2.動畫和動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是壹部動畫電影的基礎工作。原畫設計的每個鏡頭的角色、動作、表情都相當於電影中的演員。不同的是,設計師不是直接在電影上拍攝演員的肢體動作,而是通過設計師的畫筆塑造各種角色的形象,並賦予他們生命、個性和感情。
3.漫畫中的動畫通常也被稱為“中間畫”。這是指兩幅原畫的中間過程。漫畫動作流暢生動的關鍵在於\“中間畫\“的完善。壹般是原畫設計師先畫原畫,然後動畫設計師根據原畫規定的動作要求和幀數畫中間畫。原畫設計師和動畫設計師必須有良好的合作才能順利完成動畫制作。
二、Flash動畫制作流程
制作flash動畫電影的過程可以分為六個步驟:
1,由導演決定(妳可以做妳自己)動畫劇本和拍攝劇本;
2.美術動畫設計師設計動畫角色;
3.美術動畫設計師繪制和安排鏡頭的腳本;
4.動畫師畫畫;
5.導入flash進行生產;
6、剪輯配音。
在繪制拍攝腳本的過程中,我們應該養成填寫表格的好習慣,並在表格中註明場景。場景中使用的專業術語有:大特寫、近景、特寫、中景、全景、遠景、全景、景深等等。
圖片拍攝數量、場景秒數、內容摘要、對話效果音樂
特定用例-音樂制作流程
1.選擇壹首歌
個人原創作品,自選歌曲。或由客戶提供。
聽音樂
反復聽。在文檔中包含歌詞。確定音樂的風格和表達的主題。定位FLASH作品的風格。
構思劇本
這個階段非常重要。不要急著做動畫,壹定要構思壹個自己滿意的劇情。把歌曲的意境和自己擅長的表達結合起來。妳也可以考慮到妳的個人經歷和對生活的看法。這樣,妳會有同感,寫壹些充滿情感的東西,不會太空洞和牽強。壹部成功的音樂動畫,它所傳達的精神是最重要的,其次應該讓妳的觀眾產生共鳴,吸取技巧和表達手法。
最後,劇情是妳熟悉的。如果妳很勤奮,妳最好把它寫下來。結合自己目前的制作水平,反復推敲。不要好高騖遠,劇本要切合實際,量力而行。
4.確定主要的個人風格和畫面風格。
有了劇本,我想作品的畫面已經浮現在妳的腦海裏了。這時候就要確定劇中的主要人物和作品的大致風格。妳想走寫實路線還是卡通路線取決於妳擅長的風格和歌曲的風格。
人物造型
差不多構思好了。我要開始寫作了。先畫人物的正面形狀。反復修改。直到妳滿意為止,當然要聽聽周圍人的意見。
壹定要結合自己的實際水平,人物力求線條簡潔流暢,而不要制造太多的細節。畢竟這是動畫,不是插畫。當然,過於復雜的角色看起來精致而美麗,但工作量太大,無法首屈壹指。
此外,角色的設置還應考慮您的動畫的表達方式,無論是逐幀動畫還是組件動畫,或者逐幀組件組合。
(1).組件動畫可以使角色更精細。大多數動畫都是通過擺動組件來完成的。如果動作的流暢性不足,就要在精細度上彌補。組件動畫適合那些沒有足夠動畫技巧的作者,而且制作起來省時省力。
組件動畫,顧名思義,是由組件組成的動畫,因此在繪制時,盡量將所有元素分開繪制。比如眼睛、手、脖子、腿等等。有利於動畫制作少走彎路,提高效率。
(2)逐幀動畫,這是動畫的主流表現形式。但是技術要求也很高,費時費力。當然,表演效果也是最好的,更接近現實。適合對作品質量要求高,有壹定動畫基礎的人。在制作逐幀動畫時,需要註意人物建模的線條簡單流暢,不要過於復雜的著色,光的色塊要足夠,不要過於精細。否則,動畫將是壹個難以想象的工作量。足以碾壓大多數人的熱情和創作熱情。
