中國的遊戲產業壹直是比較發達的,畢竟有騰訊這種世界頂級的廠商,還有網易、盛大等有實力的遊戲公司。但事實上,中國市場從來沒有出現過什麽現象級的單機遊戲,我們也從來沒有出過讓外國人驚嘆的單機遊戲。這是因為我們沒有實力嗎?不會,雖然我們和國外頂級廠商在生產技術上確實有差距,但是隨著這幾年互聯網的爆發式發展,這種差距正在無限縮小。錢不夠嗎?也不盡然,考慮到中國現在已經成為世界第二大經濟體,騰訊也早已成為世界上最賺錢的遊戲公司,壹張王者農藥的皮就能讓騰訊每天賺更多的錢。那為什麽做不出好的單機呢?原因是不賺錢。
單機遊戲不同於手遊,投入高,開發時間長。成品不能保證符合市場口味,就是賺錢靠運氣。正是在這些因素的影響下,做單機成了壹件付出和回報嚴重不成比例的事情。而且我們都知道資本是逐利的,所以沒有人願意在這個領域深入發展。R星花了八年時間打造出《壹把美元2》這樣的藝術作品,已經成為中國人心目中的寓言。做手遊不好嗎?找幾個大學生玩個遊戲要三個月。還是那些年用的?傳家寶?各種不同皮膚的《傳奇》網遊,幾乎壹天可以做壹次,沒有重復(當然是指名字)。這些遊戲確實是暴利,但也讓遊戲行業陷入了停滯不前的境地,讓玩家深受其害。
“黑悟空”的出現將是壹個很大的進步,因為它會讓更多的玩家看到我們也有好玩的、高質量的單機電腦,讓更多的投資者意識到單機市場也有很大的商業價值。更多買斷遊戲的進入,會極大的沖擊氪手遊和換膚網遊目前的市場,讓他們不得不提高質量。畢竟玩家不習慣妳的時候,妳躺著掙錢就變得很難了。從這些方面來看,黑悟空所代表的意義已經遠遠超出了它本身的內容。