原神“項目”的高級策略
1.主要C能力評估
從目前在神中的表現來看,毫無疑問作為T1級別的主C。角色的優劣是顯而易見的,後面會講到。輸出的特點是依靠大招的循環,有點類似於優_。目前清理12-1的上層房間只需要20秒,輸出能力相當可觀。所以對於缺少主C或者主C不夠強的玩家,強烈建議平局。
2.傷害源分析
對於0命神,粗略計算壹下每個天賦在放大倍數為10的神中的傷害比例。大招傷害滿的話,總共有19切割傷害和1綻放傷害;20秒可以打兩次E技能;在神壹般攻擊和重擊需要1.6秒,還有20級突破天賦給的30%傷害加成。為了簡化計算,我們取65,438+00普攻和重擊的比例(實際上還需要刪減其他角色的技能和行走的時間)。
普攻和重擊相乘:417.4% * 10 = 4174%。
兩次e技能乘法:431%*2=862%
大筆畫放大倍數:202% * 19+303% = 4141%。
簡單算壹下,0命神中普攻重擊大招的傷害比例在45%左右,而E技能的傷害只有不到10%。(其實考慮到各種傷病,如果大招滿的話,大招的傷病比例應該在50%以上。)
很明顯有點天賦,QAE。(e)技能主要目的是恢復能量和增加傷害,天賦升級優先級不高;e技能在打擊敵人時可以產生4-5個冰粒)
大招比例很高,但不控制敵人也是事實,容易對傷害不滿。所以凍流自然成了神中最好的玩法。熔體流動有兩個問題:
1.單手劍的普攻和重攻共用內置CD,因為神裏面壹個普攻和重攻只能被普攻和重攻造成的壹段冰傷融化。
2.大招20冰傷,因為內置CD的存在,5秒內最多只能打7-8融。但最大的問題是,融流不能保證敵人吃下所有傷害。
3.大招充電問題
魔術需要80元素能量,E技能可以給妳精細的元素粒子,但是CD太長了。50%左右的傷都是大神裏的大招造成的,所以要保證大招的循環。即便如此,還是不建議帶充能沙漏和充能武器,這樣必然會降低傷害。從角色本身和陣容方面解決收費問題會更好。
對於李紳本身,我個人的建議是,堆壹個元素充電效率約133%,相當於把壹個大招充電所需的80點能量換成60點能量。其次,團隊方面,我個人習慣帶壹個祭品給Diona,兩個E要分開開,這樣才能在諸神中被前臺吸收。這種情況下,算上減少怪物生命值給的粒子/水晶球,基本可以保證大招的充電問題。
4.關於天空的陰影。
天目是我高估的武器。之前我還挺看好天目能量恢復的。不是因為我有霧才覺得天不好。其實我也拉了個天目測試,發現真的不行。首先,武器傷害是最底層的,傷害甚至比某些三星武器還要差,不適合c精神的配合,其次,武器被動也有些不合適:
六五四三八+0。e技能CD有10秒,也就是說20秒內最多疊加三層被動和極端;
2.大招和E技能的順序使用。想享受武器的被動能量,要用E技能才能開,那麽是不是要等10-20秒才能被動折疊才能開?
3.給單個怪物恢復能量沒問題,但是在多只怪物的情況下,溢出的充值是無法轉化為傷害的。這也是我建議從人物遺跡、陣容等方面解決賦能問題的原因。
武器方面,五星推薦霧斬、盾劍、綠劍;四星推薦黑巖和黑劍,其次是笛劍、箱子、宗室劍等副屬性適當、白值中等的武器。如果試著砍石頭,雖然基礎攻擊力高,但是輔助屬性不用,低精的不推薦。天目鷹匕首適合作為過渡兵器使用,與笛劍同屬壹檔。
5.《上帝》中的暴擊率。
在穿著冰甲的情況下,神需要30%-40%的暴擊率。我個人比較喜歡40%左右。因為突破屬性是暴擊傷害,精神中的暴擊傷害很容易達到200%以上,相應的,需要100%暴擊才能讓預期傷害最高。因為在神裏面傷害頻率很高,所以不能只追求運氣,不管暴擊率。理想情況下,冰甲對冰凍怪有40%的暴擊率加成,雙冰元素共振有15%的暴擊率加成。如果妳只有30%的暴擊率,那麽這種情況下的總暴擊率就只有85%,就算算上深淵某些層8%的暴擊率也不夠。考慮到壹些不能冰凍的怪物,比如BOSS,還有壹些自帶元素的怪物,40%的暴擊率比較適用。
6.沖擊傷稀釋
之前也分析過,沖擊傷區也有稀釋的可能。暴擊傷害260%時,妳獲得10%的爆擊傷害資源,實際增加不到6%,已經嚴重稀釋。