(3)逐幀組裝動畫。這是結合以上兩點綜合考慮的。其實大部分動畫都是這樣的。表現力和制作成本之間的妥協。
背景方向和風格
最後,畫壹些大的背景圖。這壹步主要是讓妳了解FLASH動畫的整體風格和基本場景。在制作中,由於戰線過長,少則壹周,多則幾個月。讓妳時刻有個參照物,避免前後風格走樣、不統壹。
背景樣式的方向。這個主要看妳的畫風和作品風格取向。用自己最擅長的東西,不要看到別人的好,只是暫時改變壹下。目前大多數主流作品主要以兩種方式繪制背景。壹種是矢量背景,即在FLASH軟件中用線條或實心塊繪制。這種方法的主要優點是修改方便,表達能力有限。好壞看個人水平,很多矢量背景畫的超級好。另壹種是位圖,需要使用第三方繪圖軟件在PS或其他圖形編輯軟件中繪制。它的好處顯而易見,表現力也相當豐富。
5、分鏡
我相信有了這壹步,妳對工作更有信心,成功在望。強烈建議將劇本整理出來寫在文檔中。
A.將腳本重寫為拆分腳本。這時候主要是考慮鏡頭的表現,而不是劇情。靈活結合妳的個人標準和對工作的期望,不要超出妳的能力範圍。分鏡頭腳本是用於動畫的。每次寫分鏡頭的時候,都要確定自己是否能憑借自己的力量完成。
B.建立FLA文件並完成初步參數設置。
A.設置壹個好的幀速率。對於動作要求不高的作品,建議每秒12幀。低幀率可以在壹定程度上減少工作量。如果對流暢度的要求比較高。現在主流是每秒24幀。
b、設置電影的寬度和高度。根據個人喜好靈活設定制作要求,沒有統壹標準。如果您想應用更多的媒體平臺,建議寬度為720,高度為576。
c、沿頂層舞臺邊緣加深色框塊。這壹步不是必需的。主要是在布局畫面時做壹個舞臺邊界參考,有利於監控動畫布局和實際輸出效果。並確保SWF文件在任何播放條件下都不會讓觀眾看到舞臺外的畫面。
D.導入音樂。將音樂導入時間線並延長時間線以適應音樂的長度。在發布設置中,適當提高音樂的輸出質量。畢竟別人主要是聽歌,好壹點的音質對妳作品的表現還是有幫助的。並且在當前帶寬條件下,增加的文件大小可以忽略不計。
E.在聲音的下壹個級別,添加歌詞和字幕。表達方式靈活多樣,這裏就不多說了。提倡在圖形元素中制作字幕。修改樣式和移動位置很方便。
所有鏡子都畫好之後,反復播放和觀看。這時,已經有了大致的形狀。在視覺和聽覺的幫助下,妳很可能會受到啟發,進壹步提高表現力和修改鏡頭的細節。
6、制作動畫
實際工作量最大的部分。
A.統壹管理所有材料和文件。把它放在壹個文件夾裏並命名。
B.根據上面準備的材料和素材,開始整理畫面,繪制詳細的素材。
c .鋪設圖片,將所有圖片所需的材料全部鋪設到位。人物動作和影頭動作可以不做或先簡單做。
D.所有的材料都到位了。已經有壹個大體成型的作品了,這個時候給別人看是很有感情的。但是工作還沒有完成。
E.做詳細的人物動作和表情,充分發揮妳的聰明才智,不要害怕累贅。調整鏡頭性能和鏡頭之間對接的細節。
妳的傑作完成了。
7.後期改進
不斷展示自己和朋友們的作品,聽取意見並不斷改進。
添加裝載。添加開始和結束字幕圖片的圖片。耐心點,不要急著發表。制作壹個FLASH動畫並不容易。鳴謝,作者,材料來源,版權聲明,任何妳可以添加的內容,當然,妳還應該關心美學。
檢查沒有問題。生成各種格式的版本並將其投放到媒體中。