三國自走棋陣容簡介
劉備、曹操、孫權、於禁、曹丕(營部)
劉備、曹操、孫權——最適合孟新入關的三位將軍,三國時期三大陣營的君主,他們掌握的技能必須親民,適應自己的陣營。這個設定可謂相當合理。
劉備每次打D牌-2固定2-3個蜀國武將和曹操買賣魏國武將的費用。孫權從第二輪開始每偶數輪隨機得到壹個吳國武將,而這三個人中,孫權目前的天花板最高。
因為前期從白嫖到高菲橙卡全場只有孫權有碾壓其他球員的可能,而且四大諸侯羈絆的強度很高,是新人選擇最合適的領袖。
劉備和曹操最大的問題是陣營和羈絆不夠強大。先說劉備。雖然每張D卡有2-3個蜀將,但劉備沒有額外的經濟收益來源,是三人中最窮的,而五虎將的實力完全集中在二哥身上...
作為壹個五費卡,可想而知這個陣營在二星二哥面前有多難紮,而且二哥本身就是壹個很吃裝備和星星的武將,而且他的技能作為斬殺技能尤其需要隊友有碾壓敵人所有血線的能力——
五虎中唯壹能做到這壹點的,大概就是三星趙雲了,所以劉備的下限和上限都不高,即使前期出牌很順利,到了中後期也經常打不過任何人;而如果前期不順利,那麽後期就直接出局了。
只推薦給對舒和五虎情有獨鐘的玩家,目前還可以玩。
其實曹操自己的實力並不比孫權低,之前的作品都是低成本的。甚至可以說是大爹,四大諸侯陣容,其他法系(類似原版,所有盔甲都退回饑餓抵抗)。不知道為什麽這套腳鐐暫時取消了...
曹操也被拖下水,成為三大名家中最不受重視的大師,沒有之壹。強烈建議新人嘗試。
宇金是比曹操更不推薦新手玩法經驗的領袖,而他屏蔽陣營中棋子的功力極大地限制了他陣容的可塑性。舉個簡單的例子,降系包括龐德和姜維(蜀國),突襲還包括壹個和甘寧(吳)。
以及其他棋子~就算打四大都督,也需要配合曹操、荀_等魏國武將,實力墊底沒有曹魏爭霸。
新手喜歡用的指揮官之壹曹丕,前作中的鎮戟改良版,每回合可以免費獲得R壹次,之後每增加壹美元。只要R是魏國的武將,就可以免費獲得。是壹個玩起來充滿驚喜和挫敗感的指揮官。
基本思路是前十回合最多每回合R兩次,十回合後每回合R3次,因為前期有很大概率可以去張遼的司馬懿那裏,比較適合玩五子英雄或者五子野心和線上高手,比較適合新手玩。
、荀_、周瑜、、司馬懿(變形部)
和荀_ ——最適合直接出演的雙星系領軍人物。荀_每局可以直接把R3棋子變成二星,而可以破壞壹件裝備把1棋子變成二星。使用次數沒有限制,孫尚香的理論上限更高。
不過因為上周Xun _是免費的,而且很多玩家開發了各種開心的玩法,所以我個人推薦Xun _。只要D有三個相同的棋子,他就可以有他的三星棋子(比如太史慈),更穩定,也不損失裝備。
孫尚香是壹個非常非常需要培養的已故指揮官。她的上限在於能否通過套件獲得額外的裝備收入,以增加自己使用大師技能的次數上限。她屬於上下限波動非常大的指揮官(受戰場情況影響也很大),不建議新手使用。
張角和周瑜,屬於需要點思路的後起之秀將領,先說周瑜,T0的強度...目前可以暫定為最強版本,前期隨機工作省錢,6、7月初D三費與四費兩星無限結合,三星五費合成三四費兩星穩定。
所以他幾局就能輕松搞定別人拿不到的所有三星橙卡,實力不言而喻...基本上他作為武將的技能保證了獲得額外資源的能力和棋子的實力,不是沒有道理,但缺點是操作起來比較困難,經常需要在場上堆棋子爆卡,容易炸心態。
