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魔獸恐怖叢林近戰星星怎麽辦,買壹顆星星就要花費1500木頭,不要太有錢。為什麽其他英雄的成長屬性比我高。

這張白刃戰的照片非常有趣。和朋友玩了壹個多月很開心(雖然總被認為是個B但很無奈)

今天就和大家分享壹下我的小經驗。抱歉文筆不佳~

近戰秘密的第壹位英雄

常見的英雄有大劍師的惡魔守望者、敏捷的格來姆火焰領主(far)、光明遊俠(far)、女獵手(far)、大劍師隊長的黑巖監獄卒,所有智力英雄在前中期都是坑,所以應該盡快更換。

最快的初始運動是:

第壹梯隊遊俠獵殺火焰領主(鹿移動速度快,但攻擊不好,所以火焰領主不在列,其移動速度略低於其他人)。

第二梯隊惡魔格來姆觀看大劍師黑巖大劍師(大劍師和黑巖略遜於其他人)

第三梯隊隊長,監獄卒

基本跨度在3耐久左右,這意味著惡魔想追的遊俠至少要比遊俠高3耐久。

該圖中移動速度的上限是固定的。第壹梯隊的耐久度為13,可以達到第二梯隊的耐久度為16,第三梯隊的耐久度為19。

1近戰英雄

除了黑巖和船長,據說惡魔後期有隱藏閃避,不知道是不是真的。我們會把註意力放在黑巖和船長身上

黑巖大劍師:中等移動速度和高攻擊速度的特殊屬性每升壹級增加2點!(邪惡的黑巖,黑巖萬歲)

隊長:超高的攻速是因為它的主要屬性,就是中期實力超群,血厚強。如果沒有反射技能,船長後期1V1的能力絕對是第壹。稍後我會在技能介紹中向您解釋。

2.遠程英雄

遠程英雄前期可以有很好的移動速度,擅長追擊和騷擾。不過除了女獵人,其他遠程英雄都不太耐玩。他們需要騷的意識和技巧。LS和火焰巨魔都可以利用風箏快速殺人並建立優勢,但不建議玩太久。10級盡量盡快換掉,因為長期耐久度高,遠程英雄移速優勢被拉平,暴露出攻速低、皮薄等缺點。

英雄推薦的優先級從高到低依次為:黑巖-小惡魔-大劍師-大惡魔-格來姆-守望-火焰-LS-女獵-船長-獄卒(大惡魔在回去交易打怪物時容易被發現,但逃跑時不容易被除掉,所以我不太喜歡用他。我曾多次循著腳印找到大魔王並殺了他,人們都說是開地圖,無語)。

白刃戰技巧之二

叢林近戰,顧名思義,是壹種純粹“肉搏”的技能,是學不來的。只能學習光環和被動觸發技能。每個人都可以學習7個技能,5個主要技能和2個輔助技能。

主要技能(必需):

1,耐久光環(提升攻擊速度和移動速度)

2.閃避(增加妳閃避的機會)

3.重擊(15%幾率擊暈對手並造成N點傷害)

3.粉碎(10-15%幾率對周圍的每個目標造成N點傷害並享受等級加成)

4、吸血鬼光環/竊取生命(攻擊吸血鬼)

子技能(可選):

減速光環(減緩敵人的攻擊和移動速度)

邪惡光環(增加移動速度和生命回復速度)

掠奪光環(妳可以通過攻擊獲得壹些金錢和木材)

屬性增強(每級技能加2點力量和智力敏捷)

尖刺外殼(反彈某些近戰攻擊並每級技能增加2點護甲)

攻擊升級(每級技能增加10攻擊力)

命令光環(增加攻擊力)

荊棘光環(類似於反射近戰傷害,註意是近戰傷害)

燃燒灰燼(增加傷害並在目標死亡時對附近單位造成壹定傷害)

這就是所有的常用技巧。這是升級訂單。

在理想狀態下

1-10等級優先升級重擊和耐久,其次是再次粉碎和閃避。

10-26優先將破碎耐久升級到地圖最高移動速度,其次是規避破碎,這意味著每升26級破碎的觸發概率增加1%,26級破碎的觸發概率達到15%。

26-30優先升級閃避後被碾壓

說明1-10的等級比較低,很多人前期智力和體力都轉到了2000以下,而定切前期觸發概率比較高。在很多情況下,妳可以壹刀半殺,甚至直接殺,所以1-10的等級是壹個神技能,而10的等級可以用來給妳加滿星星。

在10水平以上,您將開始扣球。到了這個等級,每個人的血量都會開始變稠,暴擊的影響會越來越小,而粉碎則需要等級加成。等級和技能等級越高,傷害越高。

在20級之前,除非錢特別多,否則很少有人升級和閃避,因為低初始等級和閃避等級起不到任何作用,但在20級之後,閃避的作用變得非常重要,高閃避可以確保生存和更多的輸出。

