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制作人Peter上演“玩家答疑課”,《不思議迷宮》未來計劃大曝光!

重要通知!接到岡布奧委員會的邀請,《 不思議迷宮 》“網紅”放牛我采訪了我們搞怪的制作人Peter,據狗仔岡布奧發來的現場報道: Peter不僅為各位 冒險 者對遊戲中的問題答疑解惑,還透露了《不思議 迷宮 》後續發展的計劃,可謂是吸引了不少冒險者的關註,下面就來和我壹起看看Peter的精彩表現吧!站在吉比特大廈前的放牛我不畏嚴寒,在瑟瑟發抖中開始了這次采訪。

狗仔岡布奧跟隨放牛我的腳步,他們找到了沈醉於香蕉美食的制作人Peter,本想壹睹其真容,可還是被Peter提前得知,以超有型的猴子頭套機智化解“露面”危機。

放牛我:有壹個玩家在問,他從16年就在問天空暴擊的提示什麽時候能做好,壹問問到了18年,黃花菜都等涼了。

Peter:嗯……這個外域就解決了。

采訪手記:岡布奧從最開始的迷宮闖關到實現資源掠奪的天空探秘,而隨著後續遊戲嘗試向SLG遊戲方向發展,岡布奧們將探索新的世界,駕駛艦隊群征服星際空間。

放牛我:這個信息量真是好大! 我們的玩家覺得機械本特別無聊,該怎麽解決!

Peter:那就不做了唄,老費勁了,大家還不喜歡,不做了!

采訪手記:以後我們會克制住自己做機械本的雙手啦,盡可能不做純機械本!

放牛我:那為什麽要限制大佬爬高呢?

Peter:我們覺得吧,就這個爬高這個東西,他可能有少數的玩家會喜歡,但可能對多數的玩家來說可能沒有什麽意思,還讓大家覺得差距非常巨大,所以我們覺得,至少我們不支持吧。

采訪手記:因為玩家爬高到了後期,就是壹個動作無限重復,其實並沒有很強的樂趣性,我們不希望大家把大把的時間浪費在機械性的操作上,所以就做了壹點極限的限制啦。

放牛我:妳這角度挺多啊。這裏還有壹個問題啊,就是說我們現在材料嚴重溢出,像是斯巴達、考古學家、商人,碎片都壹萬多,天天在倉庫裏面,瞪著我們發毛啊。

Peter:這個在外域也會很大程度解決這個問題,我們會有新的消耗途徑。

放牛我:2018年我們遊戲有什麽大招要放嗎?我已經把迷宮的玩法都玩了壹遍了。

Peter:18年的話呢,我們會把完整的伊甸、出雲、深淵會把這些更新出來,然後會有壹個外域的單獨的玩法。

采訪手記:2018年《不思議迷宮》預計更新壹些主線迷宮,如伊甸、出雲島、混沌深淵,

勇敢的岡布奧將要繼續探索新世界,進行外域戰爭,妳需要好好計算如何策略編組艦隊執行任務,各位冒險者,敬請期待即將到來的星際大戰吧!

關於《不思議迷宮》

《不思議迷宮》以Roguelike類遊戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數十個玩法各異的地圖副本,近百只特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待妳挖掘,上千種組合搭配等妳探險!操作簡單, 好玩 到肝爆!且看小怪物“岡布奧”如何戰勝大怪物拯救世界!