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暗黑破壞神3 2.3有幾個傳奇寶石

囚者之禍-困者之災

對受到控制類限制效果影響的敵人造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)。

獲得光環,使12碼範圍內的敵人的移動速度降低30%。 (需要25級)

大名鼎鼎的囚者寶石,首先這個寶石是少數幾個獨立增傷的寶石,算法為額外的系數直接相乘,不會被任何其他增傷遞減,是幾乎所有輸出流派的核心寶石

但是在初期寶石低級時,除了帶減速技能和少數CDR流派的BD外,控場很難100%覆蓋,前期輸出低,增傷15%不如直接上個小喚雷寶石來的簡單粗暴

等寶石25級後,會自帶壹個12碼的減速光環,同時增傷22.5%,對近戰職業來說幾乎等於全程增傷,對遠程職業來說,要對應地選至少壹個控場技能來覆蓋增傷效果了

賊神的復仇寶石-賊神的復仇之石

妳和命中的敵人每間隔10碼距離,妳造成的傷害即可提高 4.00%(+0.25%/等級)。上限為50碼距離,傷害提高 20.00%。

命中有 20% 的幾率使敵人昏迷1秒。 (需要25級)

這個寶石也是獨立增傷的寶石,每個怪物獨立計算,對寵物的傷害而言,增幅是寵物和怪物之前的距離,和人物無關,幾乎是大多數遠程流派必備的寶石了

奧幻之石-秘傳轉化石

受到的非物理傷害降低 10.0%(+0.5%/等級)。

當生命值低於50%時,妳對冰霜、火焰、閃電、毒性和奧術傷害的抗性提高 75% 。 (需要25級)

唯壹的缺點就是沒有物理減傷,被其他東西打得不疼不癢,被平砍平射打的超級痛

不過控制下詞綴可以堆點物理抗的話,這個寶石就基本滿足了生存需求,屬於防禦寶石裏的壹哥了。

這裏還是科普壹下D3的護甲、物理、其他系的關系:

在D3中,護甲不僅僅是減免物理傷害,只減物理傷害的玩意叫物理抗性,其他抗性對應相應的傷害,全抗顧名思義就是全部抗性,可以把護甲直接理解成所有傷害減免更合適,由於力量和敏捷職業天生護甲較高,詞綴中的護甲收益相對較低,壹般不推薦出,巔峰也是優先點滿全抗;而兩個智力職業由於天生抗性較高,比較適合在褲子鞋子甚至衣服等部位出護甲詞綴,特別是偶爾會隨機到500+甚至700+的護甲,收益非常高。

然後是這2個部分流派需要用的寶石

迅捷勾玉-迅捷寶珠

命中有 50.0%(+1.0%/等級) 的幾率獲得迅捷效果,使妳的攻擊速度提高1%,持續4秒。該效果最多可疊加15次。

每壹層迅捷可帶來 1% 的冷卻時間縮短效果。 (需要25級)

低級基本沒用,25級帶來的75%概率疊加,疊滿15%攻速+15%CDR效果是部分CDR流派的核心寶石,包括但不限於雙持武僧(必選)、娜槍DH(備選)、漢子套豆角(必選)等等

太極-太極石

在消耗主要能量之後的3秒內,傷害提高0.5%。該效果最多可疊加 20(+1/等級) 次。

每層效果使護甲值提高 0.5%。 (需要25級)

25級後,同時疊加傷害和堅韌是很不錯的寶石,雖然不管傷害還是堅韌遞減的非常厲害

註意觸發條件需要同時滿足1消耗2疊加3三秒,還是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同時回能又非常快的流派適合這個寶石

猛者之厄-強者之災

消滅壹隊精英怪後,傷害提高20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒。

對精英敵人造成的傷害提高 15.0% (需要25級)

這個寶石早期評價非常高,但是後來發現增效屬於A類加成,會被大多數的增傷和技能傷遞減,25級的精英傷則收益中規中矩

前期開荒和後期大秘境由於容易意外死亡,這個寶石死了就會斷BUFF,所以總體上算個碾壓才用的寶石,都碾壓了用什麽寶石不行- -#

扈衛之石-侍從寶石

使妳寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)。

使妳寵物受到的傷害降低 25%。 (需要25級)

