候也必須開榜。(防止碰撞)莊副主任K,如果妳上手後有KQQ,就要把K.Q.Q拆了
4).就是無條件服從攻守轉移,努力上手,哪怕沒有卡牌可打。
5).是NT(無主)。莊先把長劇本寫完了,然後妳要躲a,莊從壹個小副手做起。不能藏牌盡力幫莊跑分樹蓋。這是壹張照片,所以剪壹張紙條。
6).是NT的卡。莊自己搶的,如果壹開始跑了很多牌,要藏A;項要盡力幫他辦卡。提升的學問在於助莊,這是鑒定專家的必經之路,也是專家施展才華的最大空間。
三、野家(攻莊方)打法技巧
1,誰買單?試著開始吧。入門後,當務之急是調整主副,消除攻付卡方式!
2,如果妳開始坐村,妳就是下家,妳要先拆小對。為了給主場進攻加分。
3.下壹手只能調,不允許單個小付牌,因為莊家收牌。如果妳付了牌,如果妳有任何點數,莊家會殺了妳。他跑去付牌,沒有得分。他很舒服,妳和棋局在家裏很被動。
4.如果開始坐莊,作為首發卡,要負責組織進攻,哪怕是小卡!
第四,打信號牌
升級雙按鈕遊戲,如果打信號卡?
當莊家出A的時候,如果對手也出A,那麽對手會出10以上的牌,或者約定的牌。
如果銀行家有三個助手,告訴他沒有錢。不要把銀行家的房子壓得很低。
如果莊家上來,他會調師傅。說明莊家很好或者沒有副手。壹定要出門在外,主啊。
如果經銷商。壹對門,就壹個,或者就壹小對。這種情況很可能會消失。
五、打鑰匙牌
當妳有很多分支的時候,如果妳有Akk,66,不要發Akk,發KK,因為三個分支必然決定。如果還看好,沒有對面家的,發壹個,把權利給對面家。
當妳有很多高手的時候,1壹口把高手沖走,但是妳的套牌不好。妳的對手會幫妳出牌,還剩下兩張。妳有敵人和人民!
(敵人還沒進,妳就留兩個主力。這是因為敵人可能為了保持正確而推遲了它!如果妳退居二線,讓別人接手,妳的計劃就會落空!(2)有積分就賣了殺全家!
如果分數太低,如果高手還沒輸對,剩下5、3張牌的時候,就要註意1了。不要讓敵人輕舉妄動,這樣坡才能保住妳的大。這時候小子就會出來了,因為高手對不贏的概率很小!
同樣的,妳要扣臺下的地,多了三個,妳大小鬼有小主,莊家也有壹些小鬼和其他比妳厲害的,妳得玩小鬼!莊家怕扣地,除了人鬼,妳就低扣!
如果不打機主,妳的機主到達地址後,還有1-2副牌,那就別打了,直接把機主掛了,把他洗幹!妳離開壹個主人然後出來!這樣敵人的壹對就可以防住了,因為他們到了之後都沒事!
當妳是莊家,當妳是副手,妳要看好妳的對手是不是沒了。如果沒有,可以讓對面的家族輕松接手,不要急著去右,認為自己不壹定大,比如KK。
當妳是莊家,主牌在10以下,不是很硬的時候,要把點留在手裏。只保留壹張牌,在對面押A。
當敵人得分35時,控制它。如果超過40,就放到75。如果超過80,就放到115。總之,先贏。打牌不要逞強!
