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插畫人設分析-農夫山泉插畫分析1,明確插畫內容和任務2觀眾定位3表現風格定位4表現手法定位

插畫設計說明該怎麽寫

問題壹:插畫設計說明怎麽寫?要500字以上呢····從設計意圖開始說,說到整體風格,講個故事

問題二:插畫的話怎麽寫畫

(畫)

huà

繪圖:繪畫。畫圖。畫像。畫地為牢。畫脂鏤冰(在凝固的油脂或冰上繪畫雕刻,壹融化就都沒有了,喻勞而無功)。

圖像:畫面。畫片。畫壇。畫板。畫卷(jun)(a.成卷軸形的畫;b.喻壯麗的景色或動人的場面)。畫外音。圖畫。詩中有畫。

寫,簽押,署名:畫到。畫卯。畫押。畫供。

用手、腳或器具做出某種動作:比畫。指手畫腳。“曲終收撥當心畫”。

字的壹筆稱壹畫:筆畫。

同“劃1”。

筆畫數:8;

部首:田;

筆順編號:12512152

筆順:橫豎折橫豎橫折豎

筆順說明:提為橫,點為捺,豎勾為豎,橫折或豎提都為折。

問題三:名詞解釋插畫設計設計原理裏面的盡量詳細《插畫設計》主要研究插畫的風格與應用。在此專輯中,對插畫的現代運用進行了分類。由於現代經濟的發展,插畫的意義也不再停留在說明圖的層面,而已經演化成為人們對於世界的理解和表現的工具和手段。[1]特別是由於印刷技術的發達,插畫領域也得到空前發展,而插畫的內容和形式也都體現了藝術性。人們已經不再滿足於插畫本身的設計,而是更多地追求個性的表達,有可愛型的插畫,也有古怪型的插畫,有時還會出現醜惡型的插畫。今天的插畫更加突出可愛的感覺,正是由於這種可愛感,使插畫的風格在現在的社會得到廣泛認同,這正是括畫設計為什麽越來越被人們重視的主要原因,這也是本專輯研究和分析的主要方面。

問題四:什麽是插畫設計插畫是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統壹的原則,盡量使線條,形態清晰明快,制作方便。插畫的應用有很多,廣告、雜誌、說明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的範疇。插畫的表現形式有很多,人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。繪畫插圖多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,誇張的,幽默的,情緒化的還是象征化的情緒,都能自由表現處理,作為壹個插畫師必須完成笑話廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解才能創作出優秀的插畫作品。自古繪畫插圖都是有畫家兼任,隨著設計領域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔任。

插圖畫家經常為圖形設計師繪制插圖或直接為報紙、雜誌等媒體配畫。他們壹般都是職業插畫畫家或自由藝術家,像攝影師壹樣具有各自的表現題材和繪畫風格。對新形勢、新工具的職業敏感和渴望,使他們中的很多人開始采用電腦圖形設計工具創作插圖。這種新的攝影技術完全改變了攝影的光學成像的創作概念,而以數字圖形處理為核心,又稱“不用暗房的攝影”。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設計師之間的界限,現今只要有才能,完全可以在同壹臺電腦上完成這三種工作。

問題五:花卉古典插畫設計說明妳未看此花時,此花與汝同歸於寂;妳來看此花時,則此花顏色壹時明白起來,便知此花不在妳的心外。DD王陽明《傳習錄》

佛曰:彼岸花開,花開彼岸,只壹團火紅,花開無葉,葉生無花,想念相惜卻不得相見。

來世,信則有,不信則無,歲月悠悠,世間終會出現兩朵相同的花,千百年的回眸,壹花雕零,壹花綻。是否為同壹朵,任後人去評斷。

妳入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,萬物皆為紅塵。突然覺得自己就好像這不知名的花。

壹人花開,壹人花落,這些年從頭到尾,無人問詢。

樓主其實有很多這樣的詩句來說明,我自己目前在插畫人學校學習的是,寫插畫說明,想了好久,結果老師說可以用古詩詞描寫,當場我就石化了

還有壹種擬人插畫,更好形容了

茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀羅樹、晚山茶、耐冬、山椿花色:紅、粉紅、深紅、玫瑰色、紫、白、黃色斑紋等花期:十壹月至次年二月花語:謙遜、理想的愛、美德、可愛