張角是周瑜的下位,也是讓棋子免費升星,也不知道升星後棋子會變成什麽樣子。與周瑜相比,張角的優勢在於休閑,只需把要升的棋子拋到兩格後掛起來,突出單手操作,無腦。
當然上限完全不如周瑜,所以在使用張角的時候,需要壹些即興的操作思路。比如第壹張橙卡到周瑜的時候,基本都是要留卡,在四督方向選擇依靠的裝備。
中後期盡量往兩個爐子裏扔2星4費,運氣好的話可以直接交2星5費,還能打出和周瑜壹樣的三星橙卡效果;但是運氣不好的時候就直接出局了,因為他前期和中期真的很弱,就算合兩星也會丟進煉制。
相當於主指揮官的技能已經限制了自己陣容的戰鬥力。建議是對壹般陣營和羈絆有壹定了解後再打張角。
司馬懿的絕技是壹把雙刃劍。15回合之前,他可以很輕松的直接發展出壹張五費橙卡,但是15回合之後,就有了負作用。在這裏,我只說壹下打法。他前期把自己嫖娼的2星低費棋子全部發展成橙卡,是不合適的。
畢竟二星低價棋子才是中前期的主要戰鬥力。和周瑜壹樣,前後積累了十輪左右不錯的經濟,開始爭分奪秒。他瘋狂地破卡,開發出想要的二星甚至三星級橙卡,入門比較難,也不是特別推薦。
諸葛亮、陳宮、魯肅(鄧勇部)
陳宮為首禮,有壹定的習得要求。它的主要技能是,當妳在登輪中登上壹個被謀士綁定的武將(遊戲會有黃金框輔助表演),妳可以免費獲得壹個隨機的錦囊,當妳有額外的錦囊並登上壹個鏈接時,妳可以添加壹個可選的武將。
是壹個很活潑很直接的整蠱高手,利用輔導員來整人,依靠整蠱效果來壓制節奏。當然,他並不強迫玩家玩輔導員制度...但是陳宮後期非常容易遇到的壹個尷尬情況是,大概是20回合的比賽。
妳會發現妳有4-5個工具包。壹旦妳進入決賽...妳的裝備甚至已經滿了,所以妳陷入了不搶裝備或者讓對手變強的陷阱。擡高價格搶。如果對面及時收手,妳就算花錢也不會升職。進退兩難
另外要註意的是,在使用陳宮的時候,妳會刻意使用謀士和武將,所以不能選擇壹些妳急需的個人裝備。這也是我認為主指揮官陳宮需要盡快上場的原因。不建議新人用,也不建議他用。
魯肅,妳可以在每壹輪登船選擇武將之前,用12件直接隨機獲得壹個武將(包括他的裝備)。可以穩定獲得別人兩倍的裝備,缺點是會窮。
每次寄宿需要12元,讓妳在競拍套件的時候越來越捉襟見肘。不適合玩壹些人口需求大,單卡成本高的系統。畢竟妳很窮。開7-8人的射手系統還是挺合適的,上手容易,很適合新人。
諸葛亮和觀星哥作為上壹代的頂級指揮官之壹,在這壹代已經被直接廢了。觀星技能修改為,登輪時有六個武將可供選擇,有沈浮綁定的棋子(龐德禁止姜維、張遼、賈詡)時可以免費獲得。
這個主技能可以說是壹個上下限跨度很大的技能。9個人打25發是可能的,每個人裝備太多了。在妳完成之前,妳不會像白嫖壹樣黑。有可能壹次到達那裏。不過,盡管有這些偶然因素,孔明依然是登船部當之無愧的擔當。
主要在於寄宿階段六選壹。理論上妳絕對可以選擇妳想要的個性化裝備,保證妳玩的任何系統都不會缺少關鍵的個性化裝備(比如謀士,女人,奇襲等。),而且是可玩性和可塑性都很高的。
就算妳是新手,還是非常推薦妳去玩。壹張好看的臉能讓妳快樂,白嫖,而壹張黝黑的臉也能穩固鑰匙的羈絆。正確的T0
黃蓋、袁術、呂布、儲旭、阿鬥、董卓(鎮壓部)
