旅途中時不時因為壹個隊友搶到BOSS掉落的稀有槍,差點引發現實中的真人快打;為了刷出比橙裝更高級的傳說中罕見的青色品質裝備,豪華午餐中加入了壹個又壹個擁有強大原創實力的隱藏BOSS“龍蝦王”;當諾克斯將軍龐大的武器庫被打開時,耀眼的寶箱伴隨著短短幾分鐘的爆炸倒計時,所有人都像在壹個真正的金庫裏爭先恐後地搶救物資壹樣興奮和壓抑。......
無人區是2009年遊戲界的壹匹黑馬。在很多FPS遊戲走老路的時候,《無人區》的制作團隊已經走偏了,巧妙地將FPS與暗黑破壞神嘗試的ARPG機制融合在壹起。遊戲中卡通渲染風格的建模,性格和身材比例誇張的人物,大量效果各異的槍械,停不下來的黑色幽默和倔強都讓人印象深刻。
第壹代作品的反響應該是超出了制作組變速箱的預期,所以對無人區的設定和背景進行了拓展,變成了系列作品。隨著《邊疆2》、《無人區:前傳》、《無人區:傳說》等作品的輪番登場。遊戲也是從原來的隱藏獵人變態星被騙打敗邪惡公司Atlas的故事流傳開來的。看似騙局的尋寶故事變成了另壹個新反派——帥哥傑克的精心布局,隱藏在幕後的武器制造商和商人之間的明爭暗鬥逐漸浮出水面。故事舞臺從潘多拉延伸到整個銀河系。
《無人區》系列的成功讓變速箱開始嘗試新的領域。然而,嘗試走網遊路線的《無人區OL》和結合FPS和《MOBA》的《為戰爭而生》這兩個新項目卻相繼被砸進了沙子。Gearbox最終決定,與其在自己不擅長的領域到處碰壁,不如做自己擅長的事情。壹度擱置的《無人區3》終於加入了開發日程。
隨著《無人區3》2065 438+09年9月正式發售,2020年3月登陸Steam平臺。玩家終於可以再次聽到老馬庫斯用略顯慵懶的語氣講述潘多拉和隱藏獵人的故事了。......
無人區3的故事發生在《無人區:傳說》之後。傑克,這個試圖通過高壓統治征服潘多拉的英俊反派,已經消失了。女巫莉莉斯繼承了紅色突襲者,成為了新的領袖。但是和平並沒有持續多久。壹對名叫卡呂普索神話的兄妹,壹根神奇的棍子,創立了壹個名為“秘集之子”的教派,通過宗教力量將潘多拉星球上原本對立的幫派扭曲成壹股強大的力量,再次打破了潘多拉的寧靜。
或許是被這幾年太多優秀遊戲的畫面給慣壞了。很多玩家第壹次看到宣傳片裏依然是漫畫渲染風格的《無人區3》時,第壹反應就是和多年前的《邊陲之地2》差不多。但是當玩家真正進入遊戲的時候,會發現遊戲和作品相比有非常大的變化。
女巫阿瑪拉拋棄了小胳膊細腿的女巫形象,變成了壹個看起來很能打,實際上也能打得很好的肌肉女巫;贊是壹名退休特工,他實際上是在《邊疆2》早期被玩家毆打的弗林特船長的兄弟。他過人的身手會讓人覺得兩兄弟反差巨大;很多玩家都說弗拉多夫的武器充滿了俄羅斯的味道。這壹次,制作組將為玩家帶來壹位女兵莫澤,她屬於弗拉多夫軍團,具有前蘇聯坦克的魅力。如果人類角色不能滿足妳的需求,妳可以試試Fl4K,壹個喚醒了自我意識的機械獸王,操作他帶領動物軍團全方位作戰。
人物的技能樹有了很大的提升。每個角色的主技能從壹貫的1主技能演變為三條支線,每條支線都有對應的主技能,每個角色都有不同規格的技能裝備槽位。玩家可以根據自己的需求搭配主動技能、被動技能和強化技能。以槍手莫澤為例。她的三個技能樹的初始主技能對應的是鐵熊的加特林機槍,榴彈槍,激光步槍。因為“鐵熊”有兩只手臂,所以技能裝備槽的設計是讓壹只手臂可以裝備壹個主技能。玩家可以讓“鐵熊”壹手掃炸榴彈槍,壹手拿加特林,也可以雙手裝上加特林。
