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餐飲問卷調查

供妳類似參考。

為了找準國際知名品牌“百事可樂”的主題(突破點),使其進壹步滲透市場,特別設計了市場調查問卷,對市場調整的結果進行綜合分析。

圍繞主題,醞釀了三份。它們是:

平面廣告——“靈感,何時來拜訪?”“(系列廣告)

& ampNb電臺廣告——《就是這個聲音》

電視廣告——《奇跡》片頭

百事可樂市場調查

作為世界知名的碳酸飲料品牌——百事可樂,正等著聆聽妳的聲音。

1)請填寫個人信息:

性別:c男c女

年齡:C小於16歲,C16 ~ 30 C31 ~ 50。

職業:c學前c學生c白領c普工c家庭主婦

c .較高級別的自由職業者

2)妳喝百事可樂嗎?(如果回答“否”,可以不回答問題4)

c是c,不是

3)妳為什麽不喝百事可樂?請如實填寫,以便我們改進,讓百事更受歡迎。

C味道不好,C擔心發胖,C不愛喝碳酸飲料,C太生氣,胃受不了。

c開瓶的時候擔心灑到衣服上或者噴到臉上。

4)喜歡百事可樂的原因(請選擇最好的三項):

品牌C比較知名,C感覺空氣噴射也體現了壹種年輕的時尚感,C包裝時尚。

C味道好,C壹般,C親朋好友推薦,C品質好。

c有適合各種飲酒場合的容量包裝,方便攜帶、飲用和存放。

5)什麽情況下妳最有可能喝百事可樂?

c聚會,玩,看比賽,口渴,思考,無聊。

當身心疲憊時

6)妳最多在哪裏買百事可樂?

c大型百貨商店c購物中心c中型商店c連鎖超市c便利店

c移動飲料攤c小百貨c想買就買,不管在哪裏買。

7)妳喝的大部分百事可樂是誰提供/購買的?

C自己,C父母,C配偶,C朋友,C親人,C其他。

8)如果讓妳選擇百事可樂的代言人,妳最喜歡誰?

c羅C周傑倫cF4 c濱崎步C普通人

c虛擬人物(如《古墓麗影》中的勞拉)

感謝您對百事可樂的支持!

填寫時間_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

“百事可樂”市場調查結果分析

調查采取兩種形式:直接訪談和網絡調查。共發出問卷18份,回收有效問卷18份。被調查者中,16、16 ~ 30、31 ~ 50以下有6人,三個年齡段男女比例為1:1。現在分析市場調整的結果。

消費者群體

這種飲料的消費群體主要有三類:學生、白領、高級自由職業者(廣告商、自由撰稿人等。).消費群體為“16歲以下”和“16 ~ 30歲”。以上職業和年齡段的消費群體都比較年輕,有激情,對時尚最過敏。

購買因素

在壹項“喝百事可樂的原因”的調查中,我們可以壹窺其購買因素。在列出的諸多因素中,“品牌知名度高”、“感覺air jet也體現了壹種年輕的時尚感”、“包裝時尚”依次排在前三位。對於混合碳酸飲料市場,尤其是百事可樂(擁有強大的品牌對手——可口可樂),品牌是關鍵因素。

飲酒場合

每個列出項目的排名從高到低依次是:看球賽時、思考時、聚會時、打球時、口渴時、無聊時、身心疲憊時。可見,喝這種飲料的場合,多與青春、激情、時尚有關。

購買場地

在列出的購買地點中,“想買就買,不管在哪裏買”遠遠優於其他選項,排名第壹。這也符合飲料消費群體隨性灑脫的個性。

供應商/買方

統計顯示,約90%的受訪者是自己“買/養”的。quot百事可樂。這也符合飲料消費群體的獨立人格,印證了年輕人“喜歡就自己去爭取”的觀念。

發言人的表述

在“如果讓妳選壹個百事可樂的代言人,妳會選誰?”在壹項調查中,受訪者更喜歡“虛擬角色(如《古墓麗影》中的勞拉)”。這與電子遊戲和FLASH有關,它們在年輕人中很受歡迎。

結合以上分析,可以進壹步確定百事可樂的推廣定位。提高百事可樂市場滲透率的關鍵是進壹步品牌化。目標消費者是渴望激情、時尚、個性、敢於挑戰自我的年輕人。