很難說這些高手會如何分類,但是考慮到他們統壹的特點,他們都有壹個非常強的開局。於是我們就壹壺遊戲壹起聊~
黃蓋是三國自走棋招牌當之無愧的領軍人物。他每次打牌都要花兩分血。在這個5-6人,不到十回合的遊戲節奏中,他幾乎可以說是前期低費高星出牌的第壹人。負面影響自然很明顯,全年1血,0容錯。
理論上更適合玩壹些以壹費為核心的系統,但遺憾的是張亮、張寶等黃巾家族在這款遊戲中被取消,這樣唯壹的選擇就是孫權的謀士系統。另外,低價射手也是可選遊戲之壹,但是射手系統被削弱數倍,裸奔時妳很有可能意外死亡。
是壹個非常需要同時操作的,妳需要對局勢有壹個準確的判斷,對手的戰力,不特別推薦給新手,畢竟在妳以為自己無敵的時候,突然猝死。沒人想擁有它。
袁術是當之無愧的壓制系上限之王。出去的時候比別人多兩個人,這樣最終可以比其他玩家多兩個人,代價是血翻倍,也就是50血。可塑性和可玩性高,後期更高的人群也可以結合更多的酷炫羈絆。
比如以四督為核心的系統(觸發越多,整體傷害越高),雖然負面效應足夠大,但也不會是壹波暴斃,入門門檻也不高。強烈推薦新手玩。
呂布,嗯——他是個很受歡迎的指揮官,畢竟20回合就贏了兩星~戰神關羽不就是百姓喜聞樂見的橋段嗎~棋子呂布的技能也從大妖TB變成了射程中斷的哈斯卡...
好了,不評價利弊,我只是說這個變化讓主力呂布在中前期依靠哈斯卡的技術輕松愉快的打出了連勝。缺點也很明顯。
為了配合呂布,往往要配合他的野心,武神沒有計劃或者被飛將(狼騎)束縛,後期實力有限,又非常依賴絕招效果的輔助,所以陣容的可塑性比較低。
所以他也確實成為了壹個極其適合初學者的高手,操作簡單,思路清晰。
當初贏了35元卻再也拿不到利息的阿鬥,是壹個被砍了又砍的簡單粗暴的主。他真的可以用錢為所欲為,沒有辦法用最初的錢最快打出連勝,壓制其他玩家的血量。這是本主的使用理念。
可以說,從第壹輪開始,只要花了錢,他就變成了壹塊上限很低的白板。不建議新手玩家使用,雖然入門難度極高(無腦太多)
董卓和本指定了女系代言人,廢除了壹個預備格,隨機獲得壹個女將軍,壹件有個性的裝備或者壹個套件。壹般剛開始會掉4-5塊,看臉色。如果只給女人和裝備而不給小費,那這個基本的人就沒了。
廢除大量後備方格,基本上意味著妳告別了高星棋子,妳們所有人都在感謝兩星。上下限波動大,操作難度大,容易爆炸。即使現在是免費起步,也不是特別推薦新手甚至老玩家使用。
儲旭,當前技能可以正常生效。使用技能後,本回合造成的傷害翻倍。傷害大於8分,下壹輪獲得5元。如果沒有,下壹輪就沒興趣了。
負面作用不大的主技能,不僅能帶來額外的金錢收益,還能對對手造成不小的傷害。堪稱快節奏壓制之王,收入非常穩定。特別適合打後衛不動腦。第十五回合前,遭遇連敗的對手被人海戰術淹沒。
理論上完全可以不留錢吃利息。當然,記得留壹點2-30元在登車階段的前2-3輪競拍壹些關鍵提示。推薦新手玩,簡單粗暴。
法正、馬岱、黃忠、、夏(D牌)
正常的純D卡代表主玩家,技能是每輪花2元可以復制5張和現在5張完全壹樣的卡,也就是說如果妳RP足夠好,壹次得到2-3張完全相同的卡,
再R的話,就差不多直接擁有三星的武將了,上限極高,下限極低,永遠得不到壹副臉...沒錢的時候可以鎖定,然後下壹輪再R。操作簡單明了,比較適合新手玩,但是強度壹般。
