陸戰棋的秋千
1,首先要鞏固防守。在四國棋中,三個地雷的排列對於防禦非常重要,因為只有工程師和炸彈才能打破地雷。所以原則上三個地雷不要全部放在最後壹條線上,這樣對手奪旗難度大大降低,地雷的作用也就損失了壹半。
當然軍人沒有固定的方法,偶爾做做還是可行的。
2.炸彈是軍棋中最具威脅性也是最脆弱的棋子。因為它能同時炸死指揮官和工程師。所以炸彈的放置也很重要。
壹般來說,炸彈多在壹二三線,或者在底三三線。然而,壹個重要的原則是盡量把它們放在意想不到的地方。因為炸彈的位置壹旦暴露,就很難把大兒子炸飛,同時也很容易讓男孩摸到。
常見的做法是在常規位置放置炸彈,在其他非常規位置放置炸彈進行偷襲。
3.很多新手玩家在四國棋布局中最常犯的壹個錯誤就是喜歡把大兒子放在後面保護軍旗。這似乎是壹個很好的理由。壹旦旗幟丟失,壹切都將丟失,但這不是壹個好的做法。
相反,軍棋高手往往喜歡把大兒子往前壓,這至少有兩個明顯的好處:
1)保護孩子。同樣的情況下,壹般小孩在前面的布局會比小孩在前面的布局保留更多的棋子,從而在心理上給對手壹種威懾感,因為對手並不是很清楚妳是死哪壹步棋,只看到後面有壹大片。
2)擲骰子輸了之後可以很快找出對方的棋子。比如妳的壹個老師被殺了,妳馬上就能知道對方的兒子是指揮官或者司令。如果妳的壹個排長死了,妳能告訴對方這是什麽棋嗎?可以從連長到連長。
4、註意保護工程師。工兵雖然兵力最小,但往往在關鍵時刻起決定性作用。它有兩個特點:
1)唯壹能殺地雷的。
2)可以在鐵路線上飛行。
遊戲中很多人在實力占優的情況下被敵人用工程師雙飛打敗。所以在布局上要註意工程師的保護,壹般不要把工程師放在可以直接殺死的地方。
5.不要把所有受力相似的碎片放在壹起。為什麽?假設壹路殺了壹個對手的老師,妳依次是排長、排長、連長、營長,妳壹連丟了四個兒子。妳還沒搞清楚對手的棋子是什麽。
另壹方面,由於大男生數量有限,勢必造成其余本地男生紮堆,不建議。
最好把男孩和大男孩混在壹起,這樣可以丟最少的棋子,判斷對手的實力(或者吃掉)。
6.最後,布局最精彩的地方在於能讓對手意想不到。比如他以為妳是這個位置的指揮官,結果卻是個上校;我以為是地雷,結果是老師,總之如果布局能出乎對手意料,往往可以在實戰中賺到對手的大兒子或者嚇跑他們,從而制造出精彩的對抗。
陸戰棋法則
紫朝白下
壹種是字朝下(也叫轉棋、明棋)
1.軍棋共有25枚棋子,壹枚為旗,壹枚為將,壹枚為將。師長、旅長、上校、營長、炸彈;連長、排長、工兵、礦上各三個。
2.吃孩子的規則:連長>司令>師長>準將>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇到大棋就吃,相同棋子相遇就同歸於盡;工程師可以掃雷,其他棋子不能掃雷;當炸彈遇到任何壹顆棋子,都是壹起死。
3.棋盤常識:棋盤上的行走路線有道路線和鐵路線,道路線顯示詳細,任何棋子只能在道路線上走壹步;鐵路線用黑色粗體顯示。當鐵路上沒有障礙物時,工程師可以隨意在鐵路線上行走,其他棋子只能在鐵路線上直行,不能直角轉彎。棋子的擺放包括節點、行營、兩個大本營。營地是壹個安全島。進去後,敵方棋子吃不了陣營裏的棋子。旗幟和地雷不能移動。
4.遊戲開始時,玩家依次轉動棋子。首先他們翻出工程師顏色的棋子,雙方打起來。
5.獲勝:殺死對手所有可移動的棋子獲勝;或者壹方可以用工程師把另外三個礦挖出來,然後用工程師(只能是工程師)把對方的軍棋扛到自己的大本營,這樣就能贏;如果壹方被迫輸棋,也判定另壹方輸棋。
豎立
還有單口(暗棋,豎棋)。
軍棋
字面向自己的方向,以山界為界,排列在除營地以外的格子裏。行走路線有路線和鐵路線,路線是較細的那壹條,任何棋子只能在路線上走壹步,鐵路線是較粗的那壹條(不要停在前線)。當鐵路上沒有障礙物時,工程師可以隨意在鐵路線上行走,其他棋子只能在鐵路線上直行或通過弧線,不能直角轉彎。棋子的落點包括節點、陣營、總部。營地是壹個安全島。進去後,敵方棋子吃不了陣營裏的棋子。軍旗必須放在總部(大本營),進入任何總部(大本營)的棋子都不能再動了。除了挖礦的能力,工程師壹開始還可以設置偵察能力。當工程師遇到敵方棋子時,敵方棋子會被所有玩家看到,但此時工程師也會消失。炸彈不能放在第壹排,地雷只能放在最後兩排,軍旗只能放在司令部。吃孩子法則:指揮官>;司令員>師長>準將>團長>營長>連長>排長>工兵;大兒子吃了小男孩。如果兒子壹樣大,他們會壹起消失。如果總司令消失了,就亮出旗子。
當炸彈遇到任何棋子,雙方都消失。地雷不能動,工兵可以吃,炸彈碰到地雷就消失,剩下的自己消失;如果旗子被對方拿走,沒有棋可走,判負;
工程師可以在鐵路上轉彎。
陸戰棋的襲擊者
棋盤:
行走路線有路線和鐵路線,路線是較細的壹條,任何棋子只能在路線上走壹步,鐵路線是較粗的黑色壹條。當鐵路上沒有障礙物時,工兵可以隨意在鐵路線上行走,而其他棋子只能在鐵路線上直行或通過弧線,不能直角轉彎。
棋子的落點包括壹個節點、壹個陣營和兩個大本營。營地是壹個安全島。進入後,敵方棋子不能吃陣營中的棋子。軍旗必須放在大本營,進入任何大本營的棋子都不能再動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第壹排,地雷只能放在最後兩排,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。
吃孩子的規則:
地雷比工程師和炸彈小,比所有其他棋子大;
指揮官>;司令員>師長>準將>團長>營長>連長>排長>工兵;當炸彈遇到任何棋子,雙方都消失。
關於地雷有兩條規則。壹個是地雷可以打敗工程師以外所有活著的棋子,用炸彈炸死。另壹個是,除了工程師,其他所有的碎片碰到地雷都是同歸於盡。這兩種說法在實戰中都能說得通。前者,我的棋子可以解釋為雷區,壹個地雷沒了還有其他地雷,後者可以解釋為打開軍官探雷之路。
勝利或失敗的判斷:
最後幸存的壹方為勝者,舉旗而無棋可走,判負;當任何壹方都不能消滅對方或者扛著對方的旗幟時,就是平局。
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