這樣就行了

問題六:插畫畢業設計開題報告怎麽寫?這兒給妳壹個例文作參照:

三維水墨畫“竹韻”開題報告

課題內容簡介:

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的壹新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立壹個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這壹切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

就目前來說中國的三維動畫,正處於壹個新興時期。三維動畫起源於國外,但民族的才是世界的,三維動畫來到中國就要具有本民族特色。美國迪斯尼的三維動畫可以代表三維動畫的發展水平,我們的動畫不能與之相比,但我們要做出與之不同的,有我們自己文化特色的三維動畫,才能有所建樹。中國剛上演的壹部大制作的三維動畫《魔比斯環》,對外號稱1.5億制作費用,幾百人的制作團體。但目前的收益和效應卻不甚理想。造成這樣的結果,這裏固然有許多因素在裏面。可最重要也是最關鍵的壹個因素,卻被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不見了。成了壹個缺少靈魂的只是壹個好看卻不耐看的空虛的軀體。

所以在我的畢業設計中,將三維動畫與國畫相結合,運用三維技術將“竹子”渲染成水墨畫風格,然後制作動畫。這壹自古以來在中國被賦予淡泊、清高、正直的品質,是眾多中國文人的人格追求。動畫大意為將竹子設置在雨中,通過與鳥、花草在雨中的表現突出竹子的精神品質。

問題七:我是學動漫的現在要做畢業設計方案我準備畫插畫但是我不知道要怎麽寫設計方案我準備畫兒時童年的夢1、想法來源

2、草圖方案釘所有妳想到的方案ABCD等等,或者壹些草圖

3、最終方案以及深入表現

4、方案總結

問題八:插畫是不是意味著什麽插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾、商品包裝、影視演藝海報、廣告甚至T恤、日記本、賀年片。

插畫應用範圍

出版物:書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜誌等編輯上所使用的插畫。商業宣傳:廣告類DD包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫

商業形象設計:商品標誌與形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說明圖解DD消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的範疇。

插畫應用的兩大類型

在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。文學插圖DD再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。商業插畫DD為或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的壹種圖像表現形式。插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於壹種商業買賣行為。

問題九:什麽是商業插畫?該如何去構思?原來從事的是美術培訓,現在從事插畫行當了,壹天我叫我的學生來我的網站踩壹踩。學生問我:“老師,什麽是插畫?”我吃了壹驚:乖乖,都讀美術專業本科了,竟會有此壹問。美術本科生尚有此疑問,況雲雲眾生乎。看來有必要提上壹提。

插畫,即插圖、插圖畫。從古代來講,最初的插畫,是古人制作黑白木刻版畫的起因。古人也覺得壹本書附上幾幅圖畫,既美觀又有助閱讀。第壹本配有插畫的書的壹本佛經,什麽金剛經的,忘了全名了。

說到這裏大家就基本清楚了,狹義來講,插畫是插配在書中幫助閱讀的,現代版畫專業就是插畫衍生而來的。

隨著文明的不斷發展,科技的不斷進步,人類審美的不斷深化,精神要求的不斷提高,插畫在壹代代的藝術家的推動下也在不斷的更新自己。如今的插畫較之起初雖未至截然不同,確是翻天覆地的變化了。而且融入到我們生活的方方面面,可謂無處不在,並與普羅大眾的生活息息相關。

到今天,行內的人把插畫基本劃分為幾大類。

(1)商業時尚類

主要是為商業活動,廣告推廣而作的圖畫,消費意識強,時尚且美觀,能讓產品更具文化氣息,與人群更富親和力,為擴大產品的知名度提供更大品味空間,是如今返璞歸真的大潮中流行的推廣手段。比如,產品外包裝的設計插畫,廣告宣傳海報的配畫,等等。

(2)出版物類

主要是在出版物中配圖畫,這類形式便是插畫的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具專業性。讀圖時代的來臨,讀者對書籍要求質量更高,閱讀更輕松。那麽在書中配上圖畫,讀者很自然的會更喜歡買,更喜歡讀,更別說兒童讀物,對插畫的配設已經是必然的,沒有畫的兒童書是沒有人買的,買了小孩也不會看。凡出版社發行的書、刊、報、雜誌等。到處是插畫的蹤跡。此可謂壹大類。

