由於壹個玩家主要是仙劍玩家,對軒轅劍接觸不多,所以寫作時難免會插入仙劍的相關感受,思維漂移,也無法客觀對比歷代軒轅劍。
然後,壹個歷史白癡,所以對三國歷史的評價和遊戲的改編會盡量少,以此來隱藏別人...我們讀書的時候忽略它吧...咳嗽。
《漢朝之雲》,總體來說是壹部相當不錯的作品,個人認為。
如果評估從5分開始,得分為10,則:
圖片9分
(排除視角控制器看到的穿臉和不完整的紋理~ ~水墨畫畢竟好。)
榜樣10分
(都很好...尤其是土圍子裏中國大師的著裝和清明叔的竹簡...奇形怪狀的也很好,比如雪山女神...但是3D造型還是弱於2D~~~)
音樂7分
(主題有很多變奏和相似~ ~皇陵、徐家堡、飛宇等個別音樂的戰鬥還是被贊的~ ~代入感壹般~ ~壹般沒有仙四那麽“驚艷”)
戰鬥系統9分
(有人除了滄海桑田,漢朝風雲,沒玩過軒轅劍系列...所以他已經被護衛和陰陽屬性這些新東西給大大驚喜了~ ~ ~韓的戰鬥操作比海簡單...至少他不會經常按錯鍵)
輔助系統10積分
(煉魔壺真是個好東西...鍋屏的音樂功能很不錯。嗷~ ~總之不愛就不行!)
表征的9個要點
(排除歷史因素,僅當是RPG遊戲...不得不說,艾恒這種“顛覆性”的RPG女主角還是蠻吸引人的...)
主要故事8分
(前期跑任務多,主角的思想變化略顯生硬;中期,強化情感走向刻畫等細節多有轉折;後期進度太快,趕工作跡象嚴重@ @ @)
合作夥伴分行9分
(高分是給肖強的臉?……XD)
其他支線6分
(跑步很累...而且中後期很多支線路程都比較長,劇情比較平坦。總的來說,好像是雞肋...當然,打補丁後好像多了壹條支線,不過我沒玩過吳~ ~ ~)
主題和背景7分
(“壹生壹世,大義凜然”是典型的“忠孝難兩全”的命題。子龍波波指出這個命題的時候,感覺有點雷人...三國是個好劇本,可惜改了壹點...令人為難的...當然,我們不得不承認,修改這個劇本和把仙劍改成電視劇壹樣難...)
其他方面8分
(包括迷宮,CG,操作適應性和壹些細節...總的來說是個很精細的遊戲,所以這些感覺也不錯。)
所以,平均分數是92/10 = 9.2...還是相當高的分數。遺憾的...是因為手太軟心不硬打低TAT嗎?
角色建模
早期公開的2D人體設計太美了,我無話可說。如果說仙思的水墨版是工筆,那麽韓誌雲的就是寫意。
澎湃的衣衫,長長的頭發,壹筆濃墨,幾抹淡色,微微壹抹斷斷續續的墨線,就是壹個完全鮮明的形象。
尤其引人註目的是開場動畫中所有飛魚成員的水墨造型的出現,流暢的動態在水墨的渲染下更添幾分回味。
我不得不特別註意HC翻轉手掌和翻轉手指的手勢...從那以後,有人傷了TAT的心。
飛部的鏡頭比羽部的小很多(除了張尚的弟弟被調了~ ~),不過這不重要,因為大家都是美女...
(怨念!官方很快發布了昭陽上恒朱莉設定的高清壁紙和三大支線的墨水!我想看昭陽和蕭薔!)
服裝也相當考究——張尚和子君的鎧甲在臨摹的時候確實讓我畫的抽風,但是華麗有型,讓我舍不得偷懶;章魚哥的紅領巾在壹堆盔甲裏很別致;艾恒打扮如天仙,銀藍發色,神秘優雅;圖維裏三層三層的藝術家長袍和與發髻融為壹體的圓帽,讓我臨摹時糾結了很久;段夢的衣服和他的身材壹樣有爆發力,所以至今不敢寫字畫畫(尷尬),這樣獨特的衣服也配他兇狠冷漠的眼神;小芭娜的橙色很鮮艷~ ~我還挺喜歡那壹大串復雜的腰飾和很有民族特色的頭飾(咳咳...但那真的是高山族風格嗎?~~);小優的(偽)緊身裝...良好的...真的很性感;清明叔的竹簡比作遊記裏三藏的經帶(呃...沒怎麽見過日漫,對不對~ ~);蕭薔的男裝風格以青綠色為主,看起來很有治愈感,衣服的層次感也相當有美感;馬克的衣服被撿起來了...但是他們仍然很好,很和諧,XDD。
3D人體設計——總體來說,非常細致,細致到我會在每壹場戰鬥中用圖威的手指指著HC……...