當等級提升後,玩家可以解鎖更多主動和強化技能,使“鐵熊”的攻擊方式多樣化。比如後期解鎖的導彈主技能默認只能射出壹枚普通導彈,但是裝備不同的增強技能後,射出的導彈會發生變化,比如換成有精確制導功能的追蹤導彈,或者是劑量代替精度的多導彈齊射,或者是能爆炸蘑菇雲的核彈。
各種輔助被動技能也有很多亮點,比如撐起氣泡盾減少傷害;開啟輔助炮塔,讓另壹名玩家* * *與駕駛的“鐵熊”戰鬥;或者激活自動駕駛模式。當主角跳出“鐵熊”後,它可以像炮塔壹樣在原地繼續戰鬥。離開現場的時候還不忘來壹波“神風突擊”,帶走更多自爆的敵人。BM Fl4K,阿瑪拉,贊特工的技能樹也各有奇招。
狙擊步槍的射速可能比沖鋒槍快。手槍可以射出超越火箭筒的殺傷效果。這些打破常規設計的槍,其實在《無人區》系列中很常見。這部作品繼承了這壹特點,並通過音效、手柄震動等細節進壹步優化。讓曾經讓很多玩家詬病的“滋水槍”消失。增加了很多武器彈藥切換功能,玩家可以根據戰場情況隨時切換出自己需要的彈藥。
不同武器廠商生產的武器不僅在攻擊方式和便捷效果上各有側重,在外觀上也更加風格化。比如被很多玩家稱為“暴擊槍”的Jacobs品牌,依然以弩箭步槍、左輪手槍等老式槍械為主要產品,通過槍身的木質結構和郁金香圖案的瞄準鏡瞄準鏡,使得武器的外形更加復古。達爾牌武器已經走上了真正系列武器的路線。單發,多開關,子彈鏈的摩擦聲,射出子彈時的“乒乒”聲,絕對能戳中《使命召喚》、《戰場》等玩家痛點。以元素武器聞名的Mariwang依然醉心於元素武器的研發,彈幕鏡頭也很華麗。當眾多馬裏旺持兵器者壹起戰鬥時,玩家隱約卷入了“東方”的遊戲。
作為本書的反派,“秘密收藏之子”也註冊了自己的武器品牌“COV”。沒有正規的生產線,粗拼接技術制作的槍械價值不高,發燒友在性能方面的追求也不含糊。通過鏈條等裝置完成全自動彈藥補給,玩家可以像《末日》玩家壹樣,不用考慮彈匣和裝填的問題。當然,由於他們的武器冷卻技術不足,玩家不得不註意武器過熱的問題。否則,當他鉆進怪物堆裏奄奄壹息的時候,看到主角突然停下手中的工作,左手慌忙掏出小水槍進行人工散熱...那真的會很尷尬。
除了那些認真設計的槍,Gearbox那群腦洞大開的鬼也沒有忘記在這裏大展身手的機會。曾經在《邊陲之地2》中出現過,壹旦開火就會發出蒙面瘋子的嚎叫,讓玩家的腦袋爆炸。叫做“莫西的XX棍”。玩家壹旦裝備完畢,遊戲手柄就會震動抖槍,估計會讓很多玩家印象深刻。這款遊戲也不甘示弱,比如玩家完成“屎塗墻”任務後獲得的特制火箭筒,可以讓敵人死在屎的海洋裏;從第壹代秘密獵人蒂豐·德裏安那裏繼承來的愛迪德(Irdeto maker)消耗少量E礦,可以在女神散版中大量噴槍。
主角在這部作品中的動作比之前的作品多了很多。主角跑步時按住深蹲鍵可以使用滑鏟動作;主角在樓邊跳的時候,可以直接爬上去;從高處跳下時,按住深蹲鍵可以使用強力的地面攻擊。大大提高主角在探索和與敵人打遊擊時的機動性。新加入的動作配合主角的特殊裝備“神器”效果更好。也許妳會在不經意間看到主角滑鏟時從靴子裏射出的幾枚追蹤導彈,或者是落下時會噴出巖漿的小火山突然從地下鉆出。再加上更方便的自動取件功能和掩體銷毀機制。在每壹場戰鬥中,玩家上躥下跳躲避敵人的攻擊,補充補給,同時使用槍械和技能反擊的爽快感大大提升。壹目了然的三維結構圖和便捷的傳送功能,進壹步減少了以往作品中玩家在找路和奔波中浪費的時間。
隨著遊戲廠商對中國玩家市場的日益重視,越來越多的遊戲作品開始加入中文配音。很多中國玩家可以專註於角色的精彩表演,而不是為了錯過劇情而緊盯字幕。《古墓麗影9》及其後續作品《全面戰爭:三國》《生化危機2/3》都是很好的例子。這些遊戲的配音確實很高,但偶爾也會有壹些像央視翻譯裏的《嘿,我的老夥計》那樣有點生硬,放不下的感覺。
