所以我們在前期加強了家政遊戲的重要性。初衷是期望我們清閑種地,過上向往的生活。關於這個變化,眾說紛紜。有些人喜歡農耕,有些人卻覺得這不是他們記憶中的摩爾莊園。太無聊了。我們壹直在計劃白班的劇情。妳不想種田。其實每天上來跑劇情看看莊園裏發生了什麽也不錯。
我們花了很多時間在手遊的國際觀上,融合了摩爾莊園頁遊、摩爾莊園高清、摩爾勇士甚至摩爾莊園動漫、電影的元素,構建了壹個完整的IP國際觀,也算是填坑的第壹步~還有很多其他的遊戲方案,代入感我們都很欣賞。以後再來知乎和我們聊天。今天是手遊正式上線的第壹天。我們知道它和很多玩家心中完整的摩爾莊園還是有很大差距的。我們會繼續努力,逐步完善。黑森林馬上就要上路了~
我覺得這頂帽子有點小。農民的帽子直徑要大於他的頭圍,不然他會被曬成非洲人。2.草長得太慢了。現實中,草的生長速度比遊戲中至少快100倍。而有些草,比如莎草,是不能砍死的。當然,不清理的話,賣種子的會給主角送金都爾(抑芽劑),而摩爾國際的國家檢疫做的很好,沒有莎草這種頑固的入侵物種。還明確了溫度穩定,四季如春,不適合各種高溫會生氣的雜草。3.葡萄籽應該叫葡萄苗。或許,我們應該把這個遊戲的種子當成杯苗,否則無法解釋為什麽它們那麽貴,長得那麽快,我們也留不住。
4.訂單的購買價格非常合理。這是農作物的價格。特別是這種農場,不知道是純有機還是只有綠色食品認證。如果有壹天化肥變得這麽貴,人們會把它稀釋成葉面肥。在地裏什麽也做不了。但如果這真的是壹個有機農場,那我猜這不是化肥,而是氨基酸粉。在原劇情中,聽說這種肥料是壹種神秘的物質。6.葫蘆科作物應設置為與草不相容,附近有草生長時減緩生長,無草生長時加速生長。
由於葫蘆科作物極不耐陰,藏草時幼苗會出問題,嚴重減產。但是遊戲似乎都是裝腔作勢。7.主角的農場可能是美國有機食品小農場,所以會出現很多小訂單,價格永遠穩定。這個農場的顧客都是熟人,和老美的小作坊品牌不壹樣,生產出來就放進超市。在漢語的文化國際中,還有農家樂的作用。可以想象,主角的父母或者介紹人都屬於在社會上有很大公信力的人,也許他們就是過去的主角。
總結現在已經打完了,從SMC生涯來看,以後會像頁遊版壹樣頻繁很多更新。騎士還不能解鎖。後面的職業我還沒看完。我要等壹段時間才能說是優化問題還是遊戲引擎的問題。遊戲的幀數從來沒有超過30。圖片是3D的,但是有很多多邊形。造型還不錯,但遠談不上順眼。感覺色彩對比度不高,沒有頁遊那種史詩感和油畫感。總的來說,我覺得還是值得等待的,只是期望不高。畢竟遊戲休閑化的時代已經過去了,求他不要重就好。畢竟我們都是為了感情回來的。分數肯定會降,但不會降很多。不是淘米頂面做的。只求迅雷不要做和淘米壹樣的爛工作。
現在看了很多評價,有很多先入為主。很多人棄坑沒有新手教程,評價不公平。確實很多地方做的不好,但是別忘了摩爾莊園壹直是個重視更新的遊戲。前哨進不去,因為還沒完工。估計後續更新可以在東西遊樂園參加,很等待。但是雪山滑雪真的很瘸,強烈希望能改善。我覺得家裏的系統不錯,希望通訊系統能作為特色更新壹下。玩了壹上午,基本上所有地圖都逛過了,淘淘樂街真的做的不錯,看得出來是用心了。