(壹定要打開防禦才能看到屠呦呦的手指!~ ~不然人生就浪費了!)
只是表情都是直接在3D模型上表達的,無法欣賞漂亮的對話框頭像TAT~~~
其他人物——青銅雀的制服很符合...我喜歡那個圖案和形狀,尤其是紅色的。這種造型在對紅衣人的妖魔化上得到了進壹步的強化。我真的很想看看金婚和銀婚的傳奇模特。
四大使的造型感覺很陽剛,動物面具和《蒼之道》中的幾只龍的面具頗為相似,鎧甲的線條還是讓某壹個瘋狂。
怪物和路人的形狀我就不列了,不然我就打字打到手抽筋,Orz。
我就是覺得真的是制作人懶的穿壹身普通的平民裝上街。
設計
3D圖像的水墨渲染美觀搶眼,水蒸氣和霧氣的視覺效果不僅減緩了運行,而且更加有效= = ||
成都的彎彎曲曲的路跑起來很吃力,但是轉角處的鏡子真的很巧妙——景色隨地勢上升,錯落有致的感覺油然而生。
六馬元的框架真的很迷人。絕壁如刀挺立,雲間棧道縱橫,美感與質感並存。
巫山的美是美,但是特效造成的跑偏卡頓實在是無奈TAT。
《鍋裏的世界》是2D,整個畫面充滿了意境,其中水墨元素發揮了重要作用。
戰鬥的背景也是2D,相當過癮。直接當桌面用就很搶眼了。
唯壹讓我不舒服的是記憶大廳的那壹幕...扭曲的灰色畫面讓我覺得很壓抑。我不知道為什麽。這是制作方想要達到的效果嗎?.....汗~ ~ ~
音樂
手機鈴聲終於從仙絲的《洗劍花》變成了韓誌雲的《飛羽之戰》,然後我期待有人叫我的時候,震撼的音樂響起~ ~
所有的戰鬥音樂都有很強的代入感和震撼力,真的給人壹種身臨其境的感覺——就像打完仙四,聽到《千裏神功》,自然就想到了巨大的龍浪...抱歉。
相比之下,迷宮音樂就稍遜壹籌,基本給我的感覺就是“不存在”...但是我最後壹次參觀觀星臺的音樂印象更深刻,有壹種悲壯的感覺。
還有中山陵的音樂,這是需要冥想和體驗的壹段。
劇情音樂尚可,印象較深的是展現“形勢急轉直下”情節的壹段(即孫尚香提出武術比賽時的音樂)。剛開始,弦震的手法極其緊張。
此外,公瑾的父親的音樂也是無憂無慮的,這意味著“冷靜思考”。
(C:實際上,妳在HC周郎,對嗎...= = ||)
城鎮音樂弱於戰鬥音樂,但好於迷宮音樂。成都的音樂氣勢磅礴,這座城市的豐富和恢弘被音樂進壹步凸顯。
徐家寶的歌很符合我的審美,有點舒服,有點遙遠,又隱隱有些神秘。(好像叫《李玟》?據說是在天堂的傷疤裏...)
初始圖的音樂剛開始幾乎不敏感,通關後無意多聽了幾遍。回想那些情節,感觸良多。
鍋裏的音樂充滿了古韻,與畫面頗為契合。如上所述,無需多提。
不知道漢雲有沒有主題曲...好像沒有,否則就是值得欣賞的部分。
個人認為RPG音樂最重要的是代入感...所以我以此為標準,加上我個人的喜好,把音樂稍微分壹下。
作戰系統
我喜歡魔鬼的鍋。我喜歡魔鬼的鍋...(PIA的~ ~)
回到正題,咳咳。
戰鬥音樂代入感強,玩家的參與感提高。上面說了,我就不再提了。
整個戰鬥操作完全可以通過按下上、下、左、右、ctrl、enter來完成,相當的得心應手,而且界面明亮,不容易按錯鍵做出錯誤的舉動。
(群眾:其實妳很傻,還不肯承認...)