《無人區3》的配音走的是完全放飛自我的道路,或瘋,或香,或歇斯底裏,作品的瘋狂氛圍得到了完美的還原。玩家在幾乎感受不到配音違和感的同時,可能會下意識的覺得之前玩的無人區的作品也是聽出來的錯覺。而且時不時的出現“謝謝dei哥”“太棒了”“什麽?什麽?”也無形中拉近了中國玩家與這款遊戲的距離。
系列中的主角不再像早期作品中那樣經常扮演“小啞巴”。線的數量大大增加了。每個角色都會有不同有趣的臺詞來表現NPC的對話。為了聽每個角色的專屬對話,有四次打開遊戲的沖動的玩家估計不在少數。
出於好奇,我忍不住查了壹下配音團隊的資料——中城佳音工作室,但我發現團隊壹直以戲劇相關工作為主,《無人區3》是大部分成員的第壹遊戲項目。但是,當我看到銀河老師為了給“獸王”配上更加智能和機械感,同時拿出了兩種聲音的特技;張傑楠老師通過《小吵小鬧》的臺詞,發現了其看似樂觀自大的現實背後隱藏的自卑和孤獨,進而演繹出了壹個不遜於原著的情境。不禁感慨,中國隱藏著這麽多遊戲配音高手。
各種遊戲任務
早期的“無人區”,有的人幹脆去各個角落找小物件。這種令人絞盡腦汁卻並不十分有趣的湊數任務,在這部作品中幾乎已經不存在了。大部分的支線任務幾乎都伴隨著壹個完整的小故事,有的甚至還包括了BOSS戰。還有壹些NPC留下的小挑戰任務散落在地圖上。人物進入區域可以觸發,完成也可以獲得豐厚的獎勵。
除了遊戲自帶的各種任務之外,玩家官方還會時不時的給玩家帶來壹些可以通過限時活動反復挑戰的任務副本。根據玩家的任務完成進度,可以解鎖稀有畫、飾品等獎勵。
如果妳覺得這些任務挑戰性不夠。然後玩家還可以嘗試通關後解鎖的“真隱獵人”和“混沌模式”,在更高難度下進行高風險高回報的新挑戰。
外觀自定義元素
在這部作品中可定制的不僅僅是角色的外形。玩家還可以在主角臥室的武器架上裝滿會根據武器等級發出相應顏色霓虹燈的裝備,掛上廣告牌彰顯個性,打造屬於自己的私人空間。
更有趣的是,主角甚至可以為自己的槍掛上可愛的掛件。想象壹下兔子掛在槍上操縱槍到處突突的畫面...變速箱用心良苦,喚醒了熱愛FPS的鐵血男們的“少女心”。(傻笑)
大量可收集的元素
玩家可以搶劫敵方車輛解鎖各種新零件,定制車輛。妳可以收集廢棄的嘈雜部分,為單身多年的他打造壹個新的伴侶。也可以收集早期藏族獵人的語音日誌,了解故事背後隱藏的臺詞。
玩遊戲也能有助於科研。
避難所裏的女科學家坦尼斯房間裏的街機裏可以玩的疊方塊的小遊戲,其實可以對現實生活中的醫療機構和繪制人類腸道微生物群落地圖的醫學研究機構有實質性的幫助。雖然現有的Ai已經具備識別色情圖片的能力,但是對於DNA鏈結構還是有些束手無策。通過將研究項目轉化為壹款益智遊戲,制作團隊讓玩家在娛樂的同時為科研做出貢獻。
同時玩家還會獲得壹些增益道具,比如在有限的時間內增加主角的金錢獲取,獲得多個經驗值。也許以後會有更多的遊戲嘗試借鑒這種壹舉兩得的方式。當然,違背玩家意願偷偷占用顯卡資源挖礦的遊戲還是靠邊站。
“小吵”剛出現的時候,是通過升級後的Echo設備戲弄X星和X果這兩個品牌的手機。眼看戰爭在即,當主角的親朋好友都拿出值錢的家當進行贊助時,家財萬貫的軍火商馬庫斯卻吝嗇地拿出壹箱最不值錢的手槍和彈藥,以示最大的支持;在被玩家殺死之前,蒙面瘋子有時會大喊“我還想我兒子”,但玩家稍有心動,他就會如夢初醒,補充壹句“餵,我沒有兒子”.....