(3)動漫卡通類

這壹類大家都知的了,只是可能沒人告訴妳,原來這也是插畫。試想,壹本書,500字配上壹幅畫,妳很容易知道那是插畫,如果50字壹張畫呢,每十個字壹張畫呢,這便成了連環畫了。也就是這壹類了,連環畫再往前走壹步,人物造型上小小變形便是卡通漫畫了。如今的卡通漫畫已成為文化工業鏈中的大產業,它的屬性終歸類於插畫,如今更衍生了動畫人物設定,網絡遊戲人物設定等。

(4)新銳插畫類

這壹類要說壹下,既新又銳,便說明這壹類是前衛的,自我的,並不壹定大眾化,並不壹定唯美,簡言之就是有點酷的那種。對作者而言,這是真插畫,真創作,能夠體現自我的東西。“這是我的原創,妳喜歡嗎?喜歡妳拿去,不喜歡就別吱聲,我原創誰管得著。”我說。

插畫還在不斷的發展中,以此篇文章小小的詮釋“插畫的定義”雖有不足卻也有個大概了。妳其實生活在插畫的世界裏。在中國,還沒有形成成熟的插畫產業,可見它的空間是巨大的,是廣博的。跟我壹起吶喊:“讓插畫業從我們的手中起飛!”

農夫山泉插畫分析1,明確插畫內容和任務2觀眾定位3表現風格定位4表現手法定位

自從去年農夫跨界熱賣“17.5°橙”,引發業內壹片驚呼:農夫山泉也要賣有情懷的水果。而今年伊始,農夫山泉在其傳統強勢品類瓶裝水上,又玩出了新花樣——三款高端新品不論是包裝設計還是概念,個個逼格滿滿,令人嘆服。

農夫山泉的本次新品包裝,在我們的經銷商調查中獲得了壹片贊譽之聲,三款產品也各有自身特點。

新品之壹:農夫山泉玻璃瓶高端礦泉水

高端水是近年來熱炒的壹個概念,通常,市場會以是否高價來定義高端水,農夫山泉則完全不認同以價格區分的方法。

會上,鐘提出了高端水的三大特點:稀缺的天然水源、天然均衡的礦物元素含量、能夠體現深厚的自然或人文文化內涵。

在農夫山泉看來,前兩點是自然賦予的,第三點則需要人為的努力。為了讓產品富有美感和文化附加值,農夫山泉花了3年時間邀請了5家國際頂尖設計公司進行設計,歷經58稿後才最終選定包裝設計。

其實早在2012年6月,農夫山泉已經收到了中意的設計稿,但由於當時的制瓶和印刷工藝難以將其完全付諸現實。農夫山泉不願降低要求,於是又尋覓新的設計公司。但經過2年的比較,最終覺得放棄原先方案太可惜,於是重新回歸。

該款產品包裝壹***有8種樣式,瓶身主圖案選擇了長白山特有的物種,如東北虎、中華秋沙鴨、紅松,圖案邊寫有諸如“長白山已知國家重點保護動物58種,東北虎屬於國家壹級保護動物”等文字說明,透露出濃濃的生態和人文關懷氣息。

新品之二:農夫山泉天然飲用水(適合嬰幼兒)

近年來,嬰兒水產品在國外越來越多,已經成為科學育嬰的必備產品,農夫山泉本次發布會也著重介紹了其最新研發的嬰兒水,在此之前,國內還沒有專門針對嬰幼兒直接飲用和調制配方食品的瓶裝水產品。

與壹般飲用水不同,嬰兒水在礦物元素含量和微生物控制上的要求更為嚴格。通常,礦物元素過高或沒有礦物元素的飲用水都不適合嬰幼兒。此外,嬰兒水還有商業無菌的要求,國內此前的所有瓶裝水都未將之列為指標。

以上都是廢話,就不多做描述了,直接看圖,據說這是世界頂級的無菌生產包裝!

