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夢幻西遊拜普陀停59加屬性怎麽加

1)天宮:

[1敏2耐1魔1血]-這種加點方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是為了速度快,可以封.加2耐那當然不用說了.加1魔是因為5雷需要的魔比較多,壹般魔法不夠用,所以加1魔

[1敏2耐2血]-這種加點法是用於PK。

2)龍宮:

[4魔1耐]-這種加點方法是最常見到的.我在這裏就不多說了.

[3魔1血1耐]-這樣加我感覺比上面的加法能好壹點,因為加血對靈力也有所增加,在後期靈力幾乎差不了多少.但是血差的就比較懸殊(對於龍宮來說).

[3耐2血]-這純是群P加點法.但是前期比較難練,比較垃圾點,但是後期決是最強的,到了後期龍宮所放出的龍騰是固定傷害(老區實驗過).當群P的時候就放龍吟,後期技能100龍吟可以打每人100多血,還吸魔.妳門想想到了後期龍宮這樣加點會是多強,但是這麽加的話第1前期練級沒有人組.第2跑環很艱難.請大家考慮下。

3)五莊觀:

[1敏2血3耐]-這種加法練的就是醫生.為大家加血,加魔的.至於封來說的話.適當可以用.5莊耐壹定要高,因為5莊的加血技能不是按血氣算的,而是固定的.既然這樣的話,那麽為什麽不多加耐,讓對方打不動妳,然後給自己加血來補充體力呢?到後期群P想秒妳也是很困難的,只要第1回合放出加血的技能,那麽將對戰鬥起到很大的作用,1敏也是為了速度要在對方前面而加的.

[3耐2血]-這種加法也不必說了和上面的差不多,但是速度滿了而已。

4)普駝山:

[1魔1血3耐]-這種加法防高,但是血比較少,後期給自己點個燈,然後就可以法術打對方了.1魔是保證魔法夠用.

[2血3耐]-這樣加雖然魔底了,但是血氣多,適合速戰.

魔:

1)陰曹地府:

[2耐2血1魔]-這種加法早地府的加點中是最好的,2耐保證防禦力比較高,2血保證血氣多.1魔是為了PK時候所加的,後期秒5的法1次費100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃藥,所以魔壹定要多才夠用,加1魔也保證靈力有所提高.

[1攻2血2耐]-這種加法是在魔不夠用的時候可以用物理攻擊,白天也可以隱身然後物理攻擊,但是遇到上面的加法地府就會輸,因為地府會反隱.攻如果加多了的話也沒有用,耐和血少了後期根本上不了群K隊。

2)盤絲洞:

[1敏2耐2血]-加1敏是保證速度快遇對方.血和耐就不用說了.

[1.5敏2耐1.5血]-這是為了速度快過女兒,和快過加1敏的方寸而加的.目前PS沒有出現過什麽BT的加點法.因為也沒有。

3)魔王寨:

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保證魔王的法術狠,2血和STL壹樣不加防,只不過STL是高攻,而魔王是靠法術罷了.

[2魔1耐2血]-這樣加雖然法術輕了點,但是防禦有所增加,而後期打起來傷害差不了多少。

4)師駝嶺:[3攻2血]-這是最普通的加法,壹直以來STL都是這麽加的.所以也壹直處於中等.

人:

1)花生寺:

[2魔1血2耐]-這樣加是最常見到的,有些人說應該加1速度,我感覺不需要,因為不加速度後期群P的話第1回合就可以給自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血雖然花生寺抗封幾率比較高,但是誰趕說2回合都不可能封住自己呢?2魔是保證魔法夠用,而2耐是為了防禦力高,雖然血少了點,但是給自己加血後期根本就是磨死對方.化生本來就是這樣的.

[3魔2耐]-這樣加點的話JJWW到後期也是狠的多,不比龍宮的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以給對放法術傷害,也可以給自己和BB加血,後期想想強不強。

2)大唐官府:

[4攻1耐]-這是最普遍的加法,但是後期肯定得改.

[3攻1耐1血]-這樣加法可以壹直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

3)女兒村:

[1敏2耐2血]-這是最常見到的加點方法.我在這裏就不多說拉

[3耐2血]-這樣加點方法就是純靠暗器秒,後期固定傷害,還帶毒,是所有人的煩惱,而且門派技能還加速度,速度並不比別人慢.還可以封,如果自己被封了的話,就暗器秒,既然有了3耐肯定防禦裏很高,2血保證血氣夠配合命歸而加的。

4)方寸山:

[1.5敏2魔0.5血1耐]-這家加法保證速度比別人快,而且魔夠用,5雷打的還狠.但是血和耐少了.

[1敏3耐1血]-這加加就是靠封,但是魔只夠法術封用,至於5雷輕的很.但是耐高血比較多,後期群P比較強,1敏也同時保證速度.

大唐官府:

分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以壹般的任務都很難去見小白(推薦,老徐壹般情況下大概就是這樣分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了克制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)

方寸山:

分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的壹個門派。任何的分配方法都會克制某分配方案的比較多的門派,但壹定會被另壹種分配方案克制,推薦魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度壹般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高於壹般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對壹流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

化生寺:

分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔) 因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務

女兒村:

分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速 這是壹種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。

2)1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。

3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。

天宮:

分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和壹般的物理系,推薦功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付壹般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。

龍宮:

屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。

五莊觀:

屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。