但是後期花樣多,上下選擇感覺很磨人。如果能用數字鍵就更好了~ ~ ~
存特技值太累了,有時候真的不忍心用OTL……...
這個時候我很懷念仙四的ctrl+ctrl+9秘技~ ~ ~ ~
陰陽互動比仙思五靈和蒼之道五行更簡潔有效。這也使得中後期調整兩招的物理屬性變得非常重要。
另外,收尾的時候發現自己買了五個琥珀戒指和五個海藍寶石戒指備用...
氣勢和個性都很實用。前期可以通過控制勢頭實現小優的連擊和子君的群攻。中期有張尚的連擊和端夢的群攻,後期有圖威的猛攻和馬克的群攻。
肖強的第壹次攻擊結合鬼雞的爪子可以輕松先發制人。但是,我希望她的第二次生命能以稀薄的血液移植給清明叔...清明叔總是在群毆後第壹個撲到街上...他再冷靜也沒用...遺憾的...我必須成為壹個正式的信徒,在為愛而死中保持平靜。
章魚哥的護送和復仇,什麽氣勢都可以達到,所以還是挺有用的。
早中期BOSS戰,護駕經常被拉出來使用,可以當肉盾,也可以插花攻擊。但是後期妖王團的攻擊太機車了...護衛隊的攻擊不是很有力...關鍵是前後八個人足夠應付了。
收獲是好事(即使我得不到經驗)。抓怪物的快感讓我願意拐彎抹角,浪費時間只是為了擴大動物園,壯大苦力。
戰鬥中利用隊友的經驗。
有人寫過,我就幹脆過了。反正我不專業。另外,我壹定要把圖偉放在慧聰的前排...司徒強得知“甘露計劃”後,這種總的作戰安排是多麽不科學。
章魚哥——前期除了力氣大,個人不如小旅行團,壹般戰鬥基本都是補刀。當妳買不起草藥時,唯壹的恢復技能可以用於緊急情況。中期實力略有上升,但恰逢三個分支主角和馬氏兄弟姐妹的加入,所以被淹沒在後排。到了後期,超級單體終於靠兩招回到了正確的位置,此時已經被修成了絕對的肉盾,所以成為了前排的主力之壹。
白衣戰鬥的時候,看著兄弟們互換軒轅衣,OTL,真的很無語。
橫AI——就看她了,加上看透,加上雙屬性全開的法術設定...這樣的人才在團隊中還是不可或缺的。前中後三個時期都是缺壹不可的,但是到了後期,了解BOSS的屬性後,可以和小巴娜或者清明叔做相應的交流。總攻的殺傷力也很明顯...但是我還是不會念這個名字...抱歉。
缺點是血太稀,容易被秒後...幸運的是,圖威在這裏。
屠呦呦——不用說,是個天生補血的角色(擦眼淚,毛叔叔好殘忍TAT)。壹直給團隊壹個HC……...“甘霖廣澤”是早中期必沖的全恢復技術(因為此時不容易出得起全補)。後期仙攻上升,可以考慮提升陽屬性,使用“五雷陣”補刀。最後,學了《九蘇園生》之後,輪回盤基本上就沒必要了(除非我自救)。
“濟世濟民”絕對是危機時刻的保命之舉,平時壹定要吃飽。
後期血量僅次於章魚和僧印,可以當草盾,雖然用TAT很痛苦。
勝利的動作不用多說,也不足以襯托帥氣!
張尚——壹個充滿活力的孩子,華麗的動作和嚇人的附加效果,可惜點擊率太低...前期可以用連擊和“海中追塵”打怪物,但殺傷力總是壹般。到了中期,不實用的技術太多,我把他留在後排陪小拜爾娜。後期“長虹破雲”“天高照明”,終於可以用來補刀了,但不如馬克的群攻爽快...
“打雷打蛀蟲”,壹般都是守著的。BOSS用完了可以用,用完了再撤= = ||||。
段夢——造型不錯,制勝動作出乎意料的迷人~ ~ ~速度和殺傷力都很強。群攻和下降趨勢的特點很好用(因為我喜歡低氣勢),但是很可惜攪局者會離隊,所以馬克學會“潮湧”後,就被我放在了小廟裏。
“飛刀破邪”是壹個很好的清場技能,與艾恒的那壹招類似。不幸的是,我只用過壹次...
