壹般包括啟動封面、對話框、按鈕、面板、菜單、標簽、圖標、滾動條及狀態欄等部件。
1、啟動封面:app啟動時的歡迎界面。
2、對話框:輸入信息包括由用戶選擇yes或no的選擇鈕、輸入文件名的正文框,或其他設置各種參數的輸出入框。輸出包括各種提示,可選項及錯誤消息等。
4、面板:作為元素容器。所有可調整大小中,當容器中停靠,彼此進行維護。 容器通過CPaneContainer Class表示。 每個容器包含指向其左窗格、右、子窗格左側容器、正確的子容器和拆分。
5、菜單:顯示壹組操作或命令的清單,每壹菜單項可以是文字或圖符。菜單可用移動光標或鼠標鍵來選取。其分為固定或活動(如彈出型或下拉型)菜單。
6、滾動條及狀態欄:狀態欄用來顯示設備的信息、時間、網絡等重要信息。默認是白底黑字與黑底白字。
擴展資料:
app頁面布局的相關註意事項:
1、簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解、並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2、用戶語言:界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。
3、記憶負擔最小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、壹致性:是每壹個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且壹致,風格必須與遊戲內容相壹致。
百度百科-界面元素