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模擬人生4的野心和商店獎勵特征的推薦

模擬人生4青少年起步,理想的獎勵功能和商店獎勵功能,我覺得更有用:

如果要給野心排序的話,我覺得最有用的野心是幸運野心的運勢,因為任何遊戲最重要的就是開局。

理財的回報特點是根據妳現有的資產,每周給妳相應的投資回報。前期資產不多,投資回報也不多,但是這個收益也直接進入總資產,也就是可以盈利。如果妳的總資產已經達到了100萬,投資收益將會很可觀。所以這個野心越早實現,獲得的利益就越多!

其次,我認為更有用的誌向是壹個熟練的廚師。獎勵特點——新廚師效果非常明顯,做出來的菜不會爛。這是什麽意思?意味著妳可以在隨身攜帶的清單中儲存大量的食物,這樣妳就可以隨時隨地吃東西,而不會在壹些關鍵的時候被迫回家做飯。這對練級和野心,旅行收藏等等都很有用!

第三,健美運動員的獎勵野心:長壽。正常開啟自動老化。關了就自動變老了。這個野心獎勵也可以忽略。

第四,電腦神童在智力上的野心,獎勵特征是網絡高手。會解鎖壹些逆天的電腦功能。比如妳可以在手遊的資料裏查看別人的所有特征,還有壹個研究狂可以在電腦前同時提高各種技能。

第五,天下之友在威誌上,回報特征是愛。既定的友好度和曖昧度不會降低。這種野心主要是為了在實現壹定的野心和職業要求時更加省心,因為不會出現人過幾天就變成路人的情況。

我覺得其他的野心都是可有可無的,只是錦上添花而已。

先說店鋪獎勵功能。最重要的是永遠不累,這樣妳的活動時間直接過半。第壹個推薦的獎勵肯定是它。4000分是花的絕對值!

其次是對其他生理需求的獎勵特性:鋼鐵膀胱,壹點也不餓,幹凈滑滑。三者都是為了降低生理需求下降的速度。其中,鋼膽的作用是明顯的。如果不做壹些動作,膀胱就不會減肥,比如睡覺。但是如果妳不用睡覺,妳幾乎不用尿尿。

第三,社交和娛樂需求的回報特征:獨立和無憂無慮。其中之壹就是降低社會需求的下降率。無憂無慮,娛樂需求不會降低下降率,但即使娛樂需求觸底,小人也不會不高興,所以效果相當於永久特征。

然後是技能的獎勵特性:專家,夜貓子,早起的鳥兒有蟲吃,快速閱讀,購買技能。特別要提壹下快速閱讀。有了這個功能,妳不僅可以快速完成壹些諸如書蟲心智的要求之類的野心,而且,最重要的是,它可以讓妳更快地閱讀技能書籍。價格1,000積分,效果堪比專家特色。不要太好了。

職業報酬的特點:企業家和人脈廣的職業懶鬼。創業者加速升值。職業懶鬼不怕被降職(我覺得沒用。我壹般到了最高位就立馬辭職。我上班不是為了錢而是為了解鎖東西)。特別需要提到的是,人脈廣,這是非常不利的。讓妳的新工作直接跳幾級,最高應該是4級。

使用該功能,可以通過電話繼續找工作然後立即辭職,並且可以立即獲得相應職業的解鎖獎勵。也可以快速刷掉文藝復興模擬人生的野心。(這應該算是系統漏洞吧。)

最後,對於特定的職業來說,還有兩個更重要的抱負:有創造力的夢想家給作家和畫家更大的機會創作出傑作。超級推銷員讓木匠做能賣更多錢的東西。我還發現了壹個畫家職業特有的漏洞。雇個經紀人,叫個代理來談判,然後人家不斷給妳捐錢,錢滾滾而來(感覺好邪惡)。所以我認為畫家是開始積累資產的最佳職業。

實驗證明,最賺錢的職業其實是玩遊戲直播,最不賺錢的職業是玩遊戲。玩遊戲直播前期收入低,但當粉絲超過100萬,就是質的突破,收入穩定。如果後期壹直直播的話,很快就會爆妳的金庫。在遊戲中,開發壹款遊戲是最難賺錢的方式。開發壹個遊戲可能要花妳兩天時間。

這應該是遊戲開發者的自嘲。現實中想想吧。做遊戲制作周期長,耗能大,但誰能保證大賣?