信息技術學科的實踐性、綜合性、應用性使教師有壹個廣闊的天地來創設教學情境,教師只要本著將信息技術應用於生活實踐的宗旨,讓學生在解決生活學習的實際問題過程中應用所學信息技術,就可以創設出豐富多彩的教學情境。
案例1設計個人名片
開動腦筋,充分發揮妳的想象力,利用Word制作具有鮮明個性的個人名片。 具體要求:
(1)頁面大小為90mm×55mm,頁面方向為橫向。
(2)名片為雙面,中、英文各壹面。
(3)主要要素有標誌、持有人姓名、職務、聯系方式(鼓勵暢想未來職業)。
(4)設計有創意,版面布局合理,畫面色彩諧調。
案例分析
這是我在教學中應用多年的教學情境之壹。將文字處理的教學,設計於制作個人名片的真實情境中,讓學生從觀察名片的特點及作用入手,充分發揮自己的想象力和創造力,制作具有鮮明個性的名片。多年來,無論是早期的高中教學還是近年的初中教學,都深受學生喜愛,極大地調動了學生的創作熱情,湧現出壹批又壹批優秀名片作品。
情境的創設首先要開放,且源於學生所熟悉的生活,這樣才能讓學生細心去觀察;其次,要劃定範圍,確定主題,讓學生深入觀察。名片源於生活,但僅限於名片這個範圍。
空間的搭建要把發揮創意與想象、尊重學生愛好、張揚個性作為主要目標。案例中名片的規格大小、所含要素是規定的,但名片樣式、標誌、輪廓的設計,文字和未來職業的選擇,版面布局、色彩搭配等則為學生的創造留下寬廣的空間。此外,名片的個性化也極大地刺激了學生的創作欲望。
案例2程序設計第壹課作業內容及要求
開動腦筋,充分發揮觀察力和想象力,應用課堂所學,設計妳的第壹個VB程序。(提示:不能重復課堂範例,可以在範例基礎上加工修改,最好自己設計)具體要求:
(1)內容積極向上。
(2)要運用所學按鈕、標簽、圖像框等控件及相關屬性。
(3)要運用賦值語句。
(4)界面設計完整、美觀、實用。
(5)把窗體調整到適當大小並固定。
(6)有結果按鈕,並可以正常結束。
案例分析
算法與程序設計歷來是教學的難點。如何在程序設計過程中讓學生充分發揮想象力和創造力,激發學生的興趣也是我長期探索和研究的壹個課題。本著培養學生信息素養,將所學隨時應用到生活實踐中的原則,目前我已設計完成了算法與程序設計的全套教學範例及教學情境。
常見的程序設計實踐內容都是規定了界面和功能的固定任務,且內容多與數學、物理等學科相關,試想,有多少學生對這樣的任務感興趣?學生又如何在這些被條條框框約束著的環境裏發揮想象力?想象力和創造力必須在壹個自由開放的空間才能茁壯成長。
有沒有信息處理能力的壹個關鍵點,就是看學生能不能發現能夠應用課堂所學來解決的問題,並設法解決這些問題,這也正是培養學生觀察力和想象力的關鍵。
以“開動腦筋,充分發揮觀察力和想象力,應用課堂所學,設計妳的第X個VB程序。”作為所有程序設計作業的開頭,就是讓學生自己去發現或想象感興趣、能夠應用課堂所學解決的實際問題或設想,然後努力去解決、去實現,為學生架構壹個自由開放的觀察、創意和思考空間。這種開放的主題,加上“具體要求”的教學情境,使學生既應用了所學,又可以大膽創意。
學生每壹次課設計壹個程序,從最初的模仿範例,到最後完全的自我構思、自行設計,每個學生都經歷了壹次從無到有、從模糊到清晰、逐步創新的歷練。不少學生樂在其中,常常在淩晨把調試完成的程序發郵件給我,真正體驗了創造的快樂。下面是兩位學生的壹次次程序作品名稱:“歌星競猜、羊忽悠、小人賽跑、飛蛾撲火、賭城風雲、賭城風雲V2.0、圓圓練習、真假畫圖、美食大王”等;“mini水果店、哆啦A夢小問答、花兒吐芬芳、龜兔賽跑、小丸子&猜猜數、彩色泡泡生產機、春的序曲、隨心賞詩制造機”等。學生的個性、喜好、創意、成功躍然其中。
精彩的程序作品隨著壹屆屆學生的學習不斷湧現。圖1是壹位學生編寫的“天氣控制器”部分界面。
圖1 學生作品“天氣控制器”部分界面
正如程序提示所言,根據控制臺的控制,天氣會隨之改變:白天、黑夜,刮風,下雨,下雪,還可以下各種可愛的小動物。多麽豐富的想象力!只有樂在其中,才能不畏艱辛設計出如此復雜的程序。
