2.建模:從基本幾何圖形(立方體、圓柱體等)開始。)、拉伸、橫截面、旋轉、合成和添加線來構建模型。模型要盡量簡單高效,不能有多余的點、線、面,否則會給後期粘貼材質和渲染帶來麻煩;
3,2,綁定,角色的模型要移動取決於索具(binding);
4、3、動畫,動畫是作品的靈魂,動畫有說服力,人物才能活起來,動畫壹般會先記錄真人的動作,然後根據真人的動作開始動畫;
5、4、材質、燈光和渲染,這三個方面是不可分割的,只有用真實的材質圖片才能可信,只有用燈光才能有氛圍和故事;
6、5、合成,合成是最後壹步,但也是非常重要的壹步,可以化腐朽為神奇;
7、6、剪輯,把所有渲染好的鏡頭放在壹起,整體調整色調,配音,配樂,添加片頭、字幕和五線譜。
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