這個寶石歸為雞肋不是沒有原因的,首先這個寶石是元素傷加成的算法,寵物流巫醫的寵物頭也是元素傷加成,這遞減的要哭了,雖然為了25級的特效還是要用

蠻子的三傻已經被砍成翔了。。。豆角不太清楚軍陣用不用。。。DH的箭塔改版後也不用這玩意了。。。和尚的元靈還是算了吧。。。法爺的火蛇。。。唔,如果BLZ這裏不砍的話,法爺還是可以考慮的

樸實之力-至簡之力

使主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)。

主要技能命中時會為妳恢復生命值上限的2%。 (需要25級)

所謂主要技能,其實就是默認的那幾個破左鍵技能,搭配這條褲子[對左鍵技能有不小的增幅,不過由於是加法的算法,遞減地比較厲害

25級屬性也就那樣了。。。之前有蠻子搭配狂亂斧的玩法不過後來發現用這個寶石還不如武器洗擊回,寶石換囚者+銀河+勾玉。。。

阻禦之石-免死寶石

受到所有傷害的25%會延遲生效,在 3.00(+0.10/等級) 秒內作用到妳身上。

消滅敵人時有 10% 的幾率清除所有延遲生效的傷害。 (需要25級)

唔,先不吐槽國服的翻譯問題,類似wow武僧的精通,而且有幾率可以消除,換句話說這個寶石在臉好的情況下最高相當於25%的減傷,也就是增加33%的堅韌, 1/(1-0.75)-1=33.3333%,差不多算是壹個半左右的防禦被動,不過。。。如果回復跟不上,高層收割不掉怪該死還是死。。。所以。。。哎。。。

活力寶石-活力寶石

在任何控制類限制效果的影響下,受到的所有傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)。

每當被控制類限制效果影響時,可恢復生命值上限的 20%。 (需要25級)

被控了才減傷。。。比例也不高,該死還是死。。。可能對付那個無腦冰的BOSS有那麽點用吧。。。

囤寶魔的恩惠-囤寶者的恩惠

消滅敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 的幾率爆出大量金幣。

在拾取金幣後的2秒內,移動速度提高 30% 。 (需要25級)

這個寶石哥布林秘境必出,後來BLZ改為大秘境也能出,早期是爆大堆錢,視覺效果滿塞!後來堆數變少,每堆數量增加

搭配這個腰帶可以短時間內增加大量堅韌,但是大秘境可不掉錢。。。

D3在升級完鍛造附魔珠寶之後,除非妳死磕壹件裝備的附魔,不然基本不會缺錢。。。所以這個寶石。。。

毀傷之禦-轉傷

受到近戰傷害降低 10.0%(+0.5%/等級)。

當生命值低於 30% 時,妳可以在敵人當中不受阻礙地移動。 (需要25級)

S3專屬寶石,25級特效意義並不大,冒險模式A2的鞋子自帶了特效而近戰減傷也只針對那幾個近戰比較好用,總體來說不會有太大優勢

毀傷之禍-受難者之禍

妳對敵人造成的每次攻擊,都會使敵人從妳攻擊中受到的傷害提高相當於10%(+1%/等級)的武器傷害。

友方玩家、隨從和寵物也會從該效果中獲益。 (需要25級)

原來也是S3專屬,,但是後來……BLZ:我們將會從2.2.0補丁中移除新寶石Bane of the Stricken。我們對其當前的效果不滿。我們可能在未來的補丁中再加入它。

老貪之悅-老貪的美食

妳從每次命中恢復和每秒恢復效果中獲得的過量生命值,被轉化為傷害吸收護盾,最多可吸收相當於妳生命值上限的 10%(+5%/等級)。

獲得X。 (需要25級)

這個寶石目前存在於數據庫中,搭配上面提到的秒回寶石估計可以壹戰,25級的特效BLZ都沒設計,先放這裏吧。

還有壹個S3限定的閃耀冰晶寶石,綁定了冰系BD,並且強化了減速效果,25級的暴擊率錦上添花,總體來說還是不錯的寶石,不過由於S3限定並且綁死了元素傷,扔這裏吧

舒逸寶石-自在寶石

消滅敵人獲得的經驗值 +500(+50/等級)。

鑲嵌該寶石的物品等級需求設置為 1。 (需要25級)

這就是那個唯壹壹個插武器上的傳奇寶石了,有了25級的這個,那些個降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黃武器還是留著造福社會吧~