子君——早期的群攻特性讓它相當好用,威力之大絲毫不遜於章魚。但是越發展,低命中率的缺陷越明顯。就算妳穿上了加命中的裝備,配了妖鏡,失手的概率還是遠遠勝過其他人(子君,妳的RP肯定是有問題的~ ~)。
再加上我遲早會和他翻臉,所以在我32級左右的時候,子君從後排搬到了小廟...
小優——窮星之後,這樣壹個攻擊能力很高的人才第壹個學會了群攻武學,極其好用。我離隊早,後期死了...所以,招式的名字都是劇透,無聲抗議~ ~ ~
然而,必須強調的是...打架的時候眨眼真的很迷人~ ~(套用AQ的結論)
小巴娜——剛入隊的時候沒有什麽實戰技能,偶爾在後排出來救大的。《戰神加持》和屠呦呦的《冷靜思考》是壹樣的...不實用,不如直接吃藥。在學習了《落入火中的太陽》之後,她終於成為了陰柔BOSS戰的主力,但是要時刻註意不要讓她被屬性相近的BOSS給迷倒了(當然如果只是讓自己的血活下去的話,也不是什麽大問題)。
可愛的孩子~ ~ ~無論是防守,摔倒,還是贏球,都很可愛,特別弱,標準的LOLI跪。
清明叔,壹個與小巴那完全相反的陰人角色,有著超薄的血統,經常需要魏的照顧,為愛而死。但是遇到陽屬性的敵人,壹定要秀出自己攻仙陰屬性的超強體質。大叔人很好,魔法好像是殺人技術,實用。
我壹直留著,但是因為他沒有機會下手,而且壹打就用仙攻壓倒了對手,所以壹直沒用...我後悔了~ ~
肖強強是仁美各部門的人才!恢復輔助仙攻和普攻!
熱血先攻很有用(雖然小巴娜也有這個功能,但是她的攻擊力太低了)。
戰鬥難度不大的時候,基本上把她放在前排,提供壹個有屠呦呦的HC。
《鯊信金嘉瑞》,名字很美,也很實用~~~看到我徒弟魏還站著當壹個軒轅,白衣大哥,被掃了~ ~。
馬克-索塔暴跳如雷(這次攻擊不是另壹次攻擊...不好意思,我是不是越來越黑了)。實力太可怕了...孩子,妳是傳說中的馬超的後代嗎?
早期因為人物不美觀,我猶豫過是馬克在前排還是段夢在前排,但後來馬克的強勢讓我改過自新。
他根本沒有拿到終極武器,但是暴擊+6的雷公鎮基本夠他用了...此外,鏡子彌補了這壹擊...它有以壹當十的效果。
壹開始,黃軒刀的生命值也顯示出了不同尋常的力量...打BOSS,肉搏戰靠他和章魚。
(擡頭...我還是寫了很多。OTL……...香料之王)
煉魔鬼鍋的使用體會
煉妖經驗還是蠻多的...我已經沒有當初那樣的耐心和決心為新仙劍魔盤做考證和提煉組合了...所以我還是參考壹下大家的經驗。
這壹次,我把重點放在了提煉裝備和怪物上...下次記得試試煉藥。
至於鍛造,前期放不下綠魔,後期苦力越來越多。我就是不知道怎麽用好它們。最後,懶惰延續了我需要選擇前三名的數據排序方法...當然,我們要註意幾個傳說中的互相尊重的規則。
總之要記得多關註苦力,多打S/L。
當然,如果妳以後有更多的錢,妳可以買更多的道具作為實驗,這樣會減少S/L的人工,就像我壹樣...OTL...壹下子買了10的服裝。
節選【封印之劍】大人的經歷,分享給大家。
1.裝備鍛造可能會升級,但最多能升級到8級,但不能超過煉妖鍋5級。
2.“鍛造能力”的數值影響著鍛造過程中要獲得的幾個加成項目以及裝備升級的概率。除了“其他”以外,其他所有加值項目都對應於壹個能力的加值。“其他”包括“反國家”、“攻擊協助”和“防衛協助”。
3.有些屬性是互斥的,不能在同壹設備中同時獲得。最多只能獲得其中壹個。
生命、身體和精神是相互排斥的屬性;
命中、閃避、速度、暴擊是互斥屬性;
仙攻和仙防是互斥屬性;
