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DOTA招募技巧

重要的是節奏。

1.近戰刀修:壹般比遠程戰鬥容易修,不用計算彈道。需要註意的是開始動作時間,走位,攻擊力。近距離作戰往往被遠距離作戰壓垮,很難補刀。所以分流應該是對的。壹個近,壹個遠(不怕壓力的近戰英雄,比如屍王和隊長,可以自由,solo也不錯)

攻擊力:近戰英雄初始攻擊力略高,容易補。

舉手時間:從近戰英雄到達射程到擊中小兵舉手的時間,

妳需要把握好舉手的時機,在已經可以壹刀砍死的情況下不要去。

補,很容易在妳打到之前就被補或者被卒打死。可以用s。

Key讓英雄壹直舉手不下去,到補的時候就不要再按S了。

這個時候戰士的血量大概是:妳的最小攻擊力+舉手時間就可以了。

流產的血液量。

行走:經常發生貧血的士兵在妳走到士兵身邊之前就被殺死的情況。

形勢。所以要註意戰士失血的速度,然後及時趕到。

同時要註意對方英雄是否在彌補。如果是,我們應該提壹下。

前壹步到位,註意下壹步對方的英雄攻擊能不能打到死兵。

太早上戰線,會被對方英雄指出來。時機

抓地力非常重要。

近戰有壹個補刀的竅門:如果貧血的兵離得遠,在離兵線稍微遠壹點的地方看壹眼對面的英雄(站在那個兵的感應範圍內,不要被那個兵打中),自己撤退,把對方兵吸引到自己這邊,然後繞過仇恨,在途中補兵。

2.遠射程修補:遠射程修補比近戰更難,但是妳可以利用射程優勢指向對手的英雄,讓他覺得無法勝任。

刀子。遠戰比近戰多了壹個彈道問題。飛行中的攻擊需要。

時間,英雄攻擊低,軌跡慢,需要提前補。方法類似近戰。

要計算提前量,不要太早也不要太晚。可以先用火槍練手,因為火槍是遠程戰鬥。

軌跡最好的英雄。電魂的攻擊擊中士兵後,並不直接失血,而是

失血時間很短,這壹點也要註意。

節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以通過A兵提前控制節奏。