第壹章總則
圍棋的第壹盤棋
1.棋盤面上有19條縱橫方向距離相等、垂直交叉的平行線,* * *構成361個交點(以下簡稱“點”)。圓盤上有幾個點。被稱為星位,中央星位又叫“天元”。
第二,棋子分黑白。它們都是扁圓形的。黑子的棋子數應為180,白子的棋子數應為65438。
圍棋第二步
壹、遊戲雙方各持壹張顏色相同的棋子,先黑後白,交替下壹張,壹次只能壹張。
第二,棋子放在棋盤的點上。
三、棋子做好之後,不允許移動到其他點。
四、輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄該權利。
第三顆棋子的氣在棋盤上,緊鄰的空點就是這顆棋子的氣。
如果在棋子緊鄰的點上有相同顏色的棋子,則它們相互連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。棋盤上不能有處於無氣狀態的棋子。
第四條將無生命之子從托盤中吊出的方法稱為“舉子”。
有兩種走法:壹是走法後對方棋子上氣不接下氣,應立即走。
第二,下壹步棋後,雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的兒子抽出來。
第五條棋盤上的任何壹點都是被禁止的。如果壹個棋手出招後立刻變得毫無生氣,同時對方的棋子也無法抽出,這個點就叫做“禁點”,禁止出招。
第六條。禁止在全球範圍內復制同壹形狀。
第7條終局性
首先,當雙方壹致確認遊戲完成時,象棋遊戲是最終的。
二、比賽中,壹方中途放棄,為決賽。
第八條活棋和死棋結束時,經雙方確認無法避免被抽取的,均為死棋。遊戲結束,雙方確認後不能抽取的棋都是活棋。
第九條計算勝負已走完壹步棋的棋局,應當用數學方法計算勝負。
先將雙方的死棋全部清出盤面,然後以棋手為單位統計壹方的活棋(包括活棋包圍的點)。雙方活棋空分壹半,壹分是子。輸贏的基準是180和1/2分,是棋局總分的壹半。如果壹方的主動棋和它的空棋點數之和大於這個數,它就是勝利;如果小於這個數,則為負;如果等於這個數,就是和。有崗位的棋局勝負標準另行規定。
第二章競爭條款
第十條比賽的優先順序由大會在賽前抽簽或猜猜決定。
第十壹條張貼為了抵消黑方第壹招的效率,黑方需要在當前全國正式比賽的最終計算中張貼兩個和四分之三的分數。
第十二條計時是保證比賽順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應該采用計時制。
壹、時間限制根據遊戲性質的不同,應事先規定每位棋手下壹盤棋的時間限制。棋手使用的時間不得超過規定的時限。壹局棋的時間限制可長可短,基層賽可定為1-2小時,全國賽要求壹天內結束。
二、倒計時在倒計時比賽中,應事先規定在時限內預留幾分鐘開始倒計時。全國比賽預留五分鐘倒計時,基層比賽也可以預留壹分鐘倒計時。計秒時,任何不到壹分鐘的移動都不計算在內。每滿壹分鐘,將從保留時間中扣除壹分鐘,但不得用完規定的時間。倒計時工作由裁判執行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分鐘報時壹次。每保留壹分鐘,裁判應及時通知選手“還剩X分鐘”。最後壹分鐘的計秒方式是30秒,40秒,50秒,然後1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒鐘都以準確的聲音報告。最終舉報方式為“10,超時將判為負數”。快棋比賽的計秒方法可由比賽大會根據具體情況另行規定。