其實馬岱和曹丕並不是嚴格意義上的D牌。他的收入是每輪最後壹次從對手那裏偷壹張隨機牌。妳可以簡單的理解為,賣這張卡每回合多穩定幾塊錢。
但是,隨機偷卡也給了他極高的限制。舉個例子,如果情況是司馬懿,很容易偷到可以作為羈絆核心的五費橘卡。然後妳可以留下他,開始建立陣容。
是壹個玩各種遊戲,充滿驚喜和樂趣的高手。下限也高。也算是兼顧資源收入和橙卡的高手。強烈推薦新手玩。
黃忠,D牌老頭,被人戲稱的後期神,D牌10回合開始只需要1塊。25回合後,D牌自由,就像歷史上老當益壯的黃忠,後期更能發力的英雄,理論上這個遊戲的後期之王。
特別註意前期和中期不要貪多。對於黃忠來說,沒有什麽比穩定的血量更重要的了。25回合後盡可能的節省血量和金錢是黃忠手術的核心思想~
不過不建議新手玩,因為25回合後需要瘋狂爆D卡,甚至沒有時間看壹眼壹直瘋狂的D卡,直到妳想要的將軍有三顆星,所以不特別建議新手使用。
呂蒙和D卡系統的反面教材中必須有三張相同的卡,每壹輪必須有三張相同的卡。看到技能描述是頂級腦癱的效果,每壹輪可以組合兩顆星——看起來很美。
前期妳5-6人很容易連勝,但是到了中後期這個技能就像噩夢壹樣。只要同卡不是妳系統需要的,妳就會發現他的技能甚至給妳帶來了負面影響。
白嫖的D卡每輪只有兩張卡有機會成為妳想要的...所以管腔的上下限差距很大,前期往往會有壹個痛苦的面具。典型的萌芽陷阱,不建議新手使用。
夏,這位從上壹代開始就被玩家詬病的“快哥”,高手的功力壹直在跨中跨拉,但這款遊戲卻賦予了意想不到的實力和極大的特點:妳只需要兩個相同的1星棋子就能合成兩顆星,但同時合成三顆星卻需要四個相同的二星棋子。人口-1。
歸結起來就是八個可以合成三星的壹模壹樣的棋子。合成三星的門檻肯定比普通高手低,但最重要的是他的高手技能還兼顧了資源效益——
合成不需要的2星棋子然後直接賣,可以穩定賺錢...也是非常需要操作的主玩家,上限很高。操作方式和周瑜司馬懿差不多,爭分奪秒,棋盤滿棋甚至電腦D爆都是常事。
雖然也容易爆炸,但還是強烈推薦新手使用。畢竟強度超級在線,好玩強度高,操作感強。這種武將誰能不愛?但是-1的人口稍微限制了快速增長人口陣容的可塑性,略有瑕疵。
龐統和黃月英(套件部)
龐統兄弟和鳳雛,技能是壹開始隨機獲得三個提示,然後通過拍賣無法獲得更多提示(但是可以參與拍賣提高價格),上下限跨度很大的主
開局的招數不錯,基本可以讓其他玩家流暢的玩;妳想從什麽開始?不要死。這種暖心的把戲沒了。還不如直接退出,不建議新手這麽做。
98元聖旨的十級習得和實力肯定是有的,但是不建議輕玩家習得氪金。
黃月英,壹個非常困惑的將軍,妳可以重置妳所有的小費,並限制他們每次R4次。
嗯——怎麽說呢,這是最大的問題之壹...妳從哪裏得到小費的?為了盡快拿到小費,必須開始裸奔攢錢,等拍賣回合搶垃圾小費。
持續賣血對妳的血量非常不健康。雖然妳可以重置四次,但是完全隨機的效果並不能保證妳壹定能得到妳急需的工具包。
黃月英大師技能的下限可以無限低——比如妳十回合只得到兩個垃圾提示,然後妳重置了2-3次,還是沒有得到任何有價值的提示,甚至在之前的重置中出現了壹些有用的提示。
這是黃月英不得不面對的困境——如果他想要的招數出現的太早就不好了,因為我重置了他就沒了,但是我不需要技能重置就不會是白板了。