攻擊和不朽攻擊是互斥屬性;
“其他”項目的三個子項“反國家”、“攻擊輔助”、“防禦輔助”是互斥屬性。
4.壹些項目限制設備類別。
攻擊,仙攻,暴擊,攻擊輔助武器都有;
獲得命中極限武器和裝甲;
防禦,防禦輔助,護具和腳具的獲取。
其他的
【關於迷宮】
路太簡單的後果就是我失去了跑的耐心...壹直到最後。
詭異的踩雷方式讓仙劍出身的人頗為不爽(蒼之道還是沒有扭轉我的習慣...),並發誓下次玩壹定要弄個掃雷器和修改器,不然怨念真的出來了。
另外,大地圖也讓我這個路癡跑得很惱火...流向馬援和絕望的懸崖真的很絕望。
【關於配音】
首先,拼配音肯定是懶...很多人說的聲音不壹樣,有些人的聲音真的很別扭...尤其是張尚和屠呦呦,明明年輕帥氣,卻生悶氣。
然後是CG配音...無論如何都是勇敢的嘗試,依然支持~ ~ ~
前期的宣傳動畫讓我們想起了《不要傷害朝雲哥》的陳(很迷人很感人,嗯嗯~ ~),還有《再這樣下去妳就死定了》的深情告白(其實是姐姐對姐姐的告白而不是女的對男的告白= |||),還有章魚哥很有力量的怒吼(毫不客氣的說,我腦子裏第壹反應就是“他肯定會用的。”
在實際遊戲中,配音還是很不錯的,起到了相當大的表達劇情和對比效果的作用。
特別震撼的是《赤色妖化》驚天動地的吼聲...我很佩服配音人員的實力。
《洛神賦》那段也不錯。曹植很深情很感人,雖然有壹點點感覺很多美女都快死了。
【關於運營】
嗯...怎麽說呢...總之界面友好,操作流暢,整個鍵盤操作相當流暢。
而且整個給人的感覺很清晰,誤操作的概率大大降低。
(還是我的敏感度提高了?.....汗~ ~)
【關於對話和命名】
對話整體不錯,有些路人很RP。但是有的地方說教意識很強。
戰鬥選擇的對話相當...傻(尤其是那個“李稷巴”的東西)...沒有例子。
招式和飛羽十俠的命名相當完美,也很中國化。
另外摘錄幾段很RP的路人對話,笑~ ~
-建業
江明:我在我們江東呆了很久了,每天都因為這美麗的風景而覺得人很有才華!.....啊,我腦子裏浮現出幾個填字遊戲。妳想猜猜嗎?
(猜對了)江明:公子真是有才!
-成都-林涵
林涵:兄弟,妳看起來也很愛國啊!要不要關註壹下?
章魚:什麽意思?好吧!我討厭那些破壞國家經濟的小人!
林涵:太好了!大漢需要妳這樣的愛國青年!
[加點怨念]
1,戰鬥中的自動檔完全沒用...最好加壹個“R”鍵重復上壹次操作,以此類推...當然,對於半即時戰鬥,這個設定可能不適用。
2.《鬼鬼錄》完全打開的方法是什麽?把該抓的都抓了?我不太了解,所以錯過了很多東西...遺憾的...
3、戰鬥特效...我覺得不如仙四,尤其是還在章節裏的招數,給人有點傻傻的感覺...當然,這和花樣太多不壹樣,每壹個都有不同的華麗效果,制作人也會很累。
4.章魚哥對自己身體的承諾有點硬...那使我不願意。
5.忘記在監獄裏救人的小遊戲吧...但是割麥子是怎麽回事?我真想切斷我的脈搏OTL。
最大的怨恨
那啥,剛剛問了壹下,據說原版簡化版三月初又要上市了...天啊~ ~就算不奢求奢華,至少也得弄本平裝本和海報吧...我甚至沒有壹個像樣的軟件商店周圍偏遠的松江大學城問我在哪裏可以得到它...我捶著桌子嚎啕大哭~ ~
摘要
嗯(表示躊躇等)...這是壹場精彩的比賽...我想。
《簡》中文版上市後,大家壹定要記得買原版~ ~
我很慚愧我在玩從網上下載的版本...
我居然寫了11700多字...遺憾的...仙劍10000多字沒寫...愛情是在最後爆發的嗎?