第六,獲勝經驗的討論
1,如果莊家不能保底,他連5點都不會放,除非扣除這5點能讓壹副牌消失。如果壹副牌很差,點數多,對子小,扣底的時候就把對子去掉,這樣就可以躲開家裏人的對子了。
2.如果莊家手裏有AKK,他就出a,看對手出沒出信號牌再決定是繼續出KK還是給對手出小牌。同樣,如果有AAK,他會獨自扮演K。如果妳有K,妳應該通過打信號牌來給出信號。
3,如果莊家打!突然暫停川級牌,這就要求不能再給家裏人處理壹副牌,家裏人要盡力幫它暫停主。
4.如果莊家有壹個顯示出牌力很強的門牌,比如打完AKK後甩出壹對,莊家應該把牌從大到小棄掉,以免給莊家可能的甩牌造成麻煩。莊家要打中間牌,做好幫助莊家長的準備。
5.如果莊家丟了某副牌,在家裏戳小對子,哪怕只剩下小對子,也要壹副壹副地打開。同樣,除非妳確定莊家想清主。把高手從房子上掛下來的時候,不要搞錯了,不要浪費莊家高手對1165438。
6.對於家族來說,不要因為自己的好牌而以客為尊,打亂了莊家的出牌之路。莊家後半盤的主牌是不管對家有多壞。把握好區別,對莊佳良主卡有好處。
7,到了家裏,如果白吉少牌但有人鬼。那我們應該和鬼魂戰鬥,讓經銷商知道。
8、學會使用Q飛卡。比如副卡持有A. Q和小卡,四家都有這個門。莊家打了壹個A和壹個K,如果不急著上手,就打Q飛莊家的K。如果K真的在莊家,妳就能多做竹圈。如果K在下家的話,好像K就放了。但實際上下家的K永遠抓不到,所以沒有損失。
9.打最後幾張牌的時候,莊家要特別小心。如果底部有分數,妳要敏感。牌數為偶數時不要讓搶牌者上手,否則雙扣會損失很大。
10,就算野家上半盤壹分未得,也不覺得絕望。這時候妳壹定要沈住氣,不要隨便得分,尤其是分數已經逃了很多的時候。75或80,地址往往由壹個小5點決定。人要舍得賣牌,不要總幻想扣底。因為如果野家有實力扣底,莊家的牌自然不會好到哪裏去,所以往往不會在底放點。
最後說說棋牌過程中的壹些常見問題。
1,卡權轉讓。莊家的對子上手後,打了幾張大牌,比如A,然後就只剩小對子了。總的來說,不要急於小對,應該通過調整主或者刺莊家不擁有的副牌,把牌權還給莊家。如果第二次之後莊家沒拿到牌,他就只是調主,等他再習慣了就不能跟人家打了。打牌最讓莊家惱火的是沖家。如果這副牌已經死了,殺不殺真的沒意思。
2、A的順序壹般坐在村子裏的人都有壹個特點,就是先有破門的A,再有壹副牌的A。為了迷惑對手,撲克皇帝建議莊家反其道而行之:莊家先用壹副牌打壹個A,再用壹個破門打壹個A,這樣莊家就可以逃分了。比如莊家的鉆石沒了,草花和紅心各有10點。如果家裏有方塊A和草花Aa,如果方塊A先染,莊家逃草花10點或者紅心10點比較好:如果先打草花A,兩個to點都可以逃。
3,藏單a的問題.莊家對面家應該不會藏單a是肯定的,莊家沒必要藏,除非沒辦法打。當沒有壹般的時候,有時隱藏壹個A是好的,尤其是當壹個門牌號很長的時候。如果沒有高手,莊家很難通過主卡再次上手。這時候隱藏的A就可以大派用場了。
4,拋牌的問題。千萬不要在遊戲的前期或中期隨意出牌。這四家都壹樣,因為對方有壹個地址,下壹個打牌,有主動權。萬壹扔出的卡被下家打死,進攻方可以趁機加分,扔出的卡會加幾十分;莊的看守可以趁機逃走,亞U-11f可以逃牌。如果牌裏有壹對,對方也拍不出來。防守莊方會先打側門的A,然後再打對子。為了避免對方逃出側門的副牌,白姬的A會沒用,側門野家的A很可能會因為莊家破門而中槍,所以要分析JL的身體。如果主內有大牌,還有機會入門,先出側門;不然要先出去,得不到入門的機會,所以甚至被活活悶死的例子還是很多的。
雙按鈕規則手冊
戰鬥雙排扣雙排扣雙排扣雙排扣雙排扣雙排扣溫州雙排扣杭州雙排扣新疆雙排扣奉化雙排扣
雙按鈕技能集合
打牌,記牌,算牌,贏牌,贏牌,數錢。