純腦癱設計,非常需要重做的主不推薦任何玩家玩。就算壹開始免費給她壹個不適用技能的提示,也不會那麽慘,然後她可以自由選擇重置哪些提示,這樣她會有壹定的實力和可玩性。
典韋、周泰、左慈(妖怪系)
這些都是真的我也不知道怎麽分類,就放在壹起吧...說不定以後會更新更多這樣的將軍,根據上壹代的經驗~
典韋,得出結論直接強烈不建議玩,技能是妳可以花1元給有個性的裝備隨機分配另壹個個性,也可以花9元給無個性的裝備隨機附加壹個個性。
沒有壹個是純窮哥們,沒有戰鬥力,技術越來越差的。誰玩誰倒黴,急需重做。
周泰,月卡限量使用,年卡永久獲得,付費法師,但技能甚至比前作更勝壹籌——50血起步,血量低於0時每獲得10點血抽卡,如果是五費則直接死亡;如果沒有,妳將繼續無條件地活著,並獲得額外的7美元。
這個主真的是太在乎性格的老婆了。即使之前的作品已經給出了至少壹個不屈的保證,但依然是黑臉玩家。妳還沒開始就直接出去了。只有不屈不撓地生存7次、8次甚至十幾次的周泰,才是對手的噩夢——
打不過的周泰哥哥,每次挨打都會變得更強。鑒於此作需要重氪才能獲得,實力不在線,強烈推薦使用它或者氪來獲得。
左慈,真正的怪物,法師技能中的魔法師,每當結束失敗狀態,可以隨機獲得壹個其他法師的法師技能,而妳每回合只能切換壹次法師技能。
無敵,T0,恐怖的妖王,只需要前期贏壹輪馬上怪輸掉戰鬥,然後在下壹輪全力戰鬥就能獲得幾種不同的指揮技能,而最可怕的組合是——
魯肅+孫尚香,在登船階段,用魯肅穩住,多拿兩枚裝備後,切換到孫尚香棄裝備,讓棋子升星;
曹操+司馬懿,大部分時間可以用曹操狂打白嫖的低費魏將,然後在第十五回合前改用司馬懿的R-五費橙卡。等等等等等等等等。總之是壹個充滿可能性的怪物,強烈推薦。
不過如果還在路上,不建議玩。他需要對所有主技能的效果有壹個清晰的認識,才能讓妳得到的主技能效果最大化。起步門檻也高,需要有其他26名主力才能免費獲得左慈。
曹紅和劉表(毆打部)
曹洪和寶藏院兄弟,技巧是50元以上時,每10元額外獲得2元利息,利息上限80元,和原來自走棋裏的寶藏院壹樣,和前代的壹樣...
曹紅的本事是比賽整體節奏不協調。當妳已經收集到80塊的時候,妳可能已經流了很多血,妳更不可能留50塊到決賽,因為大家都很絕望。
所以寶藏院的技能相當於每局只有5-10回合,其他時間妳可以把自己當白板。這個技能明顯適合原自走棋的節奏,10回合後直接替換是最理想的。
雖然建議師傅再做壹遍,但是從上壹代開始就壹直是這樣的技能,估計也沒變過。是個妥妥的冷板凳高手,強烈推薦新人使用。
劉表開始是150血,後來就沒有了。從直連敗開始,是合理利用這多出來的50血最理想的方式,強烈推薦和這個首領壹起玩。
因為這場比賽節奏很不壹樣,如果妳在第十回合前輸了,妳不會失血過多,血流如註。但是當妳的體系在第十三、十四回合開始還沒有基本成型的時候,那壹波掉20血就像是直撲而下的瀑布,根本擋不住。
羈絆流派:
就像自走棋壹樣,需要在有限的棋子數量內做出越來越合理的羈絆,才能贏得最後的勝利,而這款遊戲目前的主流陣容如下:
堅守,守護,爭水(開場之王)
打,疊甲,減傷都結束了。如果得到先鋒盾,那就更鐵了。早期混戰,誰更耐打?