其實對於冰甲的本尊來說,爆傷面臨的是稀釋的問題。我計算了生命為0的靈中有霧時的理論傷害,發現聖物為頭爆時,副欄滿足暴擊率要求後,所有堆攻擊的傷害百分比最高。再試著對比壹下傷害和攻擊頭,發現兩者差距很小。即使在副詞不腦殘的情況下,攻頭的收益也比爆頭的收益高。
理性分析,原因很簡單,因為霧割的基礎攻擊力高,沒有攻擊百分比的加成,所以霧割神中攻擊面積的稀釋比爆傷慢很多。
7.總攻和重攻的問題。
總攻最後壹段有很多前搖和後搖,壹般不推薦。壹般3A或4A用於普攻和連攻,重攻和連攻是正常的普攻和重攻。比較兩種情況:
4A所需時間為2秒,10的放大倍數為444.8%,第二次傷害放大倍數為444.8/2=222.4%。
普通攻擊和重擊需要1.6秒,10級的放大倍數為417.4%,二次傷害放大倍數為417.4/1.6=260.875%。
在這樣的對比下,重擊的傷害率更高,而且是範圍傷害,但是需要消耗體力,適合怪物;4A連續招的好處是更靈活,不需要消耗體力,適合單個怪物。另外,在秋季有大招的時候,摔門招只能觸發壹次水劍攻擊,而4A可以觸發兩次。
結合上兩個突破天賦的傷害提升,在沒有大招之後,連招就是通過閃避寒冰-施放E技能-閃避寒冰刷新結界時間-然後打三套重擊(或者4A),之後就可以把其他角色砍出來放技能了。
8.最大化大招造成的傷害
諸神中的大招屬於快照機制,也就是說大招施放後的傷害計算鎖定在面板上。(大招動畫的時候大招的能量條已經被清空了,所以大招可以被動吃三層霧切。)因為大招的傷害比挺高的,所以開的時候最好全部加BUFF。
除了貝內特的大招,莫娜的大招,龍的被動,另壹個需要的是李紳本身的60級突破天賦,可以帶來18%的冰傷加成,效果也不錯。所以,開冰前記得要閃避冰沖敵人。有霧切的朋友還得再看壹眼,保證被動吃三層霧切。
9.副手c在精神上的可行性
副C神主要靠大招傷害,神裏面大招總傷害高的離譜。理論上用新聖物的絕緣旗印或者2冰2宗室的大招專修聖物應該是很強的。不過問題之前也說過,如果沒有相應的控制,很難打出滿損,還是有很大的可能性。所以在控制保障的情況下,建議讓沈力做副c,比如甘雨、莫娜、溫迪、李紳;公子,秋,靈,雨。10.神中陣容推薦。
壹個完整的主C陣容壹般需要四個成員:主C、副C、增傷、奶媽。
永遠的流是諸神中最好的陣容。以下陣容推薦都是圍繞永凍系,但根據角色的有無做了壹些調整。
陣容1
李紳、星球/莫納、葉晚、迪奧納
毫無疑問,這是目前神中最強陣容。秋天可以保證永久冰凍。事實上,秋光的E技能的濕效果基本上可以壹直凍結單個怪物。(因為弱冰弱水的冰凍時間是2.5秒,秋季的濕潤效果附著頻率在3秒左右)莫娜是強大的增傷能力,適合爆發。葉晚是目前純元素傷害團隊最好的輔助。風夾克的抗性降低,元素掌握轉化造成的傷害增加,可以直接在神裏面增加50%以上的傷害。而狄奧娜則是融合了盾和奶,與雙冰元素產生共鳴,強化了神的各大功能和融合的功能性角色。
陣容2
李紳,邱航,莫娜,迪奧娜
可能有些朋友沒有抽萬葉煙(和我壹樣,不是我不想抽,只是迪盧克太愛面子),所以莫娜可以代替傷病輔助的位置。兵器由鶯鶯潭挑選,聖物由宗室分4套挑選。這樣大招提供的增傷能力比葉晚差不了多少,但是循環不如葉晚。
陣容3
上帝,莫娜,溫迪,迪奧娜
也許有些朋友在秋天有點太生氣了,所以這次莫甘娜陣容的調整也是壹個不錯的選擇。個人認為Wendy戴的是西風弓,基本保證了神中大招的無縫銜接。
陣容4
上帝,秋天,班尼特,羅莎麗亞
貝內特也可以放入神之陣容。這個時候讓Diona再放進去有點不合適,所以冰系可以換成Rosalia(建議帶個西風炮加速充能)
陣容5
李紳、邱航、重慶/贛榆、迪奧納
可能大家心目中不缺傷病,而是能量,所以這個三冰陣容會是個不錯的選擇。雙命充值可以減少15%的情商技能CD,對神的提升也有好處。關鍵的秋天也可以拿到這個獎金。此外,中雲的突破天賦還有降低冰抗的作用,帶壹把祭祀劍會讓整個隊伍有很大的提升。下雨的話就是作為輔助c,大招總傷害很高,還有20%的冰元素傷害加成。