第十三條終局性
1.除總則第七條規定外,任何壹方棄權或因各種原因被裁判判定為負或平局的比賽,亦視為終局。
二、雙方最後的確認,確認的順序應該是,先由輪盤,然後由另壹方用不同顏色的棋子在方格棋盤右下角的線外。
第14條遊戲中止和棋局封閉
規定了有停賽的比賽的停賽時間(如單日賽,中午必須停賽等。)不計入遊戲時間限制。對於重大比賽,可以采用封棋制,當比賽到了規定的封棋時間,比賽還沒有結束。下訂單的玩家應該馬上離開。發出命令的選手思考後,會在記錄紙上寫下準備好的要點,然後蓋章交給裁判。復賽時,裁判當場啟封,放在標記位置,比賽繼續。
第十五條體育場的紀律
第壹,對手不得無故棄權,退出比賽。
二、比賽,對手不得有任何幹擾對方思維的行為。
三、比賽中,對手不準與他人討論比賽情況,或查閱相關資料。
四、比賽時,對手不準在場內來回走動,看別人下棋。
五、比賽時應註意文明言行,保持整潔。
第十六條異議人的權利和義務
第壹,在數秒的時候,妳有權利問自己還剩多少分鐘。
二、如果發現有足以妨礙自己正常比賽的現象或問題,有權向裁判提出意見。但是,除了比較緊急的事件,對手應該在自己的時間內提出。
三、最後計算勝負時,對手有權要求改正人數和計算勝負的錯誤。
四、裁判員作出判決,對手必須服從,如有疑問,應立即通過組織程序向大會申訴。
五、對手有遵守賽場紀律的義務。
六、對手離桌時,有義務告訴對方棋子在哪裏。
七、比賽結束後,對手有義務收拾棋具,立即離開。
第三章審判法
第十七條下棋
1.如果壹方不棄權,另壹方連續走兩步,則連續走兩步的壹方判為陰性。
第二,棋子下完之後,從棋盤上拿起來放在別處。將棋子放回原處,並給予警告。如果棋子確實掉了,撿起後允許隨意觸摸。
3.遊戲進行到壹半,發現前面下面的棋子已經動了。在獲得玩家壹致意見後,可以判動子搬回原處,也可以判動子有效。如有異議,應立即向裁判報告。裁判可以判斷:1。根據移動子對棋程的影響程度,移動子移動回原位;2.動兒有效;3.畫4。沈重的羽絨;在故意轉移的情況下,轉移者應被判定為消極的。
四、比賽中,由於不可抗拒的原因,比賽散了,應由雙方確認繼續比賽。如果雙方都不能還價,他們將被授予和平或重要約。如果對手確實是無意中分心,遊戲可以重新開始。如果不能恢復遊戲,將被判為散棋遊戲的負面。如果壹方故意分散棋局,則判負。
第十八條葡萄幹
生完孩子後,會把對方生氣的兒子誤抱起來,並警告犯錯的人壹次,讓生氣的兒子放回原處。
第十九條棋子放在禁點的,作廢棄權壹次。
第二十條全球同形繁殖
第壹,搶劫立即退回,退回的人判定無效,棄權壹次。
第二,在最後,根據禁止全球同構復制的原則,不允許如圖3所示的“假命”作為活棋。
第三,對於三劫四劫循環、長壽、二子等雙方互不退讓的罕見特例,可判平手或重打。
四、根據禁止全球同構復制的原則,對手不得以如圖8所示的情況或類似情況作為最終理由。
第二十壹條最終結果
首先,跑步者確認最終決定,然後棄權。如果對方不同意最終的決定,可以再下壹步棋。此時棄權方恢復比賽開始權,繼續比賽,直到雙方確認最後壹局。
二,雙方都表示,決賽結束後,如果棋盤上還有雙方可以爭議的點,就按雙殺處理。
三、死棋和活棋的確認,必須雙方同意。任何糾紛都要靠實戰來解決。
第二十二條棋封
遊戲恢復時,封方必須按下封局點。如果棋封的點有棋子,給妳壹個棄權,輪到對方走棋。
第二十三條時間安排
在限時遊戲中:
1.如壹方遲到超過比賽場地規定時間,判棄權為負。