水戰可以降低對方隊伍的攻擊速度和移動速度,讓妳在前期的慢刀混戰中占據優勢。
值得壹提的是,孫權可以招小弟,前期最惡心的那種,如果孫權是二星對面,可以考慮直接出城,避免扣太多血。
貪婪,弓箭手,幻術(前期主力)
對於很多後期發力的開發業主來說,中前期只是帶著壹些打工仔過度劃水。
然後貪婪二人組和射手家族是最實惠的收入和最便宜的輸出,打射手陣容的5-6人就可以開始打D卡了。
這個archer系統雖然被黑了壹次又壹次,但仍然是相對比較好用的主流系統之壹。核心裝備是增加射程和攻擊壹個額外單位的弓。
魔幻陣容是這部作品的壹大亮點。最惡心的棋子自然是神仙左慈。左慈占用兩個人,其特點是所持或攜帶的個人裝備可以直接翻倍。
比如左慈本身就是幻術師,快死了,那麽妳讓他上去,就是2快死了,2個幻術師。這時候妳只需要弄壹件幻術師人格裝備讓他在登機過程中佩戴,他就是4幻術師。
如果再給他壹個心理咨詢師的裝備,他壹個人就是兩個心理咨詢師。所以幻術大多是和輔導員制度搭配的。
左慈是壹顆值得深挖的棋子,充滿魅力。
五虎五子四將順江蔣菲(中成型)
正常的指揮官可能十五回合後才能補上這些大羈絆。雖然都很難補,但是在壹起之後會有很好的立刻鎖血的能力,而且即使被打敗,也可以在白嫖的羈絆中打出隨機的棋子。
其中兩個流暢滴可以讓妳前期少扣點血,這是很多後期指揮官非常需要的羈絆。如果妳想愉快的玩刺客(突擊)系統,白嫖和張遼的四個流暢掉落是最好的選擇,而且值得提醒的是,登機的時候要多帶裝備突擊個性。
野心,武神,垂死掙紮(後期對策)
如果活到後期,也就是總決賽,那麽通過個性化裝備加入這些小羈絆,可以增加主C的輸出,加強陣容的整體厚度,可以根據實際情況選擇。
主流遊戲:
洶湧和不屈的突襲
先用壹個比較流行的初版來說下下raid。其核心操作思路是通過前期有機會拿到橙卡的壹些武將(如司馬懿、張角、周瑜),或者是能輕松使用上下式個性化裝備的人(如孔明、魯肅)。
在十回合甚至更早的回合中,妳可以補上四個順子的核心羈絆,這樣妳就可以在每回合順子的羈絆中穩住壹個白嫖的武將,以後戰鬥再變身順子+五個好兵+奇襲的最終陣容。
這種打法是目前最主流的raid陣容發展風格,中前期有助於提升經濟,後期開始發力。很容易追到三星張遼或者三星佳旭。雖然壹般不會六突襲,但核心的三星橙卡足以碾壓其他有質量的陣容。
不屈突襲是壹款類似於水戰射手的低人口D卡遊戲。它的核心思想是前期省錢,攢50塊後6人起步。它的力量主要靠不屈的前肉盾和不屈的技能,很容易傷到對面的所有玩家。
這個流派和中期發力的射手是壹樣的。中期會給其他對手很大的血壓,比較適合壓制將領(比如儲旭、袁術)和壹些D牌將領(比如法正、黃忠、馬岱)。
這套追求的是品質。因為所有員工都是低收費的,所以要求用質量來彌補低收費的短板。
硬核五子戰士轉raid,無話可說,突出壹個堅定的思想,只買五子兄弟不管留卡。這種打法依靠變形的二人組(和荀_)來發揮,並直接D到三張_分出來三星五子大哥。
這兩個raid陣容後期誰的強度更高很難說。畢竟實戰也要看個人裝備的選擇和實際棋星等級,但總的來說這兩個raid陣容操作性和可玩性都很強,非常適合入門和評分~