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皮克斯-無處不在的細節

皮克斯的園區裏,有壹個很大的辦公樓叫喬布斯大樓。

因為我們都知道,喬布斯非常熱愛和善於設計產品。但實際上,他的這種設計能力橫跨了不同產品和領域,比如他設計了蘋果零售店、皮克斯大樓、在比較晚期的時候,還給自己買的遊艇做了室內設計,據他的朋友們說,設計得還不錯。

皮克斯大樓,不僅是因為他是喬布斯設計的,更因為整個設計的方案裏,蘊含了皮克斯的創意文化。

壹開始,設計師的方案是造四座小樓,中間有壹個廣場,方案其實不錯,非常舒服。

但喬布斯深入思考之後,覺得這樣有些問題。因為他希望每個人都能聚到壹起來,而不是被人為地分隔在不同的區域。喬布斯有壹個堅定的信念,就是好的創意,是由各種不同的人隨機碰撞想法的時候誕生的。

這樣的理念,讓喬布斯大幅修改了皮克斯辦公區的設計。本來的四座小樓,變成了壹座中間有個"中庭"的大樓,而且這個大樓非常低矮,只有兩層。這樣,所有人穿行的時候都會經過這個中庭,也讓不同部門的人相互碰到的機會大了很多。

甚至據說這個大樓壹度誇張到,狹長的壹層中壹邊只有壹個廁所。可能是喬布斯太想讓大家多走動和聊天了。

考察旅行

考察旅行的概念就是,在籌備電影的階段,針對電影的主題,皮克斯會安排自己的團隊做針對性的實地考察。比如,在《美食總動員》的故事裏,主角是壹個有著做餐廳大廚夢想的老鼠,於是拉塞特鼓勵制作團隊的工作人員,特地奔赴法國,花了兩周時間在各家米其林星級餐廳吃飯,參觀後廚,和主廚交談,甚至還去了巴黎的下水道,切身體驗老鼠生活的環境。

為什麽要這麽做呢?因為皮克斯有壹個很重要的觀念。他們認為,動畫電影營造出來的真實感,往往都在觀眾看不到的地方。比如《美食總動員》,當然沒人相信壹個老鼠可以做廚師,那麽為了讓電影更加有代入感,角色們所處的環境就要特別真實,而且這種真實往往存在於最細節之處。

後來這些效果在影片中出現的時候,很多去過和沒去過巴黎的觀眾都說,這就是他們印象裏的巴黎。哪怕壹只小老鼠在裏面穿行、說話、做飯,都絲毫不覺得不和諧。

《玩具總動員2》的波折

1998年的時候,皮克斯正在制作《玩具總動員2》,結果有壹天,壹名技術人員在日常例行工作的時候不小心打了壹個錯誤的命令,服務器開始自動刪除所有文件。當時電影的技術總監正好看見了,他趕快給系統人員打電話說,"快把電源拔了!"

盡管反應比較迅速,但是90%的內容,也就是兩年的數據全沒了。

還好公司有壹套備份機制,大家覺得可以找回來。結果去看備份系統的時候發現,更小概率的事件發生了——公司的備份系統很早之前就壞了,沒人知道。

所以現在《玩具總動員2》徹底沒了。

這下所有人簡直崩潰了,這是150個人兩年的工作。大家垂頭喪氣地討論還有什麽別的方法。這時壹個女員工猛然想起來,之前她懷孕的時候,因為經常需要在家工作,所以每周都會把公司數據同步到自己家的電腦上。

團隊立刻派車去取電腦,這個電腦此時價值可能有壹億美金。後來大家發現,只損失了兩個月左右的工作量,於是大家瘋狂加班,終於趕上了進度,而那個誤操作的員工也完全沒有受到責備。

這就是皮克斯的寬容的文化,以及超強的戰鬥力。但是妳以為故事到這裏就完了麽?

新年假期回來,拉塞特和智囊團的成員看了樣片,覺得這個電影不夠好。於是他們決定劇本重寫,整個項目推倒重來。然後大家再次瘋狂工作,每周工作100個小時,在九個月裏按時推出了《玩具總動員 2》。而這部電影也打破了所謂的"續集魔咒",將皮克斯帶上了新的高峰。