新品之三:農夫山泉學生礦泉水

20年前,農夫山泉推出了運動蓋包裝,受到了孩子們的熱烈歡迎,那句“上課的時候不要發出這種聲音”的廣告語令人印象深刻。

為了紀念20年前這個充滿童趣的產品,農夫山泉推出了運動蓋升級版:學生天然礦泉水。

為了讓青少年獲得更好的消費體驗,農夫山泉設計了壹個瓶蓋,單手就能開關。瓶蓋內設專利閥門,只有在受壓情況下才會開啟。開蓋狀態下,普通的側翻、倒置都不會使水流出,非常適合孩子使用。

此外,農夫山泉還邀請了英國著名插畫師畫了壹組極富想象力的標簽,表現長白山春、夏、秋、冬四個季節,整個設計充滿童真,仿佛孩子們想象中的長白山自然世界。

動畫人物設定怎麽寫?

動漫的人設是什麽意思

指對動畫中出現的人物角色的造型、衣裝樣式等進行設計。要求讓後續的作畫者明確角色的身體特征、面部特征、眼神,表情等。而且也要設計出由數個不同角償觀看同壹位角色的畫面。設計稿除了特別指明以外,壹般都是不上陰影的清潔線條稿。(人物設定沒有固定的程式,但都具有***同的要素,就是要說明角色的特征。)

如果是動畫中的人物設定的話,除上所訴還要加上角色的各種基本動作,(走路,跳躍,跑步和角色的特色動作等等)因為每個角色都自己的動作特色的,這在做設定時候都要詳細說明的。另外如果是機械類的話,還會有詳細的合體或者變形過程。

語c人物設定要怎麽寫

每個群會給有自己的格式的。妳先了解該群背景、然後構思出壹個人物,按照格式把妳構思的東西填出來。比如姓名、性別、年齡、家世、外貌、性格、興趣等等都由妳自己設定。

動漫人物壹般是怎麽做人物設定的

對於有人物原型的作品,比如漫畫,輕小說和遊戲作品,這些作品的圖像往往是不適合動畫化的。比方說細節太多,頭發有壹根根發絲的,衣服各種蕾絲邊,畫風藝術到不行十分不好模仿等等。

人物設定的工作就是把復雜的東西去掉,把人物的造型簡化,使得原畫師容易把握,使得上色工作容易進行等等。

對於沒有原型的作品,又不肯花錢請人來做人物原案,那麽創作人物的工作也會落到人物設定身上。壹般就是監督給個大致的指示,然後人物設定來想。

得看是什麽領域,插畫沒要求。動畫最少要正臉,左右側臉,俯視三個視角。表情最少要平常,憤怒,驚訝。三種。動漫人物的參考物啊漫畫的話,尾田倒是經常拿明星臉作參考

動畫人物設定

動漫人物設定的種種規則。。。2007年10月05日星期五18:44動漫人物設定的種種規則。。。

最近這兩天我看了幾部動畫,突然發現有n多的主角平時看上去不怎麽樣,到了關鍵時刻總是會有什麽xxoo的事件發生然後瞬間變成了強人。。。。

從最古老的不思議遊戲算起,笨笨的美朱翻開了壹本什撈子的四神天地書後就變成了壹個萬人敬仰的巫女,突然由最平凡的人搖身壹變變成了壹個受盡保護的xxoo。。

然後是天是紅河岸,可悲的主角則是踏上壹團融化後的冰雪被拖往異世界了,繼她之後clamp之流又將三位mm從東京鐵塔那裏踹到了異世界。十二國記裏面呢,主角是被人接到異世界的,戈薇是從古井中被拖下去也就算了,但是有利被抽水馬桶沖到異世界這個也太扯了壹點吧。。。

接著呢就是主角必有的設定,必須要平時***壹點,每次戰鬥危險壹點,最後關頭帥壹點,壹個小宇宙爆發就三下兩下的解決問題了。主角平時普通啦,但是壹定會有帥哥美女在旁邊陪著,保護著,相信著她的能力。。。而他呢,總會有壹些奇怪的命運加註在身上,比方說是有壹只太陽之手或者是妖狐的容器啦,魔王靈魂的宿主啦,六翼天使啦,零時迷子啦,要不就是偉人轉世,強人的弟弟啦什麽的,總之主角身邊壹切的小事都會成為最後事件的關鍵,然後救過的人都是馬上就派得上用場的壹國首腦,關鍵人物。。。大大的事件在主角愛心的培育下瞬間冰釋,接著眾人壹起說:妳真是我們的大大人啊。這之類的話,主角的使命完成,繼續裝***去了。。。