二、雙方遲到超過規定時間,雙方將被判棄權。
三、壹方或雙方未遲到超過規定時間,則在壹方或雙方的時限內,各自的遲到時間將被扣除。
第四,擡孩子的時候,壹定要清完棋子才打鈴,違者勸誡或警告壹次。但是在計秒的時候,舉重運動員不算時間。
五、比賽用時(包括計秒)超過時限,將判負。
六、倒計時時間棋手離場,裁判應按規定繼續計時,加時賽予以獎勵。棋手如需緊急離桌,必須在對手思考時提出,並征得裁判同意,但每局只能壹次。
第二十四條體育場的紀律
1.對手無故退賽的,予以警告壹次,並向大會組委會報告。
二、如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告壹次。
三、對手在比賽結束前,查閱資料或與他人交談,根據情節處以警告或否定句。
第二十五條其他
壹、凡裁判法不包括的犯規現象,裁判可根據壹般規則或比賽規則的精神,作出合理的判斷,在無法確認的情況下,應及時向裁判報告。
二、對局被判警告者,應予記錄,在壹局棋中連續兩次者,判負。
第四章競賽方式
第二十六條競賽類型
第壹,個人競爭
二、有兩個以上隊參加團體賽,每個隊人數相同,通過預先規定的比賽方法決定名次或勝者。團體賽包括:個人制、換人制、臨時預約桌制、團隊輪換制、球員總分制等。壹般來說,國家隊比賽采用個人隊的賽制。各隊根據棋手的位置或棋藝水平安排時間,時間安排好後不能更改。在有替補隊員的團體比賽中,替補隊員的規則由比賽會議另行制定。
三、階段和級別賽階段和級別賽是考核棋手水平的比賽。根據遊戲次數和勝率,可以評價等級,排名或者晉升。中國的等級可分為兩類:國家級和地方級。國家級從初級到九級不等,九級最高;局部從初段到第六段,第六段最高。級別下面是級別,從9級到1級,1級最高。
第二十七條競賽方式
根據參加人數和日程長短。可以采用不同的比賽方式。
第壹,淘汰制。消除有三種:單損消除、雙損消除、多損消除。凡被淘汰者,將失去復賽資格。淘汰制適用於人數多、日程短的情況。
第二,循環系統。壹個選手(隊)和其他參賽選手(隊)輪流進行比賽,壹個接壹個。循環賽制適用於參賽人數(隊數)較少且賽程允許的情況。循環賽制通常采用壹局制,也可以采用每位對手打兩場的雙循環賽制。
第三,整體安排制度。以相同或相似的分作為主要原則安排的比賽,是為分而安排的比賽。因為它的回合數可以根據情況增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
第四,多博弈決策系統。壹般是三局兩勝,五局兩勝,七局兩勝,或者十局制,適合雙人比賽。
五、團隊循環制。它適用於兩隊之間的比賽,即壹名球員與另壹隊的所有球員輪流比賽。
第六,比賽。以勇者的方式進行群體對抗。參加擂臺賽的雙方人員必須按順序排列。Gallants的方式是壹次只玩壹個遊戲,輸的人會被淘汰。獲勝者將與另壹名選手競爭。當壹方的最後壹個玩家輸了,比賽就結束了。
第二十八條結果的計算
壹、個人賽的計分方法。至於每局棋的結果,在比分表上,勝者得2分,敗者得0分,勝者得1分。
排名確定:1。對於循環賽,計算成績時按個人積分排名,積分最高者排名第壹。如積分相同,則按照以下原則依次進行排名比較。a .累計個人贏得的對手積分,與對手積分的壹半進行比較。得分最高的列在最前面。b,整場比賽,警告次數少排名第壹。c,排名並列。d、如排名不準,應抽簽或抽簽來區分排名。