類似充滿黑色幽默的段子在遊戲過程中比比皆是。遊戲中出現的瘋狂搞笑的角色也可謂屈指可數,也是各有特點的瘋狂。很多玩家第壹次玩的時候可能會被自己的言行逗樂,但是當他們隨著遊戲的進行再次回顧壹些角色的時候,可能就會陷入沈思。然後發現這個遊戲其實是用壹種充滿黑色幽默看似玩笑的口吻來講述的。其實可能是壹個不那麽搞笑甚至有點殘酷的故事。以“小吵”為例,其搶戲能力不亞於《冰河世紀》中的小松鼠。如果玩家知道他被自己最信任的朋友帥哥傑克背叛了,同伴都滅絕了,他們就能理解這個小機器的初衷,它被系統設置成只通過歡快的音調發聲,有時還會做出收養蟑螂老鼠等壹些看似腦殘的行為。
在《邊陲之地2》中,有壹個“小吵”的生日任務。雖然任務還是以戲謔的方式執行,但是深深的孤獨感已經打敗了很多感同身受的玩家的淚腺。小蒂娜,壹個瘋狂的精力充沛的女孩,有著目睹父母死在眼前的傷心往事;而絕對君主的野心勃勃的帥傑克曾經是壹個關心家庭的低級程序員,經常被上級罵。或許制作組只是想通過強烈的對比感,讓玩家記住這些精心塑造的角色。
1.查看武器價格時,武器價格的滾動動畫耗時較長,對於急於出售裝備的玩家來說,體驗有待提高。
2.DLC 2中角色的唇形動畫出現了問題,導致角色出現了人均“腹語者”的現象,預計後期會有所調整。
3.服務器仍需優化,中國玩家的多人模式擴展在無加速器的情況下更高。
4.部分支線任務存在bug,偶爾被boss擊殺過的任務道具掉出場地,任務無法完成。希望制作組可以考慮在邊任務中加入重置功能。
5.遊戲中的壹些字幕不同步,有時NPC的對話和顯示的字幕不匹配,或者顯示以前的字幕而沒有對話。
1.後續DLC
目前遊戲已經發布了兩個DLC,前者講述了女老板莫西和帥哥傑克的“影子戰士”蒂莫西聯手奪回帥哥傑克的賭場的故事;後者中,玩家需要前往充滿克蘇魯風格的《木匠之星》和已經成為專業婚禮老師的“機械師”蓋奇,見證雅各布斯制造商的新老板溫賴特·雅各布斯(Wainwright Jacobs)與鐵壁爵士(Sir Iron Wall)的婚禮。
每個DLC的播放時間大概在7-10小時,這是壹個很好的開始。預計後續DLC的質量也能保持。如果能有更多在主線劇情中沒有出現過的經典老角色,或者壹個尋找失蹤的莉莉斯的DLC,那壹定是極好的。
2.更有趣的“雲遊戲”模式
這部作品增加了有趣的直播模式。因為觀眾的投票會有事件,補給,敵人等等。相比以往觀眾只能被動接受的“雲遊戲”,讓觀眾參與其中,對遊戲內容產生影響,是壹種非常有趣的嘗試。不過目前這種模式只支持Twitch平臺,大部分中國玩家目前沒有幸福感。希望制作團隊以後也可以考慮和國內直播平臺合作。
3.槍械定制
玩家可以通過槍械細節功能查看武器的槍管、瞄準器、握把、減速器等部件和參數。不過目前遊戲還不支持自定義功能。按照制作組以前在《邊陲之地2》中讓玩家自定義槍械的思路,在這款遊戲中加入這個功能還是很有可能的。
幽默卻深沈的黑色幽默,無與倫比的射擊感,上億的槍械,大量的收藏元素,豐富的主線支線劇情,以及依然燃燒著開拓精神的制作團隊* * *同構成今天的無人區3。
如果妳是FPS愛好者,卻厭倦了不得不保持高度緊張的PVP遊戲,想讓自己的神經稍微放松壹下;或者妳是“大菠蘿”遊戲的粉絲,卻厭倦了俯視視角,希望畫面能更“爆炸”;還是想找個不會通關的遊戲立馬扔到角落裏吃灰,足夠晚上幾百甚至幾千小時。那麽無人區3絕對是妳這幾年最好的選擇之壹。