在30級時,如果每個人都具有相同的屬性,則躲避和擊碎高的人獲勝。

同等的閃避和碾壓將以持久的打擊贏得勝利。

具體來說,如何規劃技能要靈活多變,根據情況選擇合適的升級方式。比如我優勢很大,對方技能水平比我低很多。然後我會在閃避和粉碎滿了之後直接升星。如果雙方差距不大,我會優先考慮續航到20,建立優勢或者平衡戰力再升星。如果我們這邊劣勢,那我可能會選擇把續航升級到最高移速然後直接升星跟他打。後期我會用掠奪,賺錢,快速生星。技能都夠快

讓我們談談次要技能

白刃戰的巨大魅力就在於這壹對技能,學習不同的輔助技能將隨著不同的情況發揮極其重要的作用。

壹般我們不會主動升級二技能。當然,也有特殊情況,比如在初始階段學習減速和後期升級。很多時候我沒有耐久度,但是又跑不掉對方5、6級的耐久度,所以追上幾個重BOSS就放倒了~~~ 1-15減速很給力抓人幫人。後期對方雖然耐用,減速效果不明顯,但是很奇怪。

比如邪惡的移動速度加成略高於耐力,所以基本上我們在無法達到耐力的情況下學會追人和逃跑是非常有用的。

攻擊升級和指揮光環都是提升攻擊力的方法。壹種是初始屬性低的補充。另壹個是後期打BOSS的好吸血鬼,但是打出來的幾率比別人低很多。尤其是10,9局半我是學不會的~ @ ~

我之前說過,打錢的技巧在前期並不有效,但在中後期非常實用和必要。

燃燒灰燼通常被認為可以降低重擊的觸發概率,但是當開始沒有重擊時也非常有用

最後,重點關註接下來的兩組技能:尖刺/偷刺/吸血。

尖刺/荊棘通常被稱為雙對立。我很樂觀,很多人學習荊棘。事實上,荊棘和尖刺反映的是近戰傷害,並不能反映遠程差異。荊棘是每個人都可以使用的光環,而尖刺只對自己有效,並且尖刺還會增加額外的護甲。籃板百分比比荊棘高得多。因此,建議在尖刺前期學習高護甲可以有效提高存活率,無論是打怪物還是PK。

反射的主要目標是船長。隊長之所以NB,是因為攻速快,主要屬性是強度可以最大化血量,並在改變屬性時保持攻擊力,所以很多人認為隊長很強大。

然而,高峰遇到了悲劇的梵高船長....................................................................................................................................................................

偷/吸血

雖然這兩項是必備技能,但它們也屬於邊學邊用的模式。

吸血光環(1級)吸收10%攻擊傷害,近戰滿級60%左右(記不清了)。

偷生(等級1)吸收3%的傷害,滿級遠程近戰為90%。

前期吸血效果明顯,1級盜吸血頂時後期盜吸血總量較高。

我個人比較喜歡吸血~ …

近戰秘密的第三顆星

這話大家都說過無數次了。最新的完整計算方法是

力量成長×2+敏捷成長與智力成長無關,經測試基本正確。

星星的更換是先賭壹把,然後上升找到壹個好的增長,然後上升到正常的滿星。滿星是17星。如果妳以後壹直賭博,妳可以賭得更多,但這是不必要的。

基本上,不要在壹開始就浪費太多錢在明星身上賭博,以避免損失太多錢並早早陷入劣勢。

而且隨著水平的提高,賭星們也會越來越好。

而且就算賭星星,後期經濟允許的情況下還是得換更好的。

90級我會換星,因為後期如果技能滿了就拼屬性猥瑣,加點手段刷BOSS什麽的~

經驗和運氣非常重要。事實上,還有第四次手術。如果妳今天很困,妳不會介紹妳自己。我們舉個例子。妳的對手更強大。在和他戰鬥的過程中,妳可以再戰。如果妳突然後退,他會跟著妳走幾步。幾秒內沒有攻擊,所以沒有觸發技能。妳的搭檔多大了?很有可能會直接把他拿下。

等等

如果妳的臉是黑色的,會更痛苦。說到我,基友們,我們每天都有壹場肉搏戰。它們基本上都是黑色巖石或大大小小的惡魔。BM我每次都是智力英雄...我不能長時間戰鬥...我的雞蛋壞了...有20級木頭不能持續,有20級木頭可以閃避(我以前玩地球時代的WOW,直到大災變帶了壹個團n年)。我跑題了。如果妳像我壹樣長著壹張黑臉,妳會很可憐。沒有技能。硬PK,純NC速度,技能升級才是王道。不耐用的時候,盡量不要追人。很容易被輕易拿下。

好了,今天就到這裏。我要睡得很晚。我就想知道新手讓更多人喜歡白刃戰。歡迎指正和補充。拒絕噴。文明禮貌從我做起~

方浩京京高速公路1.20 3 3D室國際慣例

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