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饑荒生存技能,如探索和發展

我累計的“饑荒”生存時間快600天了,是時候寫點東西貢獻給大眾了。從14版到17版,官方更新的都是細節,遊戲的大致重心已經定了,玩法也沒太大變化,所以我預計以後應該會用這個策略。

1,角色選擇

17版本的角色差異有所增強,但對於有經驗的玩家來說不算什麽。

看到新更新的角色數據,無非是在優缺點上下功夫。

壹個人物的能力越好,缺點就越強。(不算冒險模式下那兩個)

就像老太太有壹本厲害的魔法書,換來的是回不了三覺。

溫迪有召喚師,攻擊力相對降低。

柳可以火回san,代價是降低san值上限。

赫拉克勒斯的飽腹感和血量的攻擊力高於普通人,但飽腹感降低時攻擊力下降。

機器人可以吃腐爛的東西而不受影響,也可以吃齒輪提高能力,但是基礎血量低於正常,下雨的時候會損傷體力。

當然對於新手來說應該不是問題,因為他們只有威爾遜可以選擇,哈哈哈哈。

2.遊戲前的世界設定

壹般來說,不建議調大太多。比如動物或者雜物被翻上來,畫面就會混亂,沒有條理。比如本來應該出現在沼澤裏的蘆薈,長在了草地上。如果大家的電腦配備壹般,很容易延遲。所以對於初學者,建議不要調音。也許可以調整壹下石頭的量,因為後期石頭會少壹點。雖然洞穴可以無限補充,但洞穴是危險的地方。

也不建議調圖。太大的地圖移動起來會很痛苦。

好了,解決了以上事項,就可以進入遊戲了。

3.探索期

我把遊戲的階段分成三個部分。

探索期

發展期

優化期

剛入行的都屬於探索期。

這個時期的目的很簡單,探索地圖環境尋找合適的定居點。

當然,不要掛電話。

壹般來說,地圖是壹個放射狀的島,從中心區域延伸出幾個分支。

所以為了後期交通方便,聚落最好位於中心區。

讓我們討論壹下定居點的位置。

為了生存只需要考慮兩個問題,食物和燃料。

先說吃的。食物的主要來源大致分為:

1,各種胡蘿蔔,種子,蘑菇,或者動物互相爭鬥留下的肉和蜂蜜。

2,鳥,免費種子,池塘裏的魚/青蛙提供的小鮮肉,青蛙腿,魚。

3,蜘蛛,獵犬,還有各種怪物提供的怪物肉。

4.追蹤獵殺大象獲得的大肉。

5.自己建造的各種建築,比如農田,移植的漿果,蜂箱,豬舍和兔舍提供的食物。

在食物上不考慮牛,因為活牛可以更值錢,牛通過無性繁殖增加數量。如果它們被殺死,它們將不會再生。沒有牛,就拿不到牛毛,很多道具也做不出來。

從表的分類可以知道,除了1和2,其他都屬於我們可以操縱的範圍。