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紅色警戒2如何讓計算機創建更多的基洛夫(通過修改rules.ini或ai.ini)

……

看看那兩個人。

單純增加數量效果不是很好,還要增加指令的觸發比例,或者復制粘貼制作新的指令。

請自行閱讀AI教程。

但是

所有涉及規則的人工智能都是全球性問題。

;RTO?

TeamDelays=2000,2500,3500創建部隊的間隔是多少?框架(困難、中等、簡單)?

AIHateDelays=30,50,70?AI什麽時候選擇敵人(困難、中等、簡單)?

aialternateproductioncreditcut off = 1000 ai妳開始造兵花了多少錢?

NodAIBuildsWalls=no計算機用作NOD(無效)時會砌墻嗎?

AIBuildsWalls=no計算機砌墻嗎(無效)?

;-RTO*?

多人遊戲(MultiplayerAICM)= 400,0,0單人遊戲中AI產生的金錢數量的系數(困難、中等和簡單)應該是每分鐘?

AIVirtualPurifiers=4,2,0從困難到簡單計算機等於有這麽多礦石提煉機(不包括競選)?

AISlaveMinerNumber=4,3,2個奴隸礦車?

礦車精煉廠= 2,2,1每個礦車的最大數量?

Aiextrarefinements,1,0額外礦車?

HealScanRadius=10醫療兵種的自動醫療範圍是什麽?

滿隊穩健性= 100,100,100最早成型的概率是100%?

;RTO?

最小防禦小隊= 1,1,1最小計算機防禦編隊1?

最大防禦團隊=2,2,2最大的計算機防禦編隊2?

TotalAITeamCap=30,30,30個計算機團隊總共30個團隊?

使用最小陣容規則?

在計算機組成的第壹個團隊滿員之前解散團隊的延遲。

;***新的AI類型片段***新的AI控制?

AISafeDistance=20 AI認為安全的敵軍在20的距離集結,超過這個距離他們不會主動攻擊?

AIMinorSuperReadyPercent =。7敵人使用二級超級武器的概率是多少?

HarvestertoSecurity = 5敵人會在距離目的地5個單位的地方發射鐵幕?

ChronoHarvTooFarDistance=50敵人會在距離目的地50個單位以上的地方發動超空間?

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6?

蘇聯國防預算=25,22,6?

ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6?

以上三句表示敵人基礎防禦數的計算公式如下((基礎費用-2000)*基礎防禦系數/1500)+(等級-1)* 3?

AIPickWallDefensePercent =,25,10?AI砌墻的概率是%?

城墻/防禦建築/電力設施被摧毀後400幀後的AI重建?

threatperoccupent = 10每增加壹名士兵,可駐守建築的威脅就會增加10?

當與目標的距離超過1.5倍時停止追逐?

CampaignMoneyDeltaEasy = 0。難度等級出來的時候電腦帶了多少次?

CampaignMoneyDeltaHard = 0。難度等級出來的時候電腦帶了多少次?

GuardAreaTargetingDelay=36攻擊預警範圍內目標的延遲為36?

普通計算機攻擊目標的延遲是27?

計算機海軍基地和總部之間的距離不應超過20?

DisableDisguiseDetectionPercent = 15,5,2計算機找到幻影的概率是多少?

aiautodeploy frame delay = 15,25,100計算機自動部署士兵的延遲?

maximumbuildingplacement failures = 3計算機放置失敗三次,然後過壹段時間再放置(這是另壹句話規定的)?

失敗的原因可能是擁擠?

泰伯利亞短掃描=6?

TiberiumLongScan=48?

這兩句都是礦車找礦的設定。

奴隸礦車看得很遠,以決定是否靠近礦場?

slaveminersavescan = 14從礦設置

SlaveMinerLongScan = 48奴隸礦車在找礦的時候看起來很遠?

SlaveMinerScanCorrection = 3;如果礦車超過3輛,展開的從屬礦車需要離礦車更近?

SlaveMinerKickFrameDelay = 150;無礦可采時150幀後自動找到更好的地方?

Aisupperdefense可用性= 90,50,10超武建造概率?

AISuperDefenseFrames=50超級武警報到時間?

Aisupperdefense = 12攻擊如果武器與電腦之間的距離小於12?

AI在各種情況下的用兵?

正常時Aicapturenormal = 75,5,5,15?

aicapturebeauty = 15,40,40,5當單位受傷時?

電量不足時Aicapturelowpower = 15,5,75,5?

缺錢時Aicapturelowmoney = 15,75,5,5?

這四種價值觀分別代表:加入AI大軍,賣掉單位,放入反應堆,原地不動?

AICaptureLowMoneyMark = 2000小於2000是缺錢嗎?

AICaptureWoundedMark =。25如果生命損失超過0。25,是否屬於傷害?

提純者的貨幣量=。25礦石提煉者獲得的額外貨幣量是獲得貨幣量的0。25倍?

【智商】?

MaxIQLevels=5最高智商5級?

超級武器=4可以產生超級武器。智商四級?

生產=5自動生產產品智商水平5?

守衛a = 2範圍防禦智商二級?

RepairSell=1 0是自動維護,包括玩家。

AutoCrush=2自動碾壓智商2級,改成0就是全自動?

分散=2自動防翻滾智商2級0全自動。

ContentScan=3選擇敵人智商三級?

飛機=3自動返回機場智商三級?

收割機=2收割機智商二級?

SellBack=2賣樓智商二級?

如果妳只是想通過計算機組建更多的軍隊,妳可以通過規則來實現。

也就是壹個假工廠

復制軍營院子的代碼並重新註冊為新單位,科技等級將更改為-1。

這樣,人工智能會建造而妳不會,多個工廠後人工智能部隊的數量將增加壹倍。