2.在積分排列制的比賽中,通過比較總分來區分名次,總分最高者排名第壹。總成績的計算公式為:總成績=個人成績+(對手總成績/1/2最高分-回合數)。如總分相等,則按上述B、C、d項區分排名。
二、團體賽的計分方法,每場團體賽的計分方法與個人賽相同。每場比賽根據兩隊之間的局數計分。得分多者勝,每局2分;分數少則為負,分數為0;分數相等就相等,每個分數都是1。
排名:1。在循環賽團體賽中,得分最高的隊排名第壹;如果得分相等,得分最高的人排在第壹位;如果得分相同,則得分高於第壹名選手,得分最高的選手排名第壹;以下按站數比較,由於都壹樣,允許並列。
2.在積分排列制的團體賽中,團體成績按總成績排名,總分為:總成績=場分+(對手總成績/1/2最大場分-回合數)。如果相同,則按照循環賽的順序進行排名。
三、名次的附加賽如果比賽不允許名次並列,可以安排附加賽。附加賽的詳細信息,包括比賽場次、時間限制、小組數等。由競賽組織事先規定。
第二十九條棋手退出比賽。
棋手退出比賽時,應采取以下措施:
第壹,遊戲還沒開始,就有玩家退出了遊戲。當時間允許時,應該再次抽簽。
二、在循環賽比賽中,如果選手退出比賽,他所參加的比賽次數不足總回合數的壹半,成績全部無效。如果局數已達到回合的壹半,下面棄權的局由對手獲勝。
三、在遊戲的積分循環制中,玩家退出遊戲,其表現有效,不會安排遊戲的後續回合。和這個玩家玩過的對手的計算方式:玩過的點數有效。不匹配的部分應該是A(即分數/已玩遊戲的次數)*未玩遊戲的次數。如果a大於1,則計算為1。
4.在比賽或團體賽中,如果有球員中途退賽,比賽結果全部有效,沒有競爭力的部分為對方勝利。
第五章競賽組織及其他
第三十條競爭組織
根據各類競賽的需要,建立相應的競賽組織,負責競賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好競賽的善後工作。
比賽的準備工作主要有:
壹是根據比賽規模和條件,聘請相應數量的裁判,任命裁判。如果裁判人數較多,也可以增加壹名副裁判。
第二,根據報名人數,確定比賽的方式和日程。
第三,準備比賽場地和器材。
第三十壹條審判長的職責
1.起草本次比賽的補充規定,提交組委會討論實施。
第二,組織裁判員學習規章制度。
三、明確裁判分工,裁判有權撤銷裁判資格。
4.主持比賽的第壹次抽簽,監督比賽的安排和結果的公布。
五、檢查場地、設備和用具。
六、及時處理裁判員報告的各類問題,處理比賽工作中的特殊情況。
七、比賽結束後,向大會宣布獲勝位置。
八、賽後做好總結,給裁判寫評語。
九、維護賽場紀律,倡導優良的比賽作風,做精神文明的引領者。
第32條裁判的責任
第壹,裁判要熟悉規則,嚴肅認真,公正準確地執行任務。
第二,競賽規則、圍棋規則、田賽紀律的執行。對違規或違紀的球員做出及時公正的判斷。
三、負責比賽的監督、記錄、計時和計算勝負。
第四,及時公布比賽結果,做好安排工作。
五、對難以處理的重大問題,及時向裁判報告。
六、不做任何幹擾棋手對局的動作,不討論未完成的棋局。七、裁判員有義務及時糾正比賽時鐘。
第三十三條競賽設備
第壹,標準棋盤略呈長方形。橫線等距2.25-2.35厘米,豎線等距2.4-2.5厘米,盤面外留2厘米。
二、標準棋子直徑2.2-2.3厘米,厚度不超過1厘米。
第三,圍棋遊戲中的時鐘時鐘由兩個鐘面和兩個按鈕組成,可以是壹次停止也可以同時停止的特殊棋牌遊戲時鐘。
四、秒表倒計時用的是壹般的秒表。草根比賽也可以換成手表。
第三十四條本規則的解釋權屬於國家體委。