比主角更加***的是n個反派角色。身為反派就要有反派的覺悟嘛,逮到機會就是要把主角個爽氣得解決掉啊,偏偏用壹個奇怪的理由比方說什麽享受壹下勝利的優越感啦,要麽就是bt得看上了主角啦或者壹句事情都掌握在我的手裏啦,把到手的肥羊給放了,又不是妻子養成計劃,幹嗎派出去的嘍羅每次都比對手強上那麽壹滴滴,幫他們練習啊,給他們壹個舞臺表演壹下小兒女心事,表現壹下友情的力量啊,笨,早點就派boss不就沒戲唱了嘛。。。笨的結果就是猛然發現敵人已經很強悍了,被砍了之後還要說什麽我會回來的~~~哎,,,

漫畫世界裏奉行的是這樣壹個原則,看起來聰明的人最終都是要被統治或者打敗滴,看起來越傻的人呢,只要他是壹個人物,只要相信正義,講壹句什麽代表月亮消滅妳,保護弱小啊什麽的,就算沒力量也有運氣。。。在愛的陽光下,什麽問題不能解決呢。。。但是罪是壹定要受滴,最好過去越淒慘越好,鬥爭場面越激烈越好,然後麽,衣服的暴露程度就取決於此漫畫的性向了。。。主角身材不好的話壹定會有壹個身材爆好的對頭或配角來充充場面滴,偏偏這個配角就是那種妖魅型的,滿足不同人的需要嘛。。。

另外呢,強人呢總是會有壹些奇特的癖好,比方說喜歡織毛線啦,章魚燒啦,蜜瓜面包啦,網狀蜜瓜啦,變裝癖啦,搞得好像壹定要有什麽特別喜歡的東西才能代表他們,才能使他們不至於太神話太遠離大眾壹樣。。汗。。。結果那些貌似無堅不摧的人物就會為了獲取這種可笑的東西互相爭鬥,瞬間動畫又過去壹集。。。騙錢啊。。。

差多忘了,n角戀愛是故事發展的原動力。。

涉及這個領域這麽多年,我要總結的還很多,現在還沒想到,以後再補~~~

動漫人物設定怎麽做

能具體點嗎?

怎樣寫動漫,動漫的格式是什麽,不用寫人物設定只需要寫動漫原稿的格式,並且另附壹段動漫原稿,越詳細越

怎麽寫小說的人物設定

首先是基本信息比如:性別,年齡,性格愛好,歷史背景等,再聯系妳的故事主線,讓人物更立體鮮活,當然也根據妳所塑造的人物是“圓形”還是“扁形”,它的區分在於故事結構中,此人物俯“位置”。壹般主角多為“圓形”角色,性格多面、豐富。“扁形”人物角色多為配角。性格單壹,但易於被觀眾所記住。

如何為漫畫寫人物介紹和作品介紹?110分

個人比較欣賞那些壹句話就能概括的簡介。

詳盡的作品介紹甚至都不如壹張好封面有吸引力。

當妳的作品出現在網站首頁的推薦裏的時候,妳需要的只有壹句話,因為只有那樣才能寫的下。

至於人設和世界觀,妳可以附在後面嘛。

畫動畫人設的職業叫什麽

我在動畫這個行業包括遊戲幹了3年多了

這樣的描述分為以下兩種職位:

1原畫師:根據策劃,或者編劇提出的文字描述(比如壹個角色或者壹個物體的詳細說明,多大,多高,什麽顏色,結構組成等)設計出壹個與之貼近的角色或者物體,這個職業就是按照要求做出東西。

2.概念設計師:根據時代背景,設計需要,整體規劃,自由設計出妳想要的壹系列相對合理的壹切東西,概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的壹系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為壹個由粗到精、由模糊到清晰、由具體到抽象的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統壹的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是壹篇文章,那麽設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。

說白了都是畫畫的

壹個是按自己的思想畫壹個是按照別人的思想畫。