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如何看待動畫市場硬核動畫的現狀?

硬漢動畫不解釋,只說硬核,概念本身要借用硬核遊戲的概念。眾所周知,硬核遊戲是指有壹定難度的遊戲,要求玩家有壹定的實力和特定的受眾。那麽對應的動畫概念應該是壹部世界觀龐大而完善,邏輯清晰,內容深刻,不依賴賣萌賣爛等商業手段,甚至具備壹定知識基礎的動畫。另外,這類動畫的風格也不壹定討好大眾審美。可能被醜拒絕,也可能被不理解拒絕。總之,從作品本身的性質來說,所謂的硬核作品,從壹開始就是在挑觀眾。

回來把費和賣肉的比較壹下。顯然已經審美疲勞了,但整體人氣還是超過了深度硬核動畫。為什麽?首先,不是因為生活本身太難。大部分每天在壓力下掙紮的人,並不是抱著消磨時間的目的去看那些深奧難懂的東西。本來只是為了消磨碎片化的時間,但是越看越燒腦。越看越郁悶。何必自尋煩惱。如果只看單個賽季的表現,很多萌肉粉絲可能壹上來就跑的很快。這很正常,別說宅男們,就算是宅男們看到可愛的妹紙也會很開心。這類動畫往往沒有晦澀難懂的內容,或搞笑或溫馨。看完笑壹笑。度過閑暇時光後,我感覺好多了。為什麽不呢?另壹方面,壹些內容深刻的作品往往表現手法灰暗,甚至會出現壹些帶來不良印象體驗的畫面。在觀看的過程中,妳需要全神貫註地跟著劇情走。特別難懂的情節可能會跳過,不知道自己在說什麽。可見觀眾觀看這類作品的時間、成本、精力都是翻倍的。因此,以休閑為目的,孟非賣肉面更合適。

當然,作為壹個有追求的房子,不可能滿足於休閑內容。我們也需要有深度的內容來充實自己。我壹直相信,真正支撐房子的,不是壹波又壹波的小姐姐們。但更深刻,甚至適合用來裝字母的作品。從更長的壹段時間來看,內容優秀的動畫可以持續翻紅,受眾群體越來越大。每壹個孟新大概都有跟隨前任腳步的經歷。我們這壹代人是在陽光下長大的。與過去的老粉絲相比,人們常常感嘆現在的動畫不如原著深刻。所以,當現在的商業套路滿足不了新的時候,自然就是他們跳進灰坑的時候了。

從上世紀90年代中後期到2007年,日本動畫市場壹直在好轉。當時日本動漫的市場份額逐年增加,無論是走商業路線還是走文藝路線,因為市場份額在增加,需要更多的內容來填補。對於壹些前期人氣不佳的優秀作品,市場自然會給予足夠的耐心。在整個市場的優秀環境下,也會促進創作者的積極性和信心。很多至今仍被人稱道的經典都誕生於此時,如《伊娃》、《龜殼裏的幽靈》、《無限未知》、《高達》。對孟新來說,這些作品實在太遙遠了。就算是在2010入坑,也已經是七年了。和這些作品的年代相比,妳還是壹個萌芽的新人。很多當年風靡壹時的作品,因為太久沒有新意而變得“冷門”,也有點委屈。當然,也有當時冰冷,現在依然冰冷的良心,就像那首交響詩。

另壹方面,日本的少子化現象已經非常嚴重。中等教育的主要受眾是年輕人,他們正在逐年減少。如果出生率下降的問題得不到解決,我們將很難復制當年的生活。內容深刻的作品肯定是需要時間去培養的,但在當今日本二次元產業快節奏的背景下,不可能像當時那樣長期培養壹部作品。除了早些年連載到現在的動畫,日本早就拋棄了年度集,現在連24集的半年集都少了很多。在新作的不斷沖擊下,很多有潛力的動畫已經很難再集結起來,再來的時候可能又會疲憊不堪。即使是現在,很多所謂的硬核硬漢也在步前輩的後塵。看多了套路,有些東西味道就沒有以前那麽純正了。即使是硬漢硬核也會加入壹些可愛的商業元素,這是市場決定的。作為觀眾,我們能做的大概就是珍惜在這個市場環境下堅定不移的創作者和他們的優秀作品。因為觀眾才是最後最有力的引導。