2.以身示範,樹立榜樣
要培養學生敏銳的觀察力,豐富的想象力及創造力,教師要以身示範。
首先,要關心、了解、研究學生,善於觀察學生的學習生活,從中發現學生熟悉、感興趣、有價值的實際問題,並基本這些問題設計教學情境及教學範例,將所教內容應用其中。如,前幾期文章提到的“我的同學我的校園”“自助遊計劃”“搜索研究報告”等,以及我為《算法與程序設計》課程自行設計的所有課堂演示範例:“三色板”“四季”“蝴蝶飛”“開關燈”“拍蒼蠅”“倒計數”“彈子球”等,均是經過長期觀察、分析、研究學生的學習生活,多年苦思冥想的結果。這些包含著教師辛勤汗水和創意、智慧結晶的壹個個鮮活的實踐案例和演示範例,深深打動著學生,吸引著學生,影響著學生,激發著學生的創造熱情。教學的藝術性、創造性、價值性也自然體現其中。
其次,要在課堂上隨時體現教師的觀察力、想象力和創造力。具體表現在是否能夠快速發現並捕捉課堂動態生成的問題,並創造性地解決問題;是否能夠對所教內容進行細致的觀察與分析,提煉問題的實質;是否能夠呈現自己豐富的想象力於課堂的示例中。
3.展示作品,開闊視野
盡管教師為學生創設了充分發揮想象力的環境和空間,並以身示範,但並不是每個學生從壹開始就可以做出很有創意的作品。這是因為想象力和創造力的提高不是壹蹴而就,需要長期、艱難的培養與訓練。在這期間不斷展示作品、開闊學生視野也是非常重要的壹個環節。讓學生經歷模仿、改造、創造的過程,激發想象力,最終到達創新的高度。
為此,教師要針對不同的教學內容及情境,長期積累有針對性的專用資源。我的做法是,第壹,每壹節課除了教學範例外,在教學網頁上還設置了“開闊視野”欄目,提供與教學內容相關的經典示例;第二,在校園網上開辟“教學資源”空間,為每個教學內容提供豐富的支撐資源,如針對“制作個人名片”就收集了歷屆學生的優秀作品近百件,國內外優秀名片幾十件,以及大量的名片背景圖片、線條圖片等資源;為“算法與程序設計”收錄了八屆學生的優秀作品;第三,在教學網頁上開設“作品展示”欄目,展示每次作業中有創意的作品;第四,在校園網上開辟“優秀作品展示區”,在全年級範圍內選擇並展示優秀作品。
4.總結反思,二次創作
及時的總結反思,並進行二次創作,對學生觀察力、想象力與創造力的提高也能夠起到很好的促進作用。
案例3個人名片再創作
說明:這是初壹教學內容。通過第壹次名片設計發現不少學生以圖片為背景上書文字,創意比較單壹。於是,課堂上進壹步分析了利用Word自身提供的繪圖等工具創作的優秀名片,強調創意設計與構思。繼而要求學生對名片進行二次創作,並就設計意圖進行反思。
具體要求:
1.充分發揮妳的創造力,對名片進行再創作,再加工,突出整體構思與設計。
2.撰寫設計說明。內容包括:(1)為什麽選擇這個職業;(2)名片構思與設計意圖;(3)妳得意的創意設計之處,得意的技術應用之處;(4)通過設計名片妳的收獲。
效果:通過第二次創作,全班80%的學生重新設計了自己的名片,從整體構思到名片標誌,突出了設計,湧現出大量充分創意與個性的名片。
學生反思:先說設計:這個名片的壹半,我運用了個性化的從上到下顏色漸變的圓角方格,並在這些方格中設計了與背景顏色相對的方格,他們組起來是我姓的開頭大寫字母:S。而背景和方格的顏色我也是很認真地進行了選擇:用了不乏個性而又很搭配的粉與黑、白與灰。正反面的背景有很大的區別,這也是壹大亮點。它們使整個名片看起來和諧,有藝術感。
再說內容:我在正反面的個人資料中用了中、英兩種文字,而我選擇的職業是作家,因為我很喜歡讀書,也很喜歡寫作,所以想在未來當壹名作家。字體選了很有個性的字體,尤其是英文名字的字體,我很喜歡。
總之,我這次的設計主題就是個性化。自我感覺蠻有新意的……
此外,建立機制,對學生的創意進行恰當的激勵,也是提升想象力和創造力的有效方法。如,我在作業評價中將“創意”“個性”等作為評價量規的加分項目;在教學網頁上開設“榜上有名”和“作品展示”欄目,對創意